使命召喚:先鋒評論 - 個人戰爭

我們的判決

Vanguard選擇了對那個時代的Spielbergian崇敬的紙漿幻想,使第二次世界大戰的環境重新振奮,並為前進的道路繪製了一條新的道路。

拯救私人瑞安(Ryan)對電子遊戲的陰影蒙上了一片陰影,直到現在 - 斯皮爾伯格(Spielberg)的電影首映超過20年 - 遊戲終於擺脫了他們對諾曼底著陸點的淡淡視野。使命召喚:先鋒 - 您可以在這裡買- 是長期運行的第六場比賽FPS系列將在第二次世界大戰中設定,但這是第一個感覺就像是在做自己的事情。 Vanguard進行了幾次狂野的揮桿,這些揮桿並不能很好地淘汰,並且在其他地區也可能太安全了。然而,總體效果是,大錘設法使第二次世界大戰再次感到新鮮,並感謝天哪。

讓我們暫時停下來,驚嘆於2021年的一個非常奇怪的職責召喚。“我要去玩《使命召喚》”以來早已成為毫無意義的短語,因為''dutase call call as Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call''是一個標籤被塗抹在各種不同的經歷中,現在所有這些經歷都以某種方式插入了龐大的,共同的使命召喚世界:warzone。這是一個替代維度,其時間表和歷史是由咖啡因和糖含量的高侵點組成的元元。殭屍在土地上漫遊,冷戰時代的間諜試圖阻止核啟示錄,而其他所有人都忙於永遠互相謀殺。

與任何肯·伯恩斯(Ken Burns)風格的紀錄片鏡頭相比,這是Warzone的瘋狂愚蠢,這涉及Vanguard的Pulpy運動。 Activision一直在提示Vanguard發行的“特種部隊的誕生”內容主要是胡說八道:這是一個漫畫的起源故事,對於一支突擊隊的團隊來說,他們本來可以和Eagles的Clint Eastwood一起在家裡的家中。敢。

這個故事始於歐洲戰爭的閉幕式漢堡外面的火車。紅軍正在接近柏林,英國傘兵亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)被派去了一支手工挑選的Hardasses團隊,以刷一些超級秘密的納粹計劃,名為“鳳凰行動”(Phoenix Operation Phoenix)。這一切都是災難性的,整個幫派在柏林的蓋世太保總部下方的牢房中浮出水面,在那裡他們被一個名叫Jannick Richter的Weaselly Nazi官員一一審問(由一個毫不痛苦的Dominic Monic Moniac Monaghan扮演)。

他們與里希特(Richter)的會議為每個角色的介紹性故事提供了起點。亞瑟(Arthur's)始於D日機載進入梅維爾(Merville),這最終以激動人心的襲擊襲擊了一群沿海砲兵。接下來,我們前往斯大林格勒(Stalingrad),在小組的史蒂利俄羅斯狙擊手Polina Petrova上進行一些背景故事,他要報仇。在中途戰役期間,我們在承運人的甲板上認識了韋德·傑克遜(Wade Jackson),澳大利亞炸藥專家盧卡斯·里格斯(Lucas Riggs)就在埃爾·阿拉梅因(El Alamein)戰役之前出現在北非。

由於多種原因是可以理解的,而根本不值得稱讚的是,在描繪納粹分子時,遊戲往往會出現。電子遊戲納粹通常很糟糕,因為他們在折磨囚犯時喜歡glo腳,或者因為他們陷入了邪惡的神秘主義之類的東西,例如復活死者(稍後會詳細介紹)。儘管Vanguard避開了關於大屠殺的任何明確討論,但大錘的作家應值得稱讚,因為他們實際上表明他們的惡棍是令人噁心的種族主義者。這並不是微妙的或沒有鞋子的人:里奇特和他的險惡老闆表達對亞瑟的種族的公開蔑視,而里奇特甚至在審訊室就吹噓他關於希特勒個人對美國優期主義者和白人聖職麥迪遜·格蘭特(Madison Grant)一本書的個人建議,這是他的個人建議。偉大的種族。

這些任務本身主要是最近記憶中最好的。大多數是漫長的冒險經歷,具有多個階段並穿過不同的環境,有時以安靜的隱身序列開始,然後再提高音量,然後讓您與一群士兵的完整排一起大聲。它在覆蓋範圍超過《使命召喚》的傳統掌握的地方浮出水面。中途的空中鬥爭序列感覺更像是與我的鼠標的戰鬥,而不是空中戰鬥,而老闆的戰鬥我必須偷偷攻擊一個塵土飛揚的房間中的武裝武裝的角色,使我檢查了我的手錶,而不是朝著邊緣爬到邊緣我的座位。

