漫威的複仇者聯盟死了。截至9月30日(星期六),現場服務的現場服務已正式從所有數字店面完全脫穎而出,這是一場有希望的遊戲,成為追逐行業趨勢的受害者。儘管已經擁有該遊戲的任何人仍然可以同時玩單人遊戲和多人遊戲,但沒有一個口口相傳可以擴大觀眾。就是這樣。
我一直很喜歡漫威的複仇者聯盟。我不喜歡超級英雄戰利品盒,重複的狂熱事件以及所有的現場服務的笨拙的嘗試,但在那之下有一個堅實的現場服務,單人遊戲,還有各種各樣的可玩角色,這些角色本來可以使超級英雄的合作冒險成為現實。
今年早些時候,我們了解到漫威的複仇者正在關閉,由於未發布的Square Enix和Crystal Dynamics開發了現場服務遊戲的新內容,隨後是本週從數字店面撤出的。隨著播放器數量的減少,我只能假設實時服務遊戲並沒有遇到成功地在流派中如此微不足道的空間中獲得一席之地所需的常規受眾。畢竟,粗略地看著像Steam這樣的某個地方會表明很少有人在玩。
一個漫威的複仇者聯盟銷售確實為最後一刻的採用者提供了一種廉價的方式,可以獨自嘗試遊戲或與朋友一起嘗試遊戲,但是使用世界上最大的超級英雄團隊削減了人口過剩的遊戲,因為服務空間不起作用。甚至沒有使用世界上最大的屬性之一,這意味著您的實時服務遊戲將是成功的,而且確實應該有一個教訓。
漫威的《復仇者聯盟》(Avengers)在兩年中剛剛獲得了最高的人數,這也是令人沮喪的,因為本週,近5,000人在Steam上一次玩遊戲。這是自2021年8月免費的Black Panther擴展以來,我們看到的最多的球員數量。
真正的悲劇是,漫威的複仇者甚至沒有壞的。憑藉穩定的新角色和敘事故事,Marvel的複仇者的死亡與出生的複仇者的不同之處有很大不同,而且我在演奏時總是很開心。也就是說,每當遊戲沒有陷入重複的任務中以幫助鋼鐵俠獲得您永遠不會看到的新助推器,所以您的力量水平可能會增加幾個數字。
瞬間的遊戲玩法很有趣,但是,在整個遊戲像《命運》一樣,為了追求Bungie在過去十年中發現的長期成功,Marvel的Avengers陷入了菜單,物品,統計和Menial的陷入困境任務。這從應該使漫威的《復仇者聯盟》(Avengers Shine Shine Shine Shine Shine)的故事中脫穎而出,這是一個超級英雄的故事,您可以獨自一人或與朋友一起扮演地球上任何最強大的英雄。
儘管來自Eidos-Montréal的Guardians of Gaudians of Garaxy遊戲當時也沒有達到Square Enix的期望,因為它最初是在Embracer購買工作室之前發表遊戲的人,但我認為這是一款遊戲。通過口耳相傳,明確地關注單人敘事,而不是試圖使它充滿毫無意義的長壽,而是銀河系功能最強的功能性家庭的冒險更多的是返回的理由。哎呀,這是兩個可以實際上如果您想購買口口相傳,請返回到。