我們的判決
刺客信條的海洋雷奇(Creed Mirage)提供了一個重新的焦點,從其前輩降低了脂肪,以紀念該系列的最佳位置,但熟悉的跑酷問題和貧血的戰鬥使它脫離了真正的偉大。
刺客信條海市rage毫不客氣地將我發射到了刺眼的刺客粉碎中,最終以“ 16”的熾烈的“ 16”,在系列“持久的徽章”中,我從未感到這麼老。在16年的時間裡,育碧多次試圖重新發明刺客信條的輪子。當育碧追逐遊戲趨勢和新的機制以帶到餐桌時,我們已經看到該系列失去了自身,找到自己,然後再次失去自己。這種不斷的迭代部分是該系列的耐力,但也導致其巨大的膨脹。在該系列的這一里程碑中,育碧波爾多(Ubisoft Bordeaux)以懷舊的回到中東的懷舊之情回到了基礎知識- 這次是古代巴格達(Giold Baghdad),講述了野生卡刺客巴斯·巴西姆·伊本(Basim basim ibn Ishaq)的起源故事。
Basim可能不是全新的角色,而是刺客信條海市rage是對動作冒險遊戲系列。返回角色Basim和Roshan並不是笨拙的博覽會,而是從刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)拿起線程。可以在風味文本中找到更廣泛的上下文和復活節彩蛋,這在16年的傳說中贏得了令人滿意的長期粉絲,而沒有讓新移民散發出新來者的良好平衡。也許最重要的是,我沒有時刻從歷史模擬中反彈來趕上過度複雜的現代故事情節。取而代之的是,Ubisoft留下了Mirage的核心敘述,並帶有呼吸空間,我沒有必要下車。
烏比索夫(Ubisoft)一直採取一種沉浸式的方法來刺客信條的環境設計,但是在瓦爾哈拉(Valhalla)和奧德賽(Odyssey)的規模過高後,米拉奇(Mirage)對巴格達市的放大關注是可喜的回報。婦女在河岸上傾斜;貓擔心雞群。朋友們緊密坐在屋頂上,敵人在街角爭論。每個NPC,從僕人擦洗馬賽克地板到市場攤位的商人兜售商品,都將其融合到一個產生自己內在性的民眾中。
巴格達的反應性是多重的,但在巴格達的故事中最好的例子 - 在您探索城市時出現的緊急側面任務。在一次偶然的相遇中,我在天體上取回了一位垂死的人的論文,並揭露了他與疏遠的兒子和解的願望。在另一個人中,我幫助戰士牧師挖掘他的基督教聖人的骨頭。這些簡短的插曲很少,而且相距甚遠,但是它們的稀缺性更令人難忘。我經常發現興趣點經常導致這些更有意義的經歷。巴斯姆的世界沒有在地圖上諮詢真正的圖標,而是自然而然地在我周圍展開。
最重要的是,刺客的信條幻影感覺可以實現。我可能會繞行搶劫箱子或扒竊工件,但是與瓦爾哈拉(Valhalla)的洪水相比,收藏品的數量令人愉快。通過將每個地區的待辦事項清單保持在一個可管理的數字上,Mirage裙子就可以在收集東西時出現經典的開放世界虛無主義,只是為了達到100%完成的高度。同樣,雖然瓦爾哈拉(Valhalla)的地圖如此之大,以至於我不斷地旅行以節省時間,但我發現我的大多數幻影目標都在步行距離之內,而這些目標遠處是我的藉口,讓我有一個好藉口,可以跳上我的駱駝並接受在景點。不幸的是,Mirage的HUD也非常忙。任務目標,地圖圖標,技能點,後衛標記,甚至是一個反復出現的工具提示,都促使我升級- 屏幕上各個側面的HUD元素人群都在屏幕的各個側面,所有這些都可以一起工作以給我一個嚴重的隧道案例願景破壞了美麗的景色,坦率地說,我的沉浸感。
