終於在PC上獲得了有史以來最偉大的遊戲機遊戲之一

PC玩家不應該垂涎的遊戲機遊戲。但是,我們羨慕不已的遊戲清單是Rez,Rez是最有力的論點之一,即張開低時鐘速度和基本的GPU。我們說“曾經”是因為現在,在Sega命運不佳的Dreamcast浪潮近16年之後,遊戲終於駛向PC。

Rez Infinite令人難以置信,但是還有其他VR遊戲值得玩。這是我們最大的努力清單

不過,不用擔心,我們沒有得到夢cast的端口。該遊戲的最新迭代Rez Infinite是崇高的,並且具有獨特的動感 - 其新級別X,當我們第一次在PSVR上播放時使我們變得很好- 而且看起來也很驚訝。實際上,無限的是,我們很樂意為PS4構建的簡單轉換而高興。但是,增強遊戲創始人兼REZ創作者Tetsuya Mizuguchi打算進一步發展。

“雷茲對我來說是永恆的;這就像人生的工作。2017年發展會議上的會議。 “我真的很高興,可以將REZ體驗帶給新的觀眾。 [每次我們獲得新技術時,我們都可以將體驗更新到一個新的水平。”

那真錢意味著什麼?出色地,真的當然,4K以每秒60幀的速度開始,是無限制的分辨率,並且可以使遊戲的PS4 Pro版本中看到的紋理分辨率增加一倍。將有更多的控制選項,包括可自定義的佈局,以及鼠標和鍵盤支持,以及觸摸和VIVE控制器配置。 PC播放器將能夠訪問遊戲中的每個級別和模式,而無需全部解鎖 - 這意味著您可以直接潛入驚人的區域X。

同時,一種新的觀看模式使您可以暫停遊戲,移動相機並拍照 - 一種令人愉快的方式,可以真正了解這款上層的Rez的視覺效果。

所有這些都加起來是Rez的權威版本。當然,這是PSVR版本的預示。而且,確實是Rez HD。仍然,這個另一個巨大的飛躍。但是,為什麼在地球上花了這麼長時間?

“我不知道。我不知道為什麼。” “但是我們的使命是,'我們如何擴大REZ體驗?' [原始遊戲]只是開始,對嗎?我們[對] PSVR進行了更新,然後是PC。對我來說,PC平台是一種替代和永恆的。好吧,不是永恆,但是你知道我的意思。因此,如果我們可以製作PC版本,[遊戲]可以越來越長。現在,許多VR耳機也正在發布,PC是最後一個邊界。 PC版本必須是有史以來最好的質量,因此這將是REZ的最佳版本。”

從Dreamcast Curio到Bonafide Classic,遊戲的逐步演變已經看到,最初的想法受益於超過15年的迭代改進。儘管如此,Mizuguchi仍然渴望向PC播放器的想法求婚,以了解還有什麼可以調整的。他承認:“這是我們第一次創建PC版本,因此我們感到有些緊張。” “ [PC]用戶和玩家完全不同,我想將Rez Infinite適應PC遊戲玩家。我們想從用戶的反饋中學到很多東西。我們現在正在學習,但是我們需要越來越多地學習。”

即使是VR也不足以適合Mizuguchi。他已經涉足PS2現在臭名昭著的tr振動器的其他領域,以及他在2015年演示的原型振動套裝。那麼接下來是什麼呢?

他說:“我們有很多想要創建的東西。” “不僅可見的東西,而且我們必須探索,創建和更新的東西。就像,我們如何與VR中的其他人建立聯繫?我個人正在考慮未來,不僅擴展到VR,還擴展到AR和MR。我認為,VR只是開始。目前,我專注於創造連續性體驗。然後下一步是我們可以使用哪種技術?我們有什麼樣的技術需要? VR非常強大,但我們需要更多。我不知道未來,但我非常興奮。”

Rez Infinite現在可以使用Steam和Windows,並且與Vive和Rift兼容。採訪由喬丹·埃里卡·韋伯(Jordan Erica Webber)。