就像現實生活中一樣,羅馬在文明系列中擁有豐富而艱鉅的歷史。帝國自從原始作品以來一直在每個CIV條目中都有特色,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的可愛像素化面孔會在我們與他的每一次五顏六色的互動中都充滿生氣地微笑,並(更經常)Grimace。但是,尤其是在領導者的方式上,Firaxis決定在文明VI上做一些不同的事情,而這次羅馬的代表是負責其歷史上最大的帝國擴張的人Trajan。
他可能沒有像您的凱撒和您的卡利古拉相同的好萊塢成名,但在他的任期內取得了很多成就,並且以他在羅馬的進步社會福利政策和地標而聞名有點自戀,對吧?)。
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從大多數情況下,特拉真(Trajan)是羅馬的偉大皇帝之一,這是我們如何帶領他的公民迭代獲得類似榮耀的指南。
Trajan的專欄
羅馬皇帝在文明VI中自我放縱的自稱紀念碑的特徵是他的特殊能力,這使您的帝國成為了跑步的起步。根據您從哪個時代開始(哪種瘋子不開始古老?!?),您在市中心獲得了一座免費建築。在古代時代,這是一座紀念碑,它授予+2文化,提高您學習新的公民的速度- 本質上是一棵新的Civ VI的平行技術樹,您可以通過它進入新的奇觀,政策和政府類型(稍後再詳細介紹)。
羅馬帝國的特徵
所有道路通往羅馬
如果您還記得最終的“勇敢的新世界”文明V所採用的形式,那麼這裡沒有太大的不同,除了現在是您的交易員,而不是建造者在城市之間鋪路(同樣,考慮到您的每個人都建築商在進行三個改進後將自己致死。
貿易路線對於這種獨特的能力至關重要,該能力會自動建立交易職位(或“ trajan”職位,就像羅馬皇帝一樣,如果他像我一樣機智的話,都會在您建造或捕獲的每個城市中稱其為機智),並自動在之間自動建造道路,並自動建造道路您的資本貿易路線範圍內的城市。交易帖子不僅為城市的產出增加了+1黃金,而且還增加了您從貿易路線中獲得的黃金數量,每個城市的額外黃金路線通過。
這意味著,當您創建交易者時,您應該將其轉移到一個城市,在那裡他們將在前往交易目的地的途中經過您的盡可能多的城市。他們經過的交易職位的城市越多,您得到的錢就越多!在早期比賽中,每個貿易路線每回合額外的三四件金件是體面的錢。
在擁有海洋和大陸的地圖上,這些貿易路線最終將被更有利可圖的海上貿易路線所取代,但是在只有一個大地產的地圖上,您可以很可行地擁有六個城市的貿易路線,而在這些珍貴的地圖上遍布六個城市便士。與CIV V不同,您自己的城市之間的貿易路線也現在也可以賺錢,因此您可以賺取黃金以及用於國內貿易路線的生產和食品。
洗澡
公民退伍軍人需要適應的重大變化之一是“住房”的新概念。無法提供足夠的住房,您的城市的增長將放慢 - 當您在住房限制下一個人口時,首先會下降50%,然後當您達到極限時,就會達到75%。即使您有多餘的食物,如果您缺乏頭頂的屋頂,它也很少。
浴室是一棟獨特的羅馬建築,取代了渡槽,並像一個地區一樣佔用自己的瓷磚。值得盡快發現工程技術,以便您可以建立這個方便的地區。浴缸需要在您的城市和山,湖,河流或綠洲之間建造。如果您的城市以前不毗鄰淡水(如果是+2住房),則可以提供高達+6的住房,並給城市+1便利設施(就像以前的Civ遊戲中的幸福一樣,請保持您的城市富有成效) 。簡而言之,盡快建造浴缸,以使您的帝國人口增長。
軍團
羅馬軍團是古典時代的堅定單位,取代了劍客,可以通過升級您的Oafish俱樂部俱樂部勇士來創建。軍團有40次近戰力量,是戰士的兩倍,比劍客多5。該單元非常適合在比賽初期進行一些嚴重的軍事領土收益。您也不需要鐵或任何其他戰略資源來構建它,因此您應該使用您從交易帖子中使用的所有硬幣來盡快將勇士升級為軍團企業。
軍團還可以建造道路和堡壘,儘管就像建築商一樣,只能做一次有限的次數(一次)。值得慶幸的是,該軍團是由比起建築商更艱難的東西製成的,一旦您用完了他的建築物,就不會死。
CIV老式需要知道的是,隨著您升級單位,維護成本會增加,因此請注意,閃電一口氣將整個軍隊升級為一口氣,因為它可能會使您的經濟削弱。
Trajan勝利類型
特拉傑(Trajan)和他的羅馬帝國(Roman Empire)為早期比賽提供了一些出色的獎勵,儘管他們都沒有尖叫讓您瞄準一種勝利或另一種勝利。隨著羅馬能力提供的快速增長和公民進步,您可以在文化和太空競賽勝利中獲得勝利,儘管當然,從古代到現代,您還有很長的路要走一。
Trajan是為初學者選的出色領導者,因為他提供了一個溫和的早期遊戲,為您提供了良好,穩定的住房,金錢和文化的供應,可以幫助您朝任何想要的方向發展。但是,就帝國的先天能力而言,您最好追求科學和文化勝利道路。
