藍色協議是動漫mmorpg這挑戰玩家面對大決戰,這本身聽起來與Hoyoverse的Genshin Impact無關。鑑於其藝術風格和色彩豐富的角色表演,很容易繪製相似之處,但是亞馬遜遊戲已經很快消除了藍色協議只是Genshin Impact或Fantasy 2.0的塔。
Blue Protocal系列在Amazon Mike Mike Zadorojny的官方揭露前對PCGamesn進行了交談,他告訴我,與Bandai的合作關係受到藍色協議感覺就像是“令人信服的經驗”的事實。
他說:“這是我們在內部工作了一段時間的事情。” “我們覺得與Bandai Namco合作有一個獨特的機會。我的意思是,很明顯,他們的比賽中有一個了不起的遊戲。亞馬遜遊戲一般都在尋找“我們希望我們的球員擁有的下一個經歷是什麼?”
他確認,藍色協議是關於“故事,並且確實試圖經歷時空解決這些問題,而不是藍色協議,而不是藍色協議的全部內容,而不是藍色協議的全部依此類別,了解並解鎖世界的歷史。”
他強調遊戲是MMO,而不是開放世界遊戲,評論:“我們想在那裡放入一些社會結構,以允許玩家團結在一起。顯然,我們確實有一些地牢,這些地牢更適合您的中層組,但是對於那些真正試圖證明自己是最好的人,或者他們可以應對這些更加困難的挑戰的人,它有一些硬核版本。然後,突襲者將其作為一些較大的遭遇過濾,因為它們確實有一些高聳的巨人。這一切都是關於這三個主要比賽點的融合。”
正如Zadorojny所說,雖然地下城和突襲實例是MMORPG幻想的核心部分,但藍色協議與賽博朋克,科幻風格的故事與競爭對手區分開來。 Genshin的野性美學呼吸並不適合我,這就是為什麼我轉向Fantasy Tower的原因。
雖然Hotta的遊戲在美學上是相似的,但它來自較小的工作室,並且在駭客,漏洞和其他麻煩製造者。鑑於Bandai Namco和Amazon是經驗豐富的退伍軍人,我看不到藍色協議的痛苦和TOF一樣多 - 這就是為什麼我如此興奮地潛水的原因。
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