使命召喚:現代戰爭2評論 - 肥皂劇

我們的判決

良好的基礎意味著現代戰爭2仍然可以在其競選活動和多人遊戲中帶來刺激和令人滿意的遊戲玩法,但缺失的功能,乏味的故事以及過度複雜的進步系統在口中留下了酸味。

這是我沒想到要做的事情現代戰爭2評論:Infinity Ward現在擁有自己的“媒體F付出尊重”時刻,但幾乎以每種可能的方式都更糟。

大約在競選活動的一半,您會發現自己在美國邊境城鎮的後院和房屋中追逐恐怖分子。時不時地,一個嚇壞了的居民會從門後彈出並要求您立即離開,當發生這種情況時,請提示出現在您的屏幕頂部:“右鍵單擊降低降級”。根據《使命召喚》,平息加重平民的最佳方法是揮舞著槍支。

這不僅僅是一個荒謬的按鈕提示;這是一種試圖使水晶清楚的情況固有的凌亂。您不是指著無辜的人致命的武器,你是降級情況。同樣,您在追求恐怖分子的同時,您將大部分故事都花在外國的村莊和城鎮中,只是讓團隊在他們真正抓住這個傢伙時完全凍結,因為殺死或拘留他是違法的。他們無話可說,沿途偶然的平民死亡和損害賠償,但在死亡時就會有一個很高而強大的信息。感覺就像有人在劇本上留下了一張筆記,說:“讓我們削減一些戰爭罪,如果沒有,那就不要大。”

Moder Warfare 2對MW 2019引入的許多任務類型和機制的支持,但對與當代衝突的可疑道德互動失去了興趣。有違反的任務,但是您遇到的幾乎每個人都是戰鬥人員,要么假裝直到他們向您拉槍之前才做。而且,如果您確實意外射擊了平民,那麼即時任務失敗了。您不必處理瞬間甚至目睹死亡的時刻,這只是一個快速的重置,就像您在射擊範圍內打了錯誤的目標一樣。

取而代之的是,現代戰爭2的重點是工作隊141的角色。我們看到,價格扮演了領導角色,凝視變得更加自信,幽靈變得更加自私,Laswell踏上戰場。這以幾種方式表現出來。首先,有更多的無線電聊天和中誤以發展每個角色的個性。其次,但是現在,現在有許多關鍵的情節委託到過場動畫,而不是在第一人稱中發揮作用。就像Specs Ops Melodrama一樣,繁殖和神秘的硬漢正在學習一起工作的重要性。

如果角色 - 儘管由現代戰爭2演員- 不僅有點沉悶。您只能與一個幾乎總是彼此同意並且始終能夠集體挽救一天的人的團隊做很多事情。我們必須依靠小人來提供緊張的張力,不幸的是,大多數曲折和轉彎的陸地就像濕組織的穀物一樣。

除了故事,現代戰爭2的任務實際上還不錯。您可以在寬闊的隱形沙箱和更緊密編排的拍攝畫廊之間進行曲折和扎格,每幾個任務都停止了完全不同的事情,例如提供武裝直升機或瘋狂的麥克斯風格的高速公路追逐,您可以從車輛跳到車輛到達車隊的前部。

當您發現自己沒有武裝時,有一個新的製作技巧,可以在少數時刻進行,其中您可以在其中進行粘合劑,金屬和其他隨機材料,然後構建粗糙的工具和陷阱。您可以製作撬動工具來解鎖抽屜和門,一次性濕巾,指甲炸彈等等,但是機械師永遠不會強迫任何艱難的決定,而且直到找到槍支之前,通常會更容易偷偷摸摸。起初,這是一個很棒的味覺清潔劑,但隨後的序列使活動的速度陷入困境。

射擊敏銳而有影響力,緩慢而nip的套件在所有雜亂無章的過程中都像他們一路一樣光滑,但是這感覺就像這次久經考驗的公式背後的比率有點不合時宜。在背靠背的任務中,您要配備AC-130武裝直升機的大砲,在地面上帶著各種各樣的建築級別有效載荷,在地面上撫摸了壞人,然後下一個任務看到您僅限於高速公路追逐序列。當然,這裡還有更多的動作,但是串在一起,感覺就像連續三個砲塔任務。

當適當的槍戰開始時,它很快就會被過場動畫或隱形序列中斷。它比最近的記憶中的任何COD都要停止,並且亮點被太多的單調隱身任務所稀釋。我從來沒有玩過《使命召喚》遊戲,並以為擁有更多實際的槍戰會很好,所以在這方面,現代戰爭2為該系列打破了新的基礎。這不是一個最佳使命召喚運動,但是那裡有愉快的時刻。

如果活動與多人遊戲之間有任何結締組織,那都是他們都被2019年現代戰爭中實施的出色射擊機制所束縛。槍支嘎嘎聲和繁榮,您可以聽到環境周圍的每一個射擊,迴盪著混凝土林蔭大道並撞擊葉子。每次您將扳機放下時,槍口閃光,蒸氣和煙霧都充滿了屏幕 - 這是一種非常令人滿意的體驗。它永遠不會以犧牲《使命召喚》的臭名昭著,著名的平穩性為代價。

全自動大火看起來很響亮,勇敢和凌亂,但是在所有煩惱和喘氣的下面都有太多的精確度:儘管您與之抗爭,但您的目標總是感覺非常準確,並且您對武器進行的任何調整槍匠可以感覺到改裝工具。選擇一個較輕的庫存和重型抑制器,您可以感覺到更快的瞄準距離和衝刺過渡的速度有所不同,但是現在您的步槍是如此的前部,以至於當試圖在射擊時試圖確切的射擊並在整個地方搖擺時,它會急劇搖擺。

