英雄公司3將“提供迄今為止最大,最佳”的參賽作品

只有一個詞可以充分描述雷克斯的策略英雄公司3:雄心勃勃。儘管工作室似乎打算以其方法來奪回過去的榮耀帝國的年齡IV,這家新的英雄公司幾乎都在推動每個邊界,試圖為粉絲提供現代而激動人心的續集。它試圖跟隨最受歡迎的腳步策略遊戲畢竟,有史以來。

這已經體現在許多大膽的設計決策中。首先,COH3擊中地中海。這將包括受歡迎的北非運動,但這也意味著意大利。很少戰爭遊戲對半島的盟軍入侵感到困擾,該半島於1943年將意大利人淘汰出局,但前阿爾法構建的核心卻重點介紹了這一點。

這裡唯一真正令人失望的是,目前,意大利並沒有真正代表遊戲。在我們的比賽測試中,我們對叛亂分子和黨派的機械師進行了刷,公平地說,意大利在盟軍著陸後確實很快投降了。 Wehrmacht很快接手了,解除了大多數意大利軍隊的武裝,並減少了他們在整體戰鬥中的存在。盟國極大地利用了意大利游擊黨,這就是為什麼他們在競選活動的這一部分中發揮重要作用的原因。

但是,儘管我們欣賞了《遺產》遺物所採用的快照的歷史現實,但確實感覺像是一個錯過的機會,除了德國與英國/美國以外的其他事情。意大利部隊在北非發揮了重要作用,比通常認可的更多。

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第二個主要更改是新的廣告系列層。英雄公司2:Ardennes攻擊是我們最喜歡的RTS遊戲有史以來,它的競選活動非常適中。其他當代WW2遊戲例如鋼鐵分區2和命令2的統一提供了更多的戰略性深度,遺物當然已經註意到。

“我們看著一切,”英雄公司3首席任務設計師Sacha Narine告訴我們:“從其他開發人員那裡學習很多東西……過去八年來所做的很棒的工作。”

這也許是英雄公司3的最雄心勃勃的要素。該活動圖是完整的3D渲染,您可以將單位移動(稱為“公司”,因為當然)捕獲城鎮或持有防禦線。您還可以移動較小的“支隊”,這無法自行觸發RTS戰鬥,但可以支持公司或提供廣告系列級別的能力,以為您提供更多的戰略選擇。

對廣告系列層進行微調將是一場在兩個方面的戰鬥:在戰役和戰術比賽之間提供有意義的互動,並確保有一個合適的廣告系列上的忙碌數量。 Heroes 3公司3不想成為一個全面的戰爭遊戲,但它確實希望提供足夠的戰略深度,以使您感覺像是整個劇院的一部分。供應線很重要,並且確保額外供應和戰略地點(例如機場)的來源也很重要。快速旅行路線也將在中高級運動中變得重要。

您甚至可以在地圖上使用正確的單元(例如障礙和雷區)在地圖上部署防禦,它們在戰術空間中具有類似的選項。同時,雷克斯(Relic)表示希望在競選活動中忙於忙碌的球員在忙碌的工作中陷入困境 - 行動是有限的,除了購買新單元外,似乎與您目前的回合沒有其他關係。

競選層的最新變化(由於“ COH開發”社區合作計劃而帶來的結果)反映了戰術層面的競選後果。多虧了競選級別的空氣和海軍資產,部隊就可以在不參加RTS戰鬥的情況下遭受損害。如果您想軟化目標,例如防禦城鎮,這一點尤其有用,但它也可能發生在您身上。例如,如果您的單位在競選地圖上遭到轟炸,您的單位將在損壞狀態下進行RTS戰鬥。

說到戰術戰鬥,RTS層是唯一沒有完全地震轉變的事情。在英雄公司中,戰術戰鬥總是很好,到目前為止,這種良好的傳統得到了維持。這裡的變化很小,微妙,最有趣的是一種新的“熱漏洞”機制,使清理建築物更容易。

納琳承認:“我認為這將是它真正使其與眾不同的部分的總和。”儘管這並不是要在戰術層上進行任何措施。如果沒有破產,請不要修復它,到目前為止,COH3的戰術戰鬥已被證明非常可靠。當面對增強的廣告系列模式時,就本系列而言,這幾乎是前所未有的。

戰術領域中其他值得注意的選擇實際上來自環境。地圖有更多的垂直性,而不同高度的部隊相互作用的方式變得更有意義。例如,如果部隊在更高海拔的部隊向部隊發射,將否定掩護的部隊。視力線,甚至在建築物造成太大損害時骨折和破裂的方式也發生了變化。

我為英雄3的公司感到興奮,而在等待至少12個月才能釋放它的時候,這將是一個阻力,在此階段,您可以說這仍然是一項正在進行的工作。最初的英雄公司坐在主流戰略,歷史戰爭遊戲和具有挑戰性的戰術遊戲玩法的聯繫中,這是一場完美的風暴。這是一種從未被擊敗過的經歷,甚至不是隨後的COH發行。

英雄公司3公司有很多事情要做,但是廣告系列需要平穩工作並提供有意義的互動,以免使戰爭努力失望。 α前表現出希望,遺物很樂觀:

“有助於我們的一件事是,我們有更多的時間來製作這款遊戲​​。更多的東西,”納琳說。 “我相信我們將提供最大,最佳的英雄公司。”現在對我們做出判斷還為時過早,但是至少遺物(希望)給予了足夠的時間。

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