聚集風暴是我不會購買的第一個文明擴展

即使是最理性的遊戲玩家都有準宗教儀式。對於某些人來說,這可能是對不變的王朝勇士系列的毫無疑問的承諾,或者是對MMO老化的無盡DLC的攪動。對我來說,這種儀式是購買文明的擴張,自2006年文明IV:軍閥以來,我一直在忠實地觀察它,這是第一個真正開始研究並調整基礎遊戲系統的人。

但是現在是時候折疊祭壇布,清理燭台,然後親吻Sid Meier的油畫,然後最後一次將其倒下。第二次文明VI擴展,聚集風暴,將是我不會購買的12年來的第一個。儀式已被打破。

在我的文明VI評論我稱讚這是遊戲的第一步。它分別從civ v的DLC(例如間諜和宗教)進行了重新檢查,並分別為更好和更糟糕的是。

它建立了一個新的視覺標識,堆疊的城市,感覺像是足夠強大的基礎,可以擴展到一些大膽的新方向。我很早就接受了香草域的遊戲不是完成的文章,因為我尊重努力的複雜性,以及開發人員希望在擴展遊戲之前對遊戲發表意見的事實。

此外,我總是發現公民擴張很有意義 - 從文明中的附庸國引入的帝國主義:超越劍,到文明的微妙,卑鄙的宗教宗教體系v:神與國王,一直到勇敢的新世界及其增加20世紀的意識形態,使現代時代充滿了緊張和分裂。 CIV的擴展將現實世界中的人類現象轉化為令人信服的4X系統。而且他們一直保持著一種棘手的幻想,從一個時代到下一個時代,歷史很容易流動,這是該系列對我的吸引力的重要組成部分。

甚至在發布第一個CIV VI擴展之前,崛起,有一些危險的旗幟,即Firaxis與這種哲學有所不同。與Civ V的補充方法相比,新宗教制度的乏味的永久戰爭(競爭對手傳教士都會用上帝散發的閃電互相擊倒)感到太強大和笨拙。在2017年秋季更新在引入戰士僧侶的情況下,宗教更加受到關注,這表明開發商的願景正在偏離我的。

當上升和跌倒時,我的恐懼得到了證實。影響力,黑暗和黃金時代的概念是紮實的,但是前者的發育不足,而後者感覺就像是一個人為的點擊儀遊戲層,為大多數任意行動的積分伸出了要點,而計時器每次傳球都滴答了滴答。這是一個好主意的平坦,無機執行。

天真地期望從一個受到4倍設計的特定規則限制的遊戲中,這是由五到六點系統驅動的,並且有一些明確定義的勝利條件可以追求。在文化和歷史引用下,文明本質上是棋盤遊戲。但是,如果以前的擴展保持了這種平衡,最新批次似乎正在尋找填充4倍遊戲的方法,而不是添加令人信服的新方法來探索人類的旅程。

現在,在即將到來的聚會風暴,這兩個傑出的新來者 - 氣候變化和世界大會 - 從以前的比賽中回來。這本身並不是一個問題,但是世界大會在過去兩次郊遊中是如此重要的比賽 - 給予了全球主義者的現代時代的交往 - 它乞討了為什麼首先被切割了,而是比重新設計。

這將氣候變化作為展示特徵。我們上次看到這代表的是文明III,它是一個相當小的可切換系統。人口過多,污染和核廢料將使世界變得更加干旱,然后城市隨後減少人口。在前兩個CIV遊戲中,它同樣是陰險的。

但是,當全球變暖以30英鎊的擴張為標題時,在氣候變化更加直接的時代,它需要產生一種影響。為此,Firaxis已經明確表示,玩家將能夠通過提高溫度和下沉敵人的沿海城市來武器武器。照顧地球也有好處,因此它並不是單方面的,但是該系統屬於露營的超級挑選模擬器,而不是與帝國建造有關的任何東西。

這種荒謬的承諾感覺就像是掩蓋遊戲的政治和外交方面對AI的事實的一種方式。兩年多後,我仍然經常經歷AI從最好的朋友轉向致命敵人,或者在更高的困難中發現對手不知道如何將他們對我的壓倒性數值優勢轉變為勝利。人工智能決策很差,對於返回的世界大會而言,這並不是一個好兆頭:涉及狡猾,複雜的遺ecraft的製度,並且同樣是Ai-Asinine Civ V苦苦掙扎的系統。

那裡還有其他一些不受歡迎的補充,這可能會構成足夠有趣的體驗,尤其是在可以利用這些系統的多人遊戲中。我還認為,聚集風暴將受益於特定的晚期時代的零,而不是像崛起的年齡那樣試圖覆蓋整個遊戲。

但是,有很多4倍的遊戲,這些遊戲設置在幻想世界或空間中,地球規則不適用,您可以真正地使用開發人員想像力的外部系統的系統。文明不能在這個級別競爭。它的實力一直是它對人類歷史的崇敬,無論選擇多麼替代。但是,在這一點上,該系列似乎正在失去對現實的寶貴掌握。