刺客信條起源:發行日期,設置,開放世界,戰鬥,武器,預訂 - 我們知道的一切

刺客的信條比以往任何時候都更遠,而刺客的兄弟會的起源也是如此。花了一年的時間後,該系列中的這個新作品通過修改後的一組系統改變了公式。有什麼不同?什麼回來了?這是我們知道的一切。

看看您將以刺客的信條起源為Bayek的所有技巧能力指南

刺客信條起源發布日期

刺客的信條起源於10月27日發布,以便在這個假期與其他冠軍競爭。考慮到該系列一直如此受歡迎,這並不令人驚訝,因此在這些銷售方面應該沒有問題。

刺客的信條起源設置

我們回到古埃及,尋求刺客信條的起源。在那裡,我們扮演Siwa的Bayek;埃及軍事秩序的最後一個稱為梅德傑。由於法老選擇了Medjay,因此被認為是眾神選擇的。這也使Bayek成為一種維持和平人員,其任務是用武力懲罰不公正現象。這個故事發生在馬其頓帝國與托勒密王國之間的短暫時期,約為公元前300年。

巴貝克(Bayek)是三十多歲的原始屠殺,被認為是他家鄉的英雄。但是,他被人們受到的托勒密地區影響力的人來說是過去的不必要的宿醉 - 當法老作為埃及的最高統治者失去權力時,梅賽(Medjay)變得過時了。

刺客信條起源的事件是在文明衝突的背景下設定的。法老王和男孩國王托勒密XIII,埃及豔后(托勒密流放)和前進的羅馬軍隊的朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)之間發生了越來越緊張的鬥爭。隨著這個時期將埃及人和埃及豔后即將滅亡作為最後的埃及統治者,事情可能不會很好。

我們也知道遊戲的陰暗惡棍,古人的順序,他們似乎代替了聖殿騎士作為刺客信條起源的大壞蛋。上面的遊戲預告片將它們描述為“神秘的人物,隱藏和不露面。他們從陰影中控制法老。”直接向巴耶克(Bayek)講話時,我們被告知,這種神秘,全能的秩序威脅到埃及本身,這是我們痛苦的原因。看來這些傢伙是觸發了Bayek的冒險。

巴耶克(Bayek)陪伴他的旅程其他可玩字符,但是,與聯合組織中的雅各布和埃維·弗萊不同,您只能在特定任務中扮演。到目前為止,我們唯一知道的是他的妻子艾亞亞歷山大。 Aya不是Medjay的成員,但她通過自己的方法來支持他們的任務。更具體地說,在刺客信條起源中詳細介紹ESRB評級摘要,已經出現了Bayek和Aya的任務是擊敗威脅埃及豔后的力量的秘密命令。我們還知道,兩人的婚姻以某種方式誕生了神秘的兄弟情誼。

到目前為止,關於任何現代框架敘事迄今為止鮮為人知,儘管似乎已經確認它將以某種方式返回刺客信條起源。在來自的視頻中畢達森特坎赫德,在信條版的曙光中偶然開放的頁面上的藝術品似乎顯示了現代的摘要士兵。現代是每個刺客信條遊戲的一部分,或多或少地是刺客與聖殿騎士之間的持續爭執,這在整個歷史上一直延伸到今天。刺客信條集團將現代世界的方面限制為一些電影過場動畫。

我們確實知道的是,刺客信條起源沒有時間異常,就像統一和集團一樣。但是,正如Ismail在接受采訪時所說邊緣雜誌:“我們實際上不在埃及,我們在Animus內部很開心。但它們本身不是時間異常。”

兩組刺客球迷一直很忙在遊戲廣告中解碼一些隱藏的象形文字。這些敬業的人已經同意,本文的一部分是該系列的座右銘:“我們在黑暗中工作,為光線服務。”另外,他們翻譯了這句話:“沒有什麼是真的,一切都允許。”

刺客信條起源開放世界

刺客的信條起源已經實現了一項巨大的壯舉 - ubisoft有重新創建了所有埃及。這可能不是不是要擴展(穿越1:1的沙漠並不那麼有趣),但這仍然是一項巨大的任務,希望能帶來令人印象深刻的結果。自然,這意味著上面顯示的巨大地圖。擁有多個城市的辛迪加的近十倍。

