是1941年,渴望征服的韋爾馬赫(Wehrmacht)正在進入蘇聯。戰爭史上最大的軍事運動之一即將開始。這最終將導致數百萬的死亡和第二次世界大戰的轉折點。 RESIC最新涉足RTSS世界的英雄2公司,對東方陣線在兩邊,軸心和盟友的迫切和昂貴的衝突都沒有骨折 - 正如您所期望的那樣最佳世界大戰2場比賽。
在健康欄中,迅速產卵的數字士兵和申請冷卻,戰爭暴行和軍事實用主義的嚴峻幽靈籠罩著波蘭,德國和蘇聯戰場上。英雄2的公司既可以像遊戲一樣且令人驚訝的是人類,這可能會導致一些不和諧,同時將其提升到同時代人之上。
然而,它仍然非常依賴第一款遊戲建立的基礎,不足以使其在較舊的兄弟姐妹和兩個擴展包中脫穎而出。全新的經歷很少被拋棄回歸玩家的方式。但是拋光,戰術,毀滅性的小規模衝突?好吧,他們是一角錢。
英雄2的競選模式中有14個矮胖的任務。他們跟隨蘇聯軍官Lev Abramovich Isakovich中尉,他現在居住在西伯利亞古拉格(Siberian Gulag)。它們是倒敘的,就像伊薩科維奇(Isakovich)和他的上級討論了戰爭以及中尉對他的同志們所犯下的暴行的厭惡。
該運動涵蓋了很多基礎:它始於1941年的巴巴羅薩行動,結束於柏林征服。它也有所不同,每個任務都提出了新的挑戰。與士兵一起採用焦土戰術,基本防禦方案,狙擊和滲透任務,機械化攻擊的絕望撤退 - 當然沒有任何活動。
每個任務都有兩個或三個階段,隨著舊目標的完成。他們極大地改變了任務的語氣。
例如,狙擊和滲透情景看到一群波蘭游擊隊在晚上偷偷溜走了一張陰暗的森林地圖,趕上德國軍官,避免進行敵方巡邏。最終,這導致了對相當大的基地的全面攻擊,納粹監獄營地的解放,然後拼命,爆炸性地逃脫到提取點,並帶有對抗和爆炸的車輛。
值得注意的是,廣告系列任務通過允許您有機地捕獲積分來整合遊戲所依賴的資源生成機制。您並沒有等待燃料和資源出現,然後才能組建軍隊。將其與各種目標,部隊的限制和截然不同的地圖結合在一起,您在戰略和目標方面擁有可喜的多樣性。通常有新的東西 - 一個單位,一個目標,指揮官能力,一些瘋狂的天氣 - 拐角處。
並且有很多機械和人類的玩具可以享用。有無數的坦克,砲兵,吉普車和士兵都可以修補,其中許多可以通過新的能力來升級,或者在士兵的情況下,散佈在戰場上的新武器。
他們也留下了印記。砲兵轟炸用隕石坑在地面上紮根,為您的步兵創造了掩護。爆炸中的煙霧阻礙了狙擊手的視野。牆壁被頑強的坦克砸碎。建築物是由於大火而消耗的;當工程師揮舞著燃燒器時,試圖掩蓋敵人。
但是我想知道核心機制是否沒有從英雄公司1中發展到足夠的發展。這對回國球員來說不是一個問題,但這可能會讓退伍軍人失望。它仍然是一個緩慢的前進,捕獲了資源點,降低了敵軍,並躲在掩護中長時間。一些單元,例如狙擊手,已經稍作改變,但最終結果是玩家做了許多與七年前所做的相同的事情。
蘇維埃提供了新的單位,並且有一些調整,例如士兵飛越牆壁的能力,但總體而言,變化在遊戲的單人遊戲部分中的變化並不那麼戲劇性。
這是所有事物的天氣,玩家將看到該配方中最重要的補充。開發商遺物(Relic)表示,它從未進行東部陣線擴展的原因之一是由於舊發動機的限制 - 它無法重現部隊在衝突期間遭受的惡劣天氣條件。雪就是為什麼存在續集的原因。它可能會產生很大的影響。
厚厚的漂移會阻礙部隊運動,這使得在人跡罕至的任何地方都難以穿越。當士兵們慢慢穿越白色廣闊的路時,他們留下了深層的軌道 - 這是在冬季地圖上神聖運動的好方法。使用道路的速度顯然更快,但是這些更容易接近的路線也是伏擊的理想場所,尤其是在樹木或灌木叢內兩旁的路徑。
在掩護的情況下,部隊可能會發現自己凍死了,其體溫是由一個小的藍色儀表代表的。當它變成一個很小的頭骨時,他們會停止並最終崩潰,再也不會升起。火災,掩護,建築物和車輛否定了敵對的天氣,因此計劃自己的路線並迅速對溫度下降做出反應至關重要。