從機械上講,巴格達是一個高度精心策劃的跑酷天堂,可以追溯到刺客信條1和2的前一個時代和2。市場廣場和富麗堂皇的基礎的戰略途徑。但是,將建築物滲入滲透需要更多的工作。門和窗戶通常被禁止或鎖定,通過Enkidu的鷹眼,有時很難識別出哪些入口點可相互作用,哪些純粹是裝飾性的。
不幸的是,幻影也遇到了自成立以來一直困擾該系列的同一跑酷問題。無論是在一個非常有用的梯子旁邊的牆壁上,捕捉板條箱還是從建築物上跳下來而不是跳到附近的晾衣繩上,巴斯姆反應反應遲鈍且飛揚,並且在城市中航行會很快成為一種沮喪的鍛煉。有時,巴斯姆從壁架上掉下來,用模擬棒的最溫和的輕推。其他時候,我必須糾纏他做最基本的運動。這些矛盾之處在整個系列中一直是整個線條,而且我感到沮喪的事實與十六年前對這樣一個整體系統的挫敗感是不可原諒的。如果有的話,它在海市rage樓上更加令人震驚,在那兒,打破的掩護和警報感覺比奧德賽和瓦爾哈拉的黑客和斜線方法更接近失敗狀態。值得慶幸的是,幻影對汽車的寬敞非常慷慨,但是當我被吸引打架的情況時,這是一個冷舒適的舒適感。失去與隱形遊戲的控件。
當然,巴斯姆對他有很大的體重無濟於事。雖然他的身材肯定像坦克一樣,但我很確定他的尺寸與他的馬相同,而且像他在焦慮夢中一樣衝刺。這種特殊的運動一直延續到Mirage的折磨戰鬥系統。與瓦爾哈拉(Valhalla)和奧德賽(Odyssey)這樣的武器品種和動作集相反,巴斯姆(Basim)可以使用多種劍和匕首,每個劍和匕首都有自己獨特的戰鬥修飾符。我沒有黑客和猛擊,而是與對手進行整潔的打擊,在這裡被帕里(Parry)和道奇(Dodge)打斷。招架是極其寬容的,並且通常在初始反應窗口通過後很長時間成功。刺客信條中的戰鬥一直是命中率或失誤,這種最新的迭代雖然被一個不一致的靶向系統阻礙了,但雖然陷入困境。但是,這些簡短的動作絕不是Mirage的焦點,因此簡單性也許可以原諒。
許多Mirage的任務都可以展示整個系列中引入的不同機制,這對我來說並沒有丟失。這是一種慶祝16年迭代的絕佳方法,而不會挖出未受到好評的機械記憶,例如Black Flag的乏味的尾巴和竊聽的任務。取而代之的是,整個系列中引入的每個任務機械師都會在陽光下自己的時間。他們也永遠不會超越他們的歡迎,借出了令人滿意的任務多樣性。甚至對飛行文件的點頭使瓦爾哈拉(Valhalla)的玩家感到沮喪,儘管這裡的狂暴引起了人們的興趣。
第一個刺客信條的調查循環也將獲得期待已久的回報,這次與起源於起源的暗殺委員會融為一體。當我從對話段和罪名中匯總了目標的線索時,這個“紅弦”板沒有跨越目標的洗衣清單。這種調查方法為海市rage樓提供了一層巧妙的霍姆斯陰謀,這不僅僅是將刀子砸成毫無戒心的NPC脖子。當我解開對抗秩序圍繞巴格達編織的腐敗網絡時,這也非常有效地跟踪更廣泛的政治後果。
在這一得分上,刺客信條以自啟動以來的歷史上的歷史領導。該系列核心的暗殺一直是探索歷史運動,文化和地標的工具,這種設計理念在海市rage樓中仍在繼續。主要的任務是複雜的,以隱形為導向的套件,使我有機會調查智慧之家的書籍燃燒,或者參加集市的拍賣。我什至休息一下,從探索巴格達以外的曠野爬上杜爾·庫裡加爾祖(Dur-Kurigalzu)的Ziggurat,這種體驗喚起了起源於縮放金字塔的迴聲。同樣,該系列的教育發現模式現在已作為玩家建造的歷史法典完全整合到體驗中,我通過在其主題的背景下訪問歷史網站以獲取補充信息來完成。