在地圖上,我們可以看到孟菲斯,這佔整個世界的一小部分。我們知道,這足以與任何刺客的信條城市規模抗衡,即使進入主要城市也沒有任何負載時間。 Blimey。遊戲中的許多金字塔也很巨大:雷迪特·克羅斯丁登(Redditor Crossingeden)指出甚至滑下一個小金字塔大約需要12秒。

他們捕獲所有埃及的部分方式是創建定義的區域。在接受采訪育碧博客刺客的信條起源的遊戲總監Ashraf Ismail說,他們試圖炫耀埃及的不同領域作為“完美的遊樂場”。

Ismail說:“我們知道,當人們認為埃及時,他們會認為沙漠。” “但是埃及遠不止於此。您有尼羅河三角洲,有尼羅河,有大量的綠洲。”

E3演示展示了一個地區Faiyum的一小部分,還有其他地區跨越了該國,大概是為了匹配埃及的不同地區和生態系統。埃及通過刺客信條起源傳達的埃及可能完全不是事實,但是Ubisoft是Ubisoft蒙特利爾允許其團隊混合幻想和現實,以創造遊戲的史詩般的遠景。繪畫藝術風格還受到歷史藝術家的水彩畫的啟發大衛·羅伯茨(David Roberts)

顯然,靈感是從黑旗上汲取的,就像您乘船駕駛開放世界一樣。在下面的IGN視頻預覽中,我們看到了起源於現在不存在的孟菲斯城市的製作,那裡的運河網絡使您可以從水中看到其所有地區,以及強度的皇宮和Ptah廟。我們還偷看了孟菲斯境內人口和環境的多樣性,孟菲斯(Memphis)的人口和環境是一個已經3000年曆史的城市,從碼頭到麥田和繁華的商業區。

這裡重要的事情是,刺客信條的主食觀點有些不同。而不是被用來揭示它們解鎖快速旅行點和任務的地圖。您可以使用馬,駱駝,戰車,甚至沿著河岸停泊的船隻在未鎖定地點之間旅行,以便在全國各地。

世界一天和晚上的周期為您提供了更多的機會。到了晚上,許多NPC上床睡覺,將街道空著,讓您走進。而且,如果您的目標也塞入了整個晚上,那就很容易選擇。動物都有生命週期,日程安排和議程:育碧稱這種“元素”為“元素”。通過冥想巫師3風格,您可以選擇是黑暗還是白天的封面最適合您的任務。

受到古老的蒙古獵人的啟發,巴耶克(Bayek)在他的冒險塞努(Senu)的冒險中與他搭配了一隻金鷹。這位鷹伴侶為Bayek提供了景觀的高高景色,使她可以快速旅行而不會退出菜單。

刺客的信條起源戰鬥

刺客信條公式的主要更改之一是改造的戰鬥系統。戰鬥力學現在植根於耐力和腎上腺素。醒目和躲避成功地建立了您的腎上腺素計,這導致您的敵人以浮華的攻擊來完成敵人。這包括一種“憤怒模式”,您可以在敵人上下雨十秒鐘。

Bayek還配備了盾牌,增加了新的防禦元素。它可用於偏轉傳入的罷工並擊倒敵人。還有一個帕里系統,您會熟悉任何一個靈魂- 類似遊戲:如果您正確屏蔽時間,您可以震驚對手,並使他們容易受到額外的傷害。借來的也正在躲避,在補充耐力之前,您最多可以堆放三次。

此外,如果您想在人群中打擊自己的路,您可以釋放一個特殊的舉動,只有在戰鬥一段時間後才能激活。您不必總是保持秘密。

還有一個新引入的Hitbox檢測系統,其刺客信條起源。在本系列中以前的遊戲中,您只需在戰鬥中按攻擊按鈕,現在您實際上必須努力努力瞄準目標。這意味著可以不造成任何損害的情況下擺動和錯過,並有可能讓自己開放,以增加傷害。這樣,武器的範圍,速度和敵人的負擔就變得更加重要。

從起源中奪走的關鍵是,它正在被重新處理為Action-RPG。實際上,我們甚至會說遊戲具有巫師3:Wild Hunt的RPG冠冕。這意味著可解鎖的能力,正如在技能樹中看到的那樣,難度設置,以及朝XP獲得的系統的轉變。在整個遊戲中,敵人將被平整,而更高級別的敵人將在一次擊殺中失敗。故事任務中的目標將始終處於您的水平,但是您會發現,在由更強角色的領域中未發現的目標幾乎是不可能的。

