文明7的急劇新作戰力學解決了CIV 6中最嚴重的問題

在文明6中獲得統治勝利並不是一件容易的事。這不僅意味著與地圖上的每個國家作戰並擊敗其他國家,您還必須管理自己的軍隊的後勤工作。城市防禦需要維護。必須通過疲倦的轉彎將部隊,裝甲師和增援部隊橫穿基於十六進制的景觀轉彎 - 最大的鬥爭之一是重複的微觀管理。在文明7但是,這一切都會改變。 Firaxis剛剛在其即將到來的戰略巨頭中揭示了有關戰鬥的新細節,聽起來像Civ 6中最令人困擾的問題,實際上是整個系列 - 最終得到了補救。

文明7發行日期越來越近,我們已經獲得了有關新領導者的信息,以及對時代和年齡的變化策略遊戲。然而,戰鬥也正在徹底大修文明7,響應長期運行和管理單個單元的問題。

讓我們從回去開始。在較舊的CIV遊戲中,您可以將數十個軍事部隊放在單地圖瓷磚上,從而創造出我們親切地稱為“厄運堆棧”的東西- 正方形或裝有整個軍隊中獅子份額的正方形或十六進位.文明5介紹了“每個瓷磚一個單元”規則,該規則消除了堆棧,但造成了一個新問題,您的士兵將佔據並阻止地圖的大部分。現在我們有了“厄運的地毯”。

文明7正在解決這個問題,這一切都取決於新的指揮官單位。當您有指揮官時,您可以將所有單位“在”指揮官單位上打包,因此它們只佔據一個瓷磚。一旦包裝,您只需要移動指揮官,而不是每個士兵。

當您到達想要去的地方時,您將“解開”指揮官,並且所有單位分佈在相鄰的瓷磚上。從本質上講,您將所有部隊,坦克和其他任何東西都彙編成一個單位,然後將它們全部列出,一旦您就位。它擺脫了堆棧和地毯,這意味著您可以將軍隊運到前線,而無需單擊並單獨移動它們。

尤其是在晚期遊戲中,當您擁有數百個單位時,這將節省大量時間和毫無頭腦的忙碌。但是還有更多。現在,指揮官是唯一可以晉升並獲得經驗的軍事部隊。他們有多個紀律樹,您可以通過追求不同的技能和愛好來提高它們。

這意味著,您只是在指揮官上工作,而不是繞過每個單獨的軍事部門並促進和升級它們,而是指揮官與其他部隊接近,它的增益和升級將自動適用於他們,相似到一個效應的增益MMO

有空中,地面和海軍單位的指揮官不同。 Firaxis遊戲設計師Brian Feldges分享了地面陸軍指揮官的特定學科。 “堡壘”提供了防禦性獎金,“攻擊”提供了進攻性的增強,“物流”使您可以建立更大的軍隊,“機動”使您可以更快地移動,而“領導力”為戰鬥和其他獎金提供了指揮官本身。

如果您的軍事部隊被堆疊在指揮官身上,那麼它們也將自動移動的速度要比單獨運輸它們更快。指揮官還有另一個重大好處,如果您參加一場大戰,尤其有用。過去,如果您想提出增援部隊,那將意味著建造它們,然後再轉彎將它們轉向前線。有了指揮官,您可以發出“增援部隊”命令,而新建的部隊將自動進入戰場,而無需浪費時間並註意自己。

這還不是全部。在以前的文明遊戲中,您選擇了單元,選擇要攻擊的敵人單位,兩個短暫鎖定角。您會造成傷害,造成傷害,然後,只要一個單位沒有被徹底銷毀,您倆都返回原始的起始位置,隨時準備在下一回合再次做同樣的事情。

“一名遊戲記者曾經比作戰鬥4倍遊戲對於一個熱鬧的蒙蒂·蟒蛇(Monty Python)的素描,一個人向前pro傲的是,用魚打了另一個男人的臉,然後prance起來。”費爾德斯說。 “在比較中,我忍不住嘲笑真相。大約在同一時間,我們的單位團隊詢問我們是否需要讓單位停止戰鬥並完全回到他們的十六進制。即使戰鬥已經在遊戲中解決了,我們只允許單位繼續戰鬥直到其中一個單位被摧毀或遊戲結束?”

這就是Firaxis所說的“連續戰鬥”。 Feldges解釋說,這允許引入適當的側翼獎金。一旦兩個單位參與戰鬥,他們就會鎖定在該位置,彼此面對。使用另一個單位,您現在可以自由地從側面或背面攻擊該敵人,因此造成更高的傷害。

至於城市防禦,文明7還引入了一些徹底的變化。現在可以在市中心圍繞城市地區建造,並設有牆壁,奇觀和特殊軍事哨所。如果您在圍困中,您的對手現在必須突破並捕獲所有這些城市地區,然後才能進行定居批發 - 您在敵人之間有數十個額外的緩衝區並失去了城市。當然,它也可以反向工作,因此,如果您要圍攻一個對手國家,那麼您最好準備征服所有較小地區,然後再提高主要定居點的旗幟。

這些都是文明中核心戰鬥系統的巨大變化,但它們都旨在減少微觀管理,使戰鬥和統治勝利變得更加活躍和緊急。我們將看到他們如何在二月份出現。

同時,您可能想嘗試其他一些最佳盛大戰略遊戲,或者也許得到最新文明7系統要求,因此您知道您的鑽機可以完成任務。

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