隨著文明VI的發布即將來臨,您可能會給自己壓力頭痛,以弄清楚您的第一場比賽要選擇哪種CIV。不幸的是,我對此無能為力。然而!如果您最終得出結論,並且結論是:也許美國聽起來不錯,那麼這就是我們的文明VI美國指南可能有用的地方。
是的,我們將熊的朋友西奧多·羅斯福(Theodore Roosevelt)置於顯微鏡下。我們將進入美國的膽量,看看CIV的特殊能力,獨特的單位和建築物,以及如何充分利用這個派系及其胖乎乎的鬍鬚領導者。
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泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)的功能
噢,你會看他嗎?他不是所有總統中最可愛的嗎?他看起來像是某種人造的 - 沃爾斯混合動力車,這使泰迪很棒,但是他還帶來了什麼呢?羅斯福推論,就是這樣。這是他的特殊能力,這不是您對他可愛的外觀的期望。
羅斯福推論
羅斯福推論是一筆便捷的禮物。首先,有一個粗糙的騎手單元,這是羅斯福獨有的現代騎兵部隊。它每次殺戮都會產生文化,並在山上戰鬥時獲得+10的戰鬥獎金。將其與工業時代的早期騎兵部隊進行比較,您會發現62至67的近戰力量或在山上有77個撞擊。
這是一個令人印象深刻的單元,可以作為坦克的有趣替代品(請注意,它不能替代油箱,因此您可以將兩者都放置)。即使我們將一個帶有坦克的山坡上的粗糙騎手進行比較,後者仍然有更多的火力。但是,並不總是像槍的大小一樣重要。粗糙的騎手在運動方面具有優勢,能夠將五個瓷磚移至坦克的四個瓷磚。具有三分之一的維護成本,是兩件金牌;而且,與坦克不同,不需要建造戰略資源。您將獲得三個粗糙的騎手,以支付單個坦克的維護成本,而生產成本較低,這使他們成為一支軍團的主要候選人,這是一組相同單元組合成更強大的單元。
在+5戰鬥獎金的+5戰鬥獎金中,所有美國單位在其歐洲大陸戰鬥時都會獲得+5的戰鬥獎金,這使得粗糙的騎手在Hill Tiles上達到+15。這聽起來可能不是一個巨大的好處,但它是單位範圍的優勢,可以證明在近距離戰鬥中的決定因素。在早期比賽中,與野蠻人打交道時,獎金也特別方便。
羅斯福推論的最終特徵是+1吸引了一個帶有國家公園的城市中的所有瓷磚。上訴增加了鄰里地區所包含的房屋數量,並將通過從海濱度假村(Seaside Resorts)產生旅遊業的建築物來幫助您獲得文化勝利,這些建築物由上訴提供支持。
美國帝國的特徵
開國元勳
這種能力減少了將政府遺產獎金分為一半的時間。每種政府類型都有遺產獎金,隨著多個回合的流逝,它會緩慢增加。例如,共產主義的遺產獎金是生產的增加。即使您轉換政府,您也可以通過生效來增加原始獎金的數字。
因此,開國元勳是一個非常有力的能力。您有效地獲得了遺產獎金的兩倍。值得抽樣所有政府,但特別是寡頭和法西斯主義的政府。第一個可以在您研究公民樹中的政治哲學之後可以訪問,而後者是晚期的政府。查看本指南的政府部分,以獲取有關適合美國政府的更多建議。
P-51野馬
P-51野馬是美國戰鬥機的替代品,在生產和維護中成本相同。與戰鬥機的80及其特殊能力相比,它與戰鬥機的不同之處在於,其近戰強度更高。 P-51對其他戰鬥機進行了另外的+5攻擊,以及+2的運動範圍和50%的體驗獎金。簡而言之,P-51有點壞。
它最好用於追捕和擊敗現代敵人飛機。它的統計數據和移動性使其成為全能的好人,佔領了城市,步兵和坦克,但是對戰鬥機的額外攻擊使它清楚地設計了它的目的。即使後者的基本統計數據較高,它甚至設法對更高級的信息年齡噴氣機進行了自身。與其他戰鬥機不同,P-51也不使用任何戰略資源。
電影工作室
電影製片廠是廣播中心的美國版本,但具有相當大的額外能力。像廣播中心一樣,它產生+4文化,+1公民插槽,每回合+1偉大的藝術家點,每回合+2偉大的音樂家積分,+1偉大的藝術品,使其成為非常有力的文化建築。但是,與該中心不同,它還從城市造成了 +100%的旅遊壓力,它建立在所有其他現代時代的族裔中,鼓勵他們的遊客來檢查臀部並發生的美國帝國。
就像羅斯福推論的上訴獎金一樣,電影製片廠將幫助您努力贏得文化勝利,以及其他文化和旅遊業的建築物,例如博物館,展示片和劇院區。
美國 - 勝利目標
乍一看,對於擁有獨特而強大的軍事單位的CIV,Roosevelt推論的+5攻擊獎金似乎是自然的。但是要贏得統治,您需要征服其他所有Civ的首都 - 當您有大洲越過而多個帝國變得吵鬧時,這絕非易事。