您的選擇在接近戰鬥時也有一些RPG改頭換面;雖然您不選擇課程,但是您可用的項目允許您像戰士,遊俠或流氓一樣扮演角色。 Bayek可以使用弓箭,這意味著該系列現在已經完全集成了遠程戰鬥。還有一個控制這些箭頭的技巧;在飛行中彎曲,以確保最重要的頭像。

RPG元素轉到戰利品和齒輪;被殺的敵人掉落物品,武器和盔甲,它們都處於不同級別(後者現在證實是可自定義的)。它應該不用說,但是您需要確保在實現高級目標之前擁有最好的東西。您還可以選擇使用毒藥或出血損傷來增強齒輪,而您的造成的損害類型出現在目標頭頂上方,類似於Action-RPG。

您只能隨身攜帶每種設備類型的數量有限:您有盾牌,近戰武器,兩個弓和工具。您還可以使用坐騎,從典型的馬到駱駝和戰車。最重要的是,如果您購買了特定的能力,則可以從河馬到鱷魚和鬣狗馴服動物,以便在戰鬥中為您提供支持。

不同的敵人類型旨在使您擺脫舒適區並探索新的戰鬥系統。野蠻人很慢,但與高傷害相遇;超級士兵是命令排名靠前的精英士兵,必須被誘使犯錯誤。捕食者很少面對您,寧願使用炸彈和騙局來獲得他們的優勢。老闆的戰斗在刺客信條的起源中更頻繁地出現,以可選的戰鬥或側面的爭奪而不僅僅是故事任務。

總體而言,戰鬥似乎更像是巫師3和《黑暗靈魂》等遊戲,這表明該系列明顯從隱身轉移到了面向動作的焦點。刺客信條起源的ESRB評級意味著它可能像黑暗一樣黑暗巫師也有涉及殺嬰,性,毒品和一些非常頑皮的單詞的過場動畫。

偷偷摸摸幾乎可以肯定是一個關鍵組成部分,但我們要說的是遊戲的整體感覺比隱身遊戲更接近開放世界的RPG。這場新的戰鬥毫無疑問地習慣了一些習慣,似乎新的角斗士競技場是學習和磨練刺客技能的理想場所。

競技場也是起源的新手,它們會給您帶來嚴重的挑戰。他們從小開始,但最終會帶著令人振奮,咆哮的觀眾成長為精心設計的體育館,在那裡您面對最終老闆的敵人的浪潮。有時,您只允許使用特定的武器類型,但是每個競技場和老闆都是針對可用的負載量身定制的。您指出了主要任務線中的競技場,但是可以追求很多可選的選擇,可以給他們的征服者帶來豐厚的回報。

在與IGN的刺客信條起源遊戲演示中,伊斯梅爾評論了戰鬥的新重要性,但也強調了隱身的持續作用:“因為AC我們一直試圖推動戰鬥系統,因為戰鬥對我們很重要。這和隱身一樣重要。尤其是在這項競選活動中,我們一直在談論戰鬥,但我會告訴人們我們正在推動戰鬥。”

我們也知道起源特徵自發的幫派戰鬥。與競爭對手議程的NPC派系相比比比皆是,有時他們只是不禁下降了。

所有這些都旨在使NPC感覺更加真實,這就是為什麼Ubisoft給了他們他們的自己的每日時間表。敵人有自己的壓力水平:如果一個叛軍團體襲擊要塞並放棄,敵方指揮官將太壓力了,無法入睡。然後,這使Bayek可以將他帶出另一種方式。

刺客信條起源遊戲玩法

攀登的起源已大大改造。現在,如果您可以看到它 - 或者Senu幫助您將其示意 - 您幾乎可以攀登它。這意味著您將能夠爬上樹木,懸崖面和山脈,而不僅僅是建築物。但是,金字塔本身有些棘手。每個都是導航難題,需要一些思考才能達到頂部。當您搜索收藏品時,改進的攀登是派上用場的:紙莎草紙是這樣的收藏品,並且在整個套裝完成後,將您帶到地圖上某個地方的隱藏戰利品位置。

刺客信條的開放世界很少被鎖定在刺客信條中:起源,因此,如果您想成為一名受虐狂,就可以從一開始就可以解決最終比賽區域。在這些情況下,Senu將派上用場,以確定敵人的水平,表明某些區域是否與您匹配。

