Cyberpunk 2077可以追溯到三十年後的桌面舊版,儘管CD Projekt Red的RPG肯定會為更多潛在的粉絲帶來了這個名字。但是,巫師遊戲的製造商並不是第一個進行改編的人 - 他們只是粉絲們第一個這樣做的人。
桌面Cyberpunk RPG(以其第二版Cyberpunk 2020的名稱而聞名)是Mike Pondsmith的創意,他多年來一直在拒絕該概念的電子遊戲改編。
它的“網絡”審美可能已被兆孔選擇,但在賽博朋克與當今世界更重要。
龐德史密斯告訴我們:“我們面對的是,人們想以這個名字或最粗糙的想法,然後將其拍打在任何一個新事物上,他們做了 - 您知道,您知道,或者他們只是沒有了解世界的運作方式以及政治的運作方式,結構的結構。
“ CD [Projekt Red]有所不同,因為從一開始就成為粉絲。開玩笑的是,我們在9個國家 /地區許可了Cyberpunk,然後將其許可到波蘭,我說:“好吧,我想我們在那裡出售五本”。請記住,當我們這樣做時,他們仍然只是離開蘇聯集團,所以我們認為大概有六個人會在波蘭語中看到它。原來這六個在CDPR工作。”
CD Projekt推出了改編,龐德史密斯說:“我們著迷的是他們知道材料,他們喜歡作為粉絲的材料。當我去看他們時,他們可以引用我想在其中擁有的角色以及團體,組織和事件的角色的章節和經文。因此,與許多想做網絡朋克作為視頻遊戲的人不同,CDPR之所以得到它,是因為他們喜歡它,喜歡它,已經生活了。另一件事是它們細緻,他們真的非常擅長於自己的工作,並且他們願意推動它真正,非常好的項目。”
儘管CD Projekt的人們非常了解原始資料,但Pondsmith說,他每年要去工作室“兩次或三次”以獲得支持,儘管這是自遊戲全面製作以來的放緩。 “他們也在這裡過很多,所以我在團隊中遇到了不同的人,我們有這些緊張的一周至兩週的時間,我們只是跳上一切,並談論'這意味著什麼,這是如何工作的,在這裡將有什麼作用,最重要的角色或事物將是什麼?”
憑藉CD Projekt對該物業的熱愛和Pondsmith自己的參與,Cyberpunk的設計師對遊戲的塑造方式感到非常滿意。他在E3首次亮相前一個月看到了預告片,並說開發人員“釘住”了夜城的外觀。
這Cyberpunk 2077發布日期還有一段距離,但是CD Projekt在社交媒體上放棄新細節非常開放。憑藉遊戲對原始資料的忠誠,您可以通過閱讀RPG來找到很多東西 - 我們做到了這一點,以分解您的期望Cyberpunk 2077的派系,課堂和傳說。請繼續關注更多細節。
這個故事是基於劉易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)進行的一次採訪。