但是,圍繞Zanj叛亂的政治是Mirage對歷史攤位的承諾的地方。雖然歷史人物阿里·伊本·穆罕默德(Ali Ibn Muhammad)在Mirage的情節中突出特徵,但Ubisoft Bordeaux卻沒有描繪Zanj叛亂的巨大性。儘管我寄希望於阿里可能在刺客信條2中達到萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的細微高度,但叛軍領導人卻感到非常二維。實際上,阿里最有趣的時刻- 與巴斯姆有關自由和責任的co辯論,在騎馬沿著塵土飛揚的道路奔向Zanj佔領的Jarjaraya時,他們在馬背上舉行,完全為Basim自己的角色發展提供了服務。誠然,對現實生活中的阿里·伊本·穆罕默德(Ali Ibn Muhammad)的了解不多,但我忍不住覺得他在這裡浪費了他。儘管如此,我感謝育碧為展示伊拉克歷史上一個重要時刻的努力,而西方經常被西方忽視。
巴斯姆本人感覺就像是他前任中最傑出的融合。他被介紹給我們充滿了埃齊奧(Ezio)的男孩狂傲,後來又被阿爾泰爾(Altair)的責任感和淡淡的巴耶克(Bayek)莊嚴而脾氣暴躁。作為刺客的信條主角,他很熟悉,但並不是天生的衍生品,在學分滾滾時他的角色發展的程度給我留下了深刻的印象。這種演變部分歸因於Mirage的曲折鑄件,該演變提供了有意義的聯繫。我對最接近巴斯姆的人民(即街頭小偷nehal和嚴厲的導師Roshan)以及Beshi和Fuladh等次要角色有既得利的興趣。
但是,正是巴斯姆與尼哈爾的持久關係驅動了海市rage的重點。刺客信條的先前分期已經調查了其同名信條及其中的偽善。但是,Mirage介紹了一個有趣的生活方面,因為Basim與Nehal的家庭聯繫與他承諾要服務的兄弟情誼不一致。在Zanj叛亂的背景下,巴斯姆被迫在義務和叛亂的情況下調和自由與奴隸制。雖然我不會在這裡破壞任何東西,但這是一種具有巨大影響的情感弧線。
不幸的是,Mirage的PC版本並非沒有其技術問題。在整個遊戲過程中,我經歷了不少於五次撞車到台式機的撞車事故,以及在我關閉世界地圖後,我的雜誌經常出現的錯誤,這使Basim暫時將T-Pose置於他的駱駝上,並拒絕下馬,直到我加載了以前節省。我還記錄了Mirage多次啟動裝載屏幕的幾個實例,當我走半英里的路上時,這似乎過多。但是,除了這些明顯的問題之外,即使在超高環境下,海市rage樓也平穩,沒有明顯的幀速度。
我不僅對自己的經歷感到滿意,而且對一個曾經在自己的腫的遺產中迷失了我的系列的熱愛不僅對我的經歷感到滿意。幻影不僅成功地將我帶到了巴格達的街道上,還有大馬士革,威尼斯以及所有其他城市,我記得我早期分期付款。它並沒有打破新的立場- 不可能忽略核心力學和老年系統的先天性問題- 但是鑑於近年來對創新的拼命嘗試和終端特徵蠕變,這是近年來該系列賽的,令人耳目一新的是,看到Ubisoft令人耳目一新波爾多修剪脂肪要證明為什麼刺客信條經受了時間的考驗。幻影本身不僅是一個堅實的入境,而且是對整個系列的紀念性敬意。現在,如果Ubisoft可以解釋所有斷裂的手指的位置,我會感到滿意。