儘管這些系統在現代戰爭2中仍然非常出色,但它們被包裹在多年來最混亂,最混亂,最混亂的創建階級菜單之一中。肯定現代戰爭2槍現在是武器平台的一部分,因此通過AK啟發的突擊步槍的附件進行磨碎卡斯托夫762最終將解鎖類似的武器卡斯托夫545,rpk和Kastov-74U。但這並不像最大化初始步槍那樣簡單。為了獲得KASTOV-74U,您需要在武器平台中的每種武器和762之間的每種武器中進行一定的級別。

為了進一步混淆問題,有很多具有特定解鎖要求的通用武器附件,因此,如果我想在我的最喜歡最大級別Kastov 762我可能需要花幾個小時來升級我對使用的武器。

在另一種Infinity Ward試圖修復沒有破壞的系統的情況下,津貼也已大修納入PERK套餐。現在,您從兩個特權開始,並在比賽中解鎖兩個特權。但是,所有最好的特權- 像幽靈一樣,使您無法避免敵人的雷達掃描 - 是在比賽中途在比賽中途解鎖的幽靈。這導致無人機偵察無人機既是最簡單,最有效的Killstreak,因為在比賽的上半場無法躲藏起來。

運動技術(如在彎道上跳躍和滑行效果)已經紮根於遊戲中,以使槍戰變得更簡單,更現實,並且對於新的或更多的休閒玩家而言。您對這一變化的感覺可能取決於您如何看待自己的技能水平,但我認為這導致了更加一致的匹配體驗。

不幸的是,現代戰爭2是該系列中最糟糕的核心多人地圖池之一,以及最糟糕的使命召喚地圖的強大競爭者有史以來以聖塞納邊境穿越的形式。稍後會有更多信息,但是池的其餘部分是一個熟悉的問題:大多數現代戰爭2地圖一直基於真實位置,幾乎不適合適合使命召喚快節奏的多人遊戲。曾經是鱈魚地圖的麵包和黃油的三車道設計在MW2中是稀有的,當它們確實出現時,通常以尷尬,延長或擴大的形式。

一致的經歷是,感覺就像敵人幾乎總是在您的一側,甚至在您身後,很少在前面。在一些較長或更寬的地圖上播放基於目標的模式,例如總部的模式是純粹的受虐狂,因為您可以催生到地圖的中間,甚至直接在敵人的前面。高大的建築物,屋頂和陽台為狙擊手提供了更多的機會,但是這些玩家的角度有時會一直延伸到對手的產卵中。

https://www.youtube.com/watch?v=oevapcri1py

聖誕老人是最糟糕的例子。該地圖設置在兩個邊境檢查站之間,因此您在一條高速公路上有效地在廢棄的汽車之間進行了戰鬥 - 這是您的主車道。一側還有另外兩個車道,但它們都非常狹窄。所有的汽車都可以用炸藥炸毀,有效地將手榴彈的爆炸半徑四倍,因此,您只有一個完全隨機的彈丸被送回Spawn。當這些汽車被摧毀時,它們的屍體可以通過或創造性地用於掩護。考慮到熟練的使命召喚球員在濫用小角度方面,這是一件壞事。

然後,您的選擇是用爆炸的汽車和無數的主車道角度玩俄羅斯輪盤賭,或者穿過兩個較小的車道,這些車道很容易爆炸垃圾郵件和安裝的機槍槍手。而且由於地圖太長,如果您在其上播放總部,那么生成選項是如此有限,以至於您通常會出現在敵人的前面或後面。

更大的模式,例如入侵地面戰爭提供了戰場上大規模戰爭遊戲的良好傳真,但是,這些地圖讓他們失望了太多的狙擊手機會,並讓贏得勝利的球隊在產卵時殺死了他們的對手。

這些問題說明缺乏精巧和拋光,可以在現代戰爭2中看到。有鎖定的附件,沒有與之相關的解鎖標準,因此無法獲得。你可以裝備雙XP令牌但是,沒有什麼能告訴您它們是否仍然活躍或持續了多長時間。根本沒有營房,球員記錄或挑戰菜單要談論的菜單,因此玩家甚至無法跟踪他們的K/D比。鐵桿模式的粉絲將不得不等待幾週才能在第1季的一部分中到達,而任何希望將牙齒沉入新的人武器調整Gunsmith的一部分會發現由於錯誤而被禁用。

Spec Ops遭受了類似的問題。發佈時只有三個任務,我花了大約2個小時的時間才能完成,但是它們的質量遠高於2019年的嘗試。如果您和朋友試圖在巨大的Warzone式地圖上偷偷看出目標,那麼敵人的AI仍然遠遠不足以依靠,但是在這里遠沒有足夠的距離來滿足合作遊戲玩家的時間。突襲將在幾週內到來,因此情況可能會有所改善。

在這個系列從未真正犯過罪行的方式上,這一切都有點缺乏和空虛。也許一年的鱈魚收到的地圖或槍支少於以前的作品,但骨頭一直很好。這裡不是這樣。

然而,儘管有所有這些抱怨,現代戰爭2仍在與2019年的前身相同的遊戲玩法。如果第一次重新啟動是相當於短而尖銳的射手雞尾酒的遊戲,那麼MW2是澆水版本,其中有一些不適的成分,將其插入其中。我仍然很高興地將其吞下,但是我三思而後行地訂購了它。