單元可以在冷凍的河流上行走或行駛,但冰也可以拼寫滅亡。損壞和重型車輛會導致冰破裂,將士兵送入一個水墳墓。這是球員和人工智能部隊所利用的一種策略:河岸是主要的伏擊點,尤其是當他們在林地附近或被掩護所包圍時。
英雄公司的天氣2恰恰起作用:它為玩家提供了一件事,在任務中可以管理一件事,但它永遠不會超越歡迎。同樣請注意,在溫暖的月份設定了更多任務,因此,當極端天氣的障礙抬起頭時,它仍然是新穎的。
不過,我沒有覺得這場運動具有挑戰性。健壯,是的。是的,引人入勝的,是的。但是從來沒有具有挑戰性:戲劇性或機械。前提和力學之間存在不和諧。伊薩科維奇(Isakovich)對在任務之間的過場動畫中的蘇聯戰術的殘酷和成本感到遺憾,但是除了視頻和一些新的腳本腳本時刻,英雄2的陪伴幾乎沒有什麼可被描述為令人痛苦的。
儘管中尉抗議相反,部隊是消耗和拋棄的,而《遺物吹捧》的逃兵機械師的處決最終幾乎毫無意義。在部署新的應徵者之後,基地的指揮官可以開槍射擊部隊。我只回憶起我實際看到的一個實例。
英雄2的Companial Aii AI存在一些問題。伏擊是罕見的,似乎被預定了,敵軍對環境的運用不佳,儘管侵略不動,但它從未真正構成重大威脅。在整個大多數任務中,輸掉的唯一途徑是破壞一個人的基礎,這並不是有幫助的,一個人將不得不做一些極其錯誤的事情,甚至幾乎要發生。
然後,這項運動是拋光而豐富的,儘管缺乏挑戰。但是還有更多。
戰爭劇院模式是一系列一次性任務 - 一種策略獎金包。有些是單人遊戲,有些是合作社,有些是AI小規模衝突。這比廣告系列要困難得多:您將面臨故意不平衡的場景和AI,而AI則更具侵略性。現在,比賽中有18個挑戰,德國和蘇聯部隊都代表著,每個派係都有獨特的場景。這些相遇從簡單的資源捕獲小規模衝突到隱形任務的範圍,與競選中面臨的戰鬥相比,它們的測試要多得多。將添加更多作為DLC。
然後,有多人遊戲。很好。
有13張地圖可用,每種地圖都有兩種不同的模式 - 勝利點和殲滅,並且既有開始資源的數量,又可以設置勝利點模式。雖然地圖範圍很棒,但極其簡單的模式令人難以置信。勝利點的目標使球員競賽以捕獲積分,而最小關鍵位置的人則慢慢失去了積分,當他們達到零時就失去了得分。殲滅是一種基本的死亡競爭場景。它幾乎不會散發出想像力。
英雄公司與在線模式中最引人注目的是通過經驗獲得的持續獎勵:在線和離線均獲得。如果您在網上冒險之前完成了廣告系列,那麼您將進行一些單位升級和坦克的新皮膚。
您的多人負載量集中在指揮官和英特爾公告圍繞。
指揮官是屏幕外部單位,只有在玩家收集了大量資源後才能將其召集起來,並且他們可能對戰鬥產生毀滅性的影響。根據選擇加載的三個,可以獲得在區域上調用空中轟炸的能力。產生新的致命單元;並增強具有新能力的現有單元,例如能夠維修車輛而不是依賴工程師的車輛人員。這些指揮官權力對沖突產生了有意義的影響,並為參與者爭奪資源的理由提供了更多的理由,因為他們試圖成為第一個獲得這些有效能力的人。
英特爾公告本質上是津貼,在某些等級和在線和離線模式下完成特定目標之後。它們提供了大量的產品,有可能為遊戲中的每個單元提供恩賜。可以為其T-70輕型車輛解鎖增加的裝甲,更快地重新裝載其IS-2重罐或提高其基本應徵入伍的精度,僅舉幾例。
每個負載只能選擇三個英特爾公告,因此將幾個版本放在一起很重要。合作時,與盟友進行交流可以確保您都使用相互補充的負載,並填補每個玩家由於選擇而可能存在的弱點。
對抗人類玩家採用不同的策略和載荷的人意味著即使在同一模式上在同一地圖上玩耍也會帶來全新的挑戰,並且有了深厚的戰術選擇,當八個玩家混在一起時,就會變得越來越複雜- 有很多事情可以在這裡愛。
《英雄2公司2》並不是人們在這麼多年後可能期望的重塑,而是建立在其前任的堅實基礎的基礎上,遺物獲得了一個像原始的標題一樣引人注目的,也是最強的RTS之一我玩了一段時間的遊戲。
新球員會發現該活動的輕鬆介紹是對特許經營的絕佳介紹,而回國退伍軍人應該為增加敵對的天氣和擴展的多人遊戲組成部分找到很多東西。有時候,英雄2的陪伴感覺更像是一個巨大的擴張,而不是全新的體驗,但是該死的是令人愉快的。