這些只是在一場滾動運動的道路上的斑點,這使我多年來第一次想要更多。像往常一樣,這是簡短的,而且它結束的方式表明,對於團隊來說,最大的冒險活動還尚未到來。大力錘(Steledehammer)已發布了一些技術鞭子爆炸的東西,例如由RTX驅動的射線追踪照明,角色的臉看起來比在黑色行動中(冷戰和現代戰爭)更柔軟。激進的懷疑和冷漠也消失了。 Vanguard的演員表現得很溫暖,易於紮根。

他們每個都有特殊能力,可以在活動中的某些時候使用。這些範圍從亞瑟(Arthur)的“命令”(Command),使他能夠將盟友“在半場砲塔和機槍巢上進行大火,到韋德的“焦點”,這本質上是一個臨時的Aimbot,使他能夠減慢動作和自動的速度 - 大批殺害敵軍。

Vanguard也為多人遊戲添加了一些有趣的新模式。巡邏區的單個捕獲點在地圖周圍的軌道中移動,這使戰鬥保持了新鮮。 Activision告訴我們,槍戰最終將最終返回,但目前已被Champion Hill取代。在這裡,由兩三個組成的團隊在類似槍戰的定時比賽的循環roun繞,每次死亡都與一支球隊的生活庫相對。團隊不是隨機的負載,而是定期獲得買入回合,他們可以將收集的貨幣花在新的裝備和升級上。

圍繞多人遊戲的大多數複雜腳手架都將立即熟悉,那些玩過最新的現代戰爭或黑色行動的人 - 冷戰。通常有一系列可解鎖的突擊步槍,SMG,輕機槍,狙擊手步槍和DMR,並將一些奇怪的速度扔進了混合物中,以使事情變得有趣。

Network N通過Microsoft和其他計劃從合格的購買中賺取佣金。

Gunsmith允許您自定義具有多達十個附件的每種主要武器,這可能會導致一些真正的怪物。新的Gimmicky Einhorn shot彈槍具有旋轉的圓柱體,但是可以對其進行修改,以接受一些快速切換的雜誌,例如,它們似乎直接進出了圓柱體。如果您願意,您可以向湯普森和歐文槍添加強大的光學元件。這些組合可能不是特別有用,但是它們肯定是愚蠢的YouTube視頻的主要飼料。

對我來說,先鋒隊最大的驚喜是殭屍模式。在der anfang中,Treyarch返回殭屍並將其剝離,從使命召喚遊戲。在這裡,您將以一個小的石林格拉德(Stalingrad)的小型噴泉廣場開始,然後冒險穿越門戶網站,進行一些基於客觀的基於客觀的殭屍束縛,持續幾分鐘。完成後,您和您的團隊將回到廣場,當您在Pack-A-Punch型機器上升級武器時,您將清除更多敵人並探索新開放的空間提高統計數據,例如重新加載速度和嚴重損壞。

Der Anfang在紙上仍然很笨拙,但是它的處理得很巧妙,以至於我從來沒有因為不知道所有規則而拖延了團隊。在進行新門戶網站之前,您需要大多數團隊才能接受任務,並且您可以在完成其中五個之後的任何時候選擇剝離。起初,它是快節奏的快節奏,微風的樂趣,但是一旦完成了初始回合,困難就會迅速增加。

Der Anfang因與主要競選活動的搭配而被稱為“專營權”。雖然在過場動畫期間,這是一個短暫的投擲提及的項目以太售出的事實,但第二次世界大戰的環境與殭屍模式的B電影恐怖片相同,這是使Vanguard也起作用的核心。

拯救私人瑞安(Ryan)和兄弟樂隊(Band of Brothers)的崇高,充滿崇高的音調根本不適合《使命召喚》的核心優勢,而Vanguard似乎是對這一事實的有意識的認可。 Vanguard的撕裂感性幾乎與奴隸制的衍生品更具差異性使命召喚:第二次世界大戰,這種轉變使它從頭到尾都變得更加有趣。

當然,還有很多待觀察。不可能知道先鋒隊將如何影響更大的使命召喚生態系統:新的太平洋地圖Warzone在12月的新賽季開始,地圖池將在今年年底之前從20到24多人遊戲地圖與第一季一起到達)。新的戰鬥通行證將引入新先鋒槍,這不可避免地會暫時壓倒,一旦Caldera取代了Verdansk '84,在Caldera上肯定會有一個新的謎團。

不過,與此同時,《使命召喚:先鋒》可能是最新三倍(現在與Warzone共享統一的啟動屏幕)中最有趣的作品。如果您已經玩過現代戰爭或黑色行動,那麼沒有太多驚喜會發現,但是如果我只推薦這三種人之一,那毫無疑問,這是先鋒。

Network N通過Microsoft和其他計劃從合格的購買中賺取佣金。