墳墓也重新出現自刺客的信條2三部曲以來,這是第一次,除了它們實際上是基於這次實際的埃及墳墓。在Ezio的郊遊中,您在佛羅倫薩的Duomo和Venice的St Mark的大教堂內進行了一些令人困惑和平台的態度,但是現在看來,您將為Greepy Company的添加的木乃伊和石棺做類似的事情。墓地和水下的墳墓,還賦予了能力點和其他遊戲獎勵,以改善Bayek。

Ismail確認了官方PlayStation雜誌:“我們在遊戲中有很多墳墓,從古典難題到導航難題和導航挑戰的範圍……因此,我們為重新創建這些墳墓而付出了很多努力。實際上我們已經繪製過的一切,我們有圖像,我們的研究已經完成了墳墓,實際上我們試圖將其複製到盡可能近的地方。”

HUD是可自定義的,從始終到始終到之間的動態版本。對於後者,在墳墓中,HUD消失了援助探索並增加沉浸式,而不是讓您斜視屏幕的角落以獲取圖標。

當您不打架,偷東西或搜尋墳墓中的寶藏時,Bayek在“調查區”中釋放了他內在的偵探技巧。在真實蝙蝠俠阿卡姆巫師3- 風格,在某些任務中,您需要搜索諸如血蹟之類的線索以完成任務 - 正如您在下面的屏幕截圖中看到的那樣。

我們知道,Quest系統旨在允許您執行多任務。換句話說,您不會被迫退出並失敗當前的任務來啟動另一個任務。對於一個開放的RPG世界來說,這是一件好事。這些都不是尾巴任務,感謝Osiris。

Ismail對Edge說:“有些人只是不在乎隱身。” “當您執行任務要求您偷偷打球的任務時,會感到沮喪,如果您不這樣做,甚至會使您不同步。我們不想再做這樣的任務了。我們希望它更加開放。”

也許您不想殺死人,而對歷史更感興趣?在2018年初,刺客信條起源的免費更新將包括“發現之旅”模式。在這裡,戰鬥和任務將被關閉,以便您可以體驗古埃及作為虛擬博物館。如果您真的想將牙齒沉入遊戲的悠久歷史上,那麼探索巡迴賽模式就會嘗試,那裡的帶有文字,配音和真實照片的導遊將有助於描繪當時的生活。

刺客信條起源武器

遊戲中有160種獨特的武器,分為旨在滿足不同情況的類別。在近戰方面,我們有八個類別,您將能夠裝備劍,鐮刀劍,雙刀片,重型俱樂部,重刀片,權杖和長矛。裸露的拳頭也是一種選擇。當您到達遊戲結束時,您將獲得帶有額外特權的傳奇武器。

弓有四種類型:獵人(一種更傳統的弓形),快速射擊(自稱),戰士(高傷害,但長距離較差)和捕食者(配備有取景器的狙擊手弓)。是的,這本質上是公元前300年弓上的範圍。

相距甚遠,將弓用作分心,例如打開附近動物的籠子。最重要的是,火箭可用於將船或油罐放火燒。

您可以在任何給定時間持有兩個弓箭和兩種近戰武器,但是無限的庫存意味著您可以輕鬆地將其換成收藏中的不同物品。不過,請注意您的裝備的稀有水平:喜歡邊境,您的設備從普通(藍色)變成稀有(紫色)和傳奇(黃金)時的價值和效能會增加。

要注意的一件事是著名隱藏的刀片現在並不總是立即殺死:您必須繼續升級它才能有效。而且這不僅是隱藏的刀片:Bayek的所有武器和工具都有進度水平,而且您需要搜索必要的材料來改善您的東西。如果您的目標的水平太高,而不是“暗殺”出現在他們的頭頂上方,它將成為“隱身攻擊” - 因此,請準備好敵人的反擊。另外,請準備快速完成他們,然後才能點燃營地的野蠻人來呼籲增援。

能力樹連接到您的裝備中,使您可以在進展到足夠遠的地方,甚至是馴服的獅子來幫助您的東西,以解鎖諸如Firebombs或Poison Cloud之類的東西。例如,使用環境將武器拋光,您可以將箭移到壁掛式火炬上,為您提供一些烤敵人的食譜。在他們的尖叫之上,您會知道您的敵人正在著火,因為損壞在目標旁邊顯示,以及琥珀中指示的。

