據名稱,刺客信條是一場關於悄悄謀殺民間的遊戲。它源自波斯王子原型王子,其殘留物仍然存在於其基於跑酷的運動系統中,但被擴展到了一款專注於社會隱身的新遊戲,並默默地搖擺了中東的人們。您是人群中的連帽刀片。
密切關注我們即將推出的PC遊戲列表以獲取更多未來的熱門單曲。
雖然這不是最好的遊戲,但第一個刺客的信條充滿了想像力,並以激光注重其概念。第二款遊戲以其前提擴展,並與基於Ezio的衍生產品一起鞏固了自己的最佳狀態。此後,該系列發生了很多變化,從而增加了車輛部門,在塔防禦上進行了刺傷,甚至讓我們掠奪了加勒比海的海盜。
不過,這一切都有些失誤。後來所有這些遊戲,刺客信條仍在試圖找到自己,就像一個50歲的學生度過了差距一年。先前每年發布的系列做過實際上,也要花一個差距一年,他們承諾會重新發明和刷新。刺客信條:起源是該休息的結果,使我們回到了一切開始的時代:信條在古埃及的形成。
順便說一句,那就是刺客信條。刺客信條。您知道,通常是通過無聲方法來驅散特定目標的人。事實是,刺客的信條越來越多地是關於在人群面前與眾多警衛作戰的系列。當然,這些帶帽的暴徒做得很好,但是它們不是一個叫做警衛鬥毆者R我們的街頭幫派,是嗎?
當您不融入人群,坐在長凳上或躺在一堆乾草中時,刺客信條一直很糟糕。如今,大多數帶有基本隱身的遊戲都可以做到舊的“隱藏在高大的草地上”,但是控件(尤其是當您在屋頂和牆壁上航行時),只是不要凝視著偷偷摸摸的時光。這足以使您的頭像朝著您想要的確切方向跳躍。
刺客信條:Origins通過將ubisoft的其他遊戲撕下來擴展了該系列的隱形詞典:您的Eagle是Ghost Recon Recon Wildlands的無人機;您可以打開籠子動物周圍的圍欄,使它們為您而戰,就像在漫長的哭泣中一樣。育碧應該完全從另一個系列中尋找靈感:Splinter Cell。 Splinter Cell Games的指甲隱身,以及最近的兩個設法將其與侵略性結合在一起 - 非常適合自由殺手。
相反,Ubisoft正在添加RPG力學。戰利品和損壞數字很好 - 我實際上很期待嘗試起源 - 但是RPG的一個方面確實無法與隱形:升級。特別是在育碧在這裡的方法中,高級敵人可以聳聳肩侵害隱形攻擊。找到自己不應該進入的區域,最好的工具被帶走了。隱身殺人應該是殺人,無論敵人在哪個層次。如果您弄亂隱身並必須與之抗爭,那就很好,請努力戰鬥。但是,不要剝離該系列應該是的一種工具。
感覺就像育碧已經忘記了該系列的吸引力,以推動它向前推進。他們一開始就失去了使刺客信條受到打擊的東西 - 歷史暗殺模擬的承諾。相反,它傾向於當前的流行趨勢。看,我全都是為了嘗試遊戲中的新事物 - 我確實希望我完全錯了,而起源最終成為傑作 - 但我並沒有參加這個系列賽,因為與超級動力的愚蠢的鬥爭無休止的戰鬥。我想再次成為人群中的刀片。