Trajan可能更難實現的一種勝利類型是宗教的,這主要是因為Philip II和Tomyris之類的人在這一領域收拾了一些嚴重的獎金。當以Trajan的身份演奏時,我投入了合理的宗教投資,但幾乎不斷地防守菲利普(Philip),後者轟炸了我,以強大的使徒為遊戲中的大塊轟炸。 (當我converted依他認為是我認為是我的私人大陸的城市之一 - 被動攻擊性的偶數時,他很生氣。
羅馬 - 奇蹟
羅馬的早期文化優勢得益於他們的免費贈品紀念碑,這使您處於一個與公民有關的奇觀(通過累積文化學習新的公民)的好處。這並不意味著您應該專注於公民樹的奇蹟,但是值得一提的是,在這方面,您對競爭對手有一點優勢。
如果您的目標是作為羅馬人以文化的勝利,那麼您應該建立鬥獸場奇蹟,它提供+2文化和+3設施,不僅在您建造的城市,而且在城市中,也是如此在六個瓷磚之內。無論如何,看到六個瓷磚是您城市之間完全合理的距離,這不應該證明是一個問題。如果您在羅馬鬥獸場的北部,東部,南部和西部六個瓷磚內建造一個城市,則每回合總共有+10個文化 - 這是一個巨大的提升。在比賽中期,Bolshoi劇院(通過“ Opera and Ballet” Civic解鎖)值得追求,因為這會授予您+2偉大的作家和偉大的音樂家觀點,並為偉大的寫作和音樂作品(提供)您最重要的旅遊業提升)。
如果您要獲得科學勝利,提供+2科學和+1大科學家的觀點,那麼大圖書館是必須的。偉大的科學家會為您帶來各種提升,例如觸發尤里卡時刻,幫助您學習新技術並增加科學收入。遊戲中唯一以科學為重點的奇蹟是牛津大學,該大學授予了兩種免費技術,其家鄉 +20%的科學,+3偉大的科學家點和+2 +2寫作插槽的工作。明白,這是一個很好的聯合國。
本著羅馬是一個全能的公民的精神,您需要專注於獲得這些全能奇觀。在您的帝國中,懸掛花園的增長增加了15%,而甲骨文為該城市的每個地區增加了+2個好人積分。因此,如果您要取得科學或文化的勝利,請嘗試擁有一個被校園或劇院區包圍的城市,然後在那兒放一個甲骨文,以捲入那些偉大的人。
羅馬 - 政府
Civ VI認為政府的回歸是遊戲功能,儘管它們與您記住的方式有所不同。政府基於卡片,這相當於軍事政策,經濟政策,外交政策和通配符政策。
根據您選擇的政府類型,每個政策的插槽數量會有所不同,因此,中期政府類型有六個卡插槽;在其中,君主制有三個軍事席位,一個經濟和一個外交,而神權政治有兩個軍事席位,兩個經濟,一個外交和一個通配符。每種政府類型還具有固有的遺產獎金。固有的獎金永遠不會改變,在您改變政府時會消失,但是遺產獎金會增加您堅持使用一種政府類型的時間,然後將其搬到新的政府(但停止增加)。
羅馬的一個好早期政府是古典共和國,其遺產獎金為 +15%的優秀人士提供了積分(對於科學和文化勝利道路方便)。根據您仍然是古典共和國的時間,您將獲得一定比例的獎金偉大人物積分。
對文化和科學的大部分獎金都在經濟和外交政策中找到,這使共產主義(3個經濟席位,1個外交)和民主在這兩個方向中的勝利良好選擇。對我來說,共產主義的遺產獎金(所有製作+10%)是整個遊戲中最強大的政府獎金。
因此,從中的教訓是,與現實世界歷史所教給我們的東西相反,共產主義實際上是一種非常靈活和平衡的政府類型,非常適合那些非常適合羅馬人的文化和科學勝利道路。
羅馬 - 政策
您的政府最終將由您選擇的政策塑造。看到有70多個政策可供選擇,這是大量的混音和匹配,一個“共產黨”或“神權”政府很有可能與他人完全不同。
如果您正在努力作為羅馬人的身份到達星星,而不是像更多宗教,有思想的文明一樣崇拜它們,那麼請嘗試建造相當接近山脈的城市,因為您的校園地區將為他們的每座山上贏得額外的科學'毗鄰。將其與“自然哲學”的經濟政策相結合,所有這些鄰接獎金都將增加一倍,從而提高您的科學收益。後來,這項政策將變得過時,但是理性主義是一個很好的選擇,將科學從校園地區的每台科學建築中賺到一倍。最後,如果您一直在與城市國家保持良好的關係(您真的應該!),那麼獲得國際航天局政策,該政策將使您擁有的每個城市國家額外的科學額外的科學獲得10%的額外科學。
如果您選擇文化勝利道路,您應該始終擁有政策,以使奇觀的產生提高15%(早期比賽中的核心,哥特式建築中的哥特式建築和晚期比賽中的摩天大樓)。許多奇觀將帶來您的文化,並促進其主要影響,並為產生偉大的人們提供獎金,他們可以創造遺物和藝術品,以將旅遊業推向您的帝國。
許多提高旅遊業的經濟政策 - 對文化勝利至關重要 - 出現在晚期比賽中。遺產旅遊業是一個相對較早的旅遊業,使您從每件出色的藝術品和藝術品中獲得的旅遊業增加了一倍。在遊戲後期,在線社區通過貿易路線將您的旅遊業產出增加了50%。無論如何,作為貿易路線是改善與其他CIV的旅遊業的關鍵之一,這項政策至關重要。
請記住,CIV VI中的政策很容易互換,因此不要害怕在需要時將其轉移。爭取文化勝利,但蒙蒂和阿茲台克人用長矛和彈弓敲門?然後暫時換掉其中的一些經濟卡,然後用軍事牌代替。每次獲得新的公民時,您都可以進行免費的政策更改,因此您應該始終藉此機會審查自己的政策,以滿足您的短期需求以及長期的野心。