刺客信條起源預訂

刺客信條起源有六個(?!)不同的版本PC預訂。有基礎遊戲,帶有獎勵任務,稱為第一個預訂金字塔的秘密,還有一個豪華版,其中包括物理世界地圖,官方配樂,一個名為Ambush in Sea的獨家任務和Desert Cobra Pack,有一系列武器,一件衣服和一匹馬。將其升級到黃金版本,您還將在季節通行證上行列。

如果您是擁有現金的粉絲,則可以投資於更精緻的變體之一。神的版本有一個浮華的金盒,其中包括一本藝術書和塞克梅特(Sekhmet)上的貝克(Bayek)的小雕像,以及黃金版中的所有內容。豪華儀表的接下來是Creed Edition的Dawn,它將所有這些都包裝在護身符,藝術卡和一本鋼鐵書中。該雕像也被Bayek和他的Eagle Senu所取代。

那留下了可怕的信條傳奇版的曙光,用一個既更大又由樹脂製成的相同的雕像代替了Bayek雕像。盒子裡也有四張光刻,使這筆699.99英鎊的交易變得甜美。如果您有100點,您可以得到下一次在Ubisoft商店購買的折扣20%,其中包括刺客信條起源。

還有其他發布後和季節通行證內容對於遊戲 - 上面顯示的時間表。自10月17日以來,刺客的信條起源發布日期以來,您可以免費利用Nomad奇異的日常挑戰和免費的照片模式。另一個自由挑戰是對眾神的審判,您可以在那裡與巨大的埃及神靈作鬥爭,並在釋放後15天可用。 2018年初是像博物館般的發現模式和角斗士競技場模式降落的時候。

自《守望先鋒》以來不能在刺客信條起源的搶劫箱中花費任何現實世界的錢。取而代之的是,如果您已經儲備了很多現金並喜歡賭博,則只需從NPC購買遊戲中的貨幣。

刺客的信條起源系統要求

刺客的信條起源系統要求已經揭示了。由於遊戲已轉變為巨大的RPG,因此可能會測試您的鑽機。在下面查看它們,看看您的PC是否會剪切:

最低要求:

  • 操作系統:64位Windows 7或更高版本
  • CPU:Intel Core i5-2400或AMD FX-6350
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE GTX 660或AMD R9 270(2048 MB VRAM,帶著色器型號5.0或更高)
  • RAM:6 GB

建議的要求:

  • 操作系統:64位Windows 7或更高版本
  • CPU:Intel Core i7- 3770或AMD FX-8350
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE GTX 760或AMD R9 280X(3GB VRAM帶著色器型號5.0或更高)
  • RAM:8 GB

你可以運行嗎?檢查您的電腦與刺客的信條起源系統要求

刺客信條起源拖車

發射刺客的信條起源預告片在這裡。準備探索下面的古埃及荒蕪的荒蕪:

刺客的信條起源在這裡。通過“ I Am” Live Action Trailer,更了解埃及的環境:

Ubisoft打破了刺客信條起源的發布後和季節的內容。

在兄弟會預告片《誕生》中了解有關Bayek及其埃及家的更多信息。

因此,這是一部怪異的刺客信條起源預告片。簡而言之,刺客信條遇到最糟糕的星球大戰前傳。因為,原因。

Ubisoft在下面的視頻中坐下了一些粉絲問題,這些問題重點介紹了刺客信條起源的故事。

瞥見刺客信條起源的故事“權力遊戲” Gamescom 2017拖車。

Gamescom 2017電影預告片我們可以看到Bayek將不得不面對刺客信條起源的更多力量鬥爭。

到目前為止,最重要的預告片是該五分鐘的遊戲視頻展示了許多Origins的新元素。查看刷新的UI,慢動作射箭,像無人機般的鷹視覺和美麗的新開放世界。

E3預告片有點像嘶啞的捲軸,展示了烏比索夫(Ubisoft)娛樂古埃及的快照。我們在野生動植物和一些景觀品種以及一些電影暴力爆發方面取得了好運。

在這裡,我們聊了聊我們對刺客信條起源於E3 2017上的想法。

埃及預告片的奧秘沒有顯示出遊戲玩法,但可以查看景觀內引擎。當然,它看起來像是一個很好的刺傷的地方。

這就是我們目前可以告訴您有關刺客信條起源的一切。它只是剛剛發布的,因此希望一隻智能的鷹會告訴我們更多有關即將到來的任何功能,同時很快探索Ubisoft辦事處。