如前所述,美國還擁有建築物和一種暗示文化傾向的能力,這使文化勝利是另一個非常可行的道路。兩者都需要截然不同的奇觀,政府和政策,因此值得決定儘早遵循哪種途徑。也就是說,您並沒有被迫集中精力,尤其是旅遊業 - 獲得文化勝利的關鍵 - 直到現代時代才真正發揮作用,這給了您足夠的時間來探索其他潛在的途徑。
美國 - 奇蹟
奇蹟,其中許多現在已在公民樹中解鎖,可以用大量的愛好者,資源和新單位來增強您的文明。它們增強了您的帝國的各個方面,但文化的普遍性很明顯。
試圖接管世界的可能征服者應該投資於陶師軍奇蹟和阿罕布拉。前者立即促進您的每個單元,同時產生巨大的一般觀點,最終使一個特殊的單位可用,可能會創建新的單位,建造堡壘或支持其他單位。阿罕布拉(Alhambra)永久為每個政府增加了一個額外的軍事政策插槽,並每回合朝著一個偉大的將軍產生兩分。
很少有軍事特定的奇觀,但是像Rhur谷這樣的人值得為了增加產生的產量而建造。 RHUR谷,特別是,該城市的產量提高了30%,該城市的每個礦山和採石場都有額外的+1。這大大提高了您可以噴出新單元的速度。
如果您走上文化道路,那麼您會選擇選擇。首先是金字塔,它產生+2文化並為您提供免費的建造單元,但Civics Tree提供了更大的奇蹟。例如,羅馬鬥獸場不僅為其所在的城市增加了+2文化,而且在六個瓷磚之內的任何其他城市都增加了文化。後來的遊戲奇蹟,例如百老彙和悉尼歌劇院,他們的所有偉大作家和音樂家的積分以及新的藝術作品的新老虎機都是旅遊群島的巨大恩惠。
即使您要沿著統治或文化路線前進,您仍然應該探索其他奇觀。無論您選擇哪種勝利目標,任何能加快增長或使您的口袋裡填滿口袋的東西都將非常方便。
美國 - 政府
文明VI有六種類型的政府,不包括通過公民樹解鎖的首發和主要垃圾政府。政府由政策席位組成,分為軍事,經濟,外交和通配符。當您沿著公民樹工作時,您將解鎖更多政策,以增加政府有限的老虎機。
如前所述,寡頭和法西斯主義對軍事意識領導人來說是有吸引力的政府類型。寡頭擁有固有的獎勵,當您改變政府時不會轉移,這將土地近戰單位的實力增加4,並且是一種遺留獎金,從而為所有戰鬥單位提供了更多的經驗。法西斯主義包含最大數量的軍事政策席位,為您提供了更多的方法來微調軍事力量,並為所有單位提供+4戰鬥力的固有獎勵,以及增加單位生產的遺產獎金。
但是,這些是晚期和晚期的政府,那麼您應該在他們之間選擇哪個政府?沒有什麼能像公開的武裝分子那樣,考慮到美國對戰鬥部隊的關注,君主制是最多的軍事政策位置。然而!如果您通過聖地產生了很多信心,而不是在傳教士上花費它,那麼如果您想組建一支軍隊,神學可能是一個好政府。有了神學,您可以以信仰購買陸地單位,並獲得信仰購買的遺產折扣。
政府本質上都沒有明顯的文化,因此,選擇這是否是您選擇的勝利目標並不清楚。但是,有三個獎金與此路徑有切線相關。
古典共和國具有遺產獎金,可以增加文明對偉大人物的積分數量,因此您可能會更快地獲得偉大的音樂家,藝術家和作家,他們的創作將為您提供更多的文化和旅遊點。商人共和國的固有獎金擴大了您可以運行的貿易路線數量,進而增加了您可以通過貿易獲得的潛在文化數量。最後,民主的固有獎金使購買優秀人士便宜50%。這些政府通常也有更多的通配符,通配符都與偉大的人聯繫在一起。
美國 - 政策
文明VI包含大約70個政策,從使單位更便宜的簡單制定政策到更加局勢,每種魅力為您提供50件金牌,即被一個社區代替的農場瓷磚。每當您的文明取得巨大的公民進步時,您都可以更改已被傾斜到政府的政策。您還可以隨時支付費用來自定義。
如果您有點嗜血,那麼您需要使用很多軍事政策卡。如果您要派出很多單位,則上述單元維護卡“徵收”及其功能更強大的變體“堤防”是必備的。第一個也可以很早提供,這是一個不錯的獎勵。有幾張卡增加了對屬於特定時代的單位的產量,每當您打算擴大軍隊時都應使用。
受益於文化的CIV的政策往往是經濟牌,例如“市場經濟”,它為每條國際貿易路線提供+2文化(以及+2科學和+1黃金)。精英階層是另一項理想的政策,因為它為每個專業區為每個城市增加了+1文化。當您開始管理大型八區城市時,這張卡確實會自行融入其中。
最終,您將經常將它們交換,以應對它們出現的不同危機或必需品。沒有完美的負載,因為它設計為反應性,可以讓您在需要時進行更改。
儘管美國和羅斯福的能力使它們舒適地適合征服者或文化強國的角色,但沒有什麼可以阻止您專注於太空旅行和科學榮譽,或者以宗教為代價。儘管美國缺乏使其具有科學或宗教優勢的獨特功能,但建築物,改進和公民管理可以彌補任何差距。