直到2015年黎明出來之前,YouTube,尤其是Twitch的時代仍在增長,而且大多數流媒體都沒有玩任何類似的東西。基本上,這是一部互動式削減電影 - 精巧製作,專注於故事,並由拉米·馬里克(Rami Malek),海頓·潘蒂蒂(Hayden Panettiere)和一批偉大的演員主演。該遊戲以蝴蝶效應為中心,您的決策使一切都不同:這群年輕人處於嚴重的危險中,他們的命運掌握在您手中。他們所有人都可以離開,只有其中一些才能,或者每個人都可以死亡。
Medan Man是開發人員Supermassive Games對此概念的探索的下一步。這只是《黑暗圖片》選集的八部分計劃中的第一個,該選集將繼續,我們一直在與遊戲導演湯姆·希頓(Tom Heaton)談論這個想法的靈感以及實現它的挑戰- 最不重要的一點是擁抱這種明顯的飢餓,以新的方式分享故事。
希頓說:“當我們完成直到黎明時,我們就有一個想法,旨在以選集形式製作較短的恐怖遊戲。” “我們還受到人們如何一起比賽直到黎明在一起的啟發,並認為添加多人遊戲將是一個非常酷的功能。
“當時我們不確定是否可以做到這一點,因此我們創建了一個工作原型。我們證明了很多人的原型,他們真的被這個想法所震撼了,所以我們知道我們正在做一些事情。我們決定確保黑暗圖片中的所有遊戲都有多人遊戲以及傳統的單人遊戲模式,因此從一開始,多人遊戲就一直在設計中。”
人們可能選擇觀看別人玩遊戲的原因有很多。彩帶的技能或個性是一種,但是直到黎明是第一款證明了這個矮胖的遊戲的遊戲之一,傳統上只被認為是單人遊戲,也可以激發彩帶的觀眾。人們有一個驅動器可以找到每個結局的動力,這就是為什麼多人遊戲是該系列的自然步驟的原因。
“我們有兩種多人遊戲模式,”希頓說。 “共享的故事使您和朋友可以在線體驗這個故事。您每個人控制的角色有時會在一起,有時是分開的,但是您所有的決定都會對您朋友的故事產生後果。另一個多人遊戲模式是電影之夜。我們研究了黎明播放之前的有趣方式,我們想設計一種促進這種風格的方式 - 因此,開發了電影《夜沙發》合作模式。這使2-5個玩家可以選擇角色並在角色轉彎時通過墊子。這是玩恐怖遊戲的好方法。”
Slasher Harror電影用來創造緊張的一種常見技巧是使您關心他們的角色,並讓您真正不確定哪個(如果有)會使它活著。直到Dawn和Medan的男人都試圖重現同樣的緊張局勢,但可以說,這是更成功的,因為他們的角色的生存就在您身上。
“我們在錄音室裡有很多恐怖迷,他們是恐怖流派和格式截然不同的粉絲。這就是我們想創建選集的原因之一。實際上,我們提出了39種不同的恐怖子類別。” Heaton解釋說。 “對於梅丹的人來說,我們受到諸如幽靈船和三角形之類的電影的影響,但我們總是喜歡混合東西。黑暗圖片選集中的所有故事在現實世界中的事實,小說,傳奇或陰謀論中都有一定的依據。對於Medan的人來說,我們遇到了SS Orang Medan的傳奇,並認為這將為恐怖遊戲帶來絕佳的環境。我們喜歡創建一個恐怖遊戲,玩家在一艘巨大的生鏽的幽靈船上孤立,陷入了巨大的海洋中間。”
SS Orang Medan的故事是,其整個船員在1940年代的某個時候神秘地死亡(儘管細節因來源而異)。幽靈般的。 “ Orang”是Malay或印度尼西亞人的“人”或“人”,而Medan是印尼城市,因此遊戲的名字幾乎是該船的直接翻譯。
關於這個故事足夠多,這裡沒有破壞者。讓我們來談談如何製作梅丹人,以及將敘事驅動的恐怖遊戲帶入多人遊戲體驗的技術挑戰。希頓說:“多人遊戲本身總是一個挑戰,但是為兩位玩家保持電影體驗添加了新的複雜性。
“將多人遊戲帶入敘事遊戲無疑是最大的遊戲挑戰。虛幻帶有一套靈活的工具,用於處理兩個玩家之間的低級通信。這使我們充滿了專注於擁有兩個玩家的遊戲邏輯挑戰 - 每個玩家都對故事具有同等的控制權 - 並確保他們都有連貫且愉快的經歷。”
超大型遊戲使MEDAN成為虛幻引擎4中的Medan,這為製片廠提供了製作遊戲,然後將其帶入多個平台所需的工具和支持。 “我們想製作深色圖片選集乘數。我們認為虛幻引擎4是最好的引擎。該系列是使用定製版本的UE4開發的,該版本是根據我們的需求精心量身定制的。它使我們能夠在多個平台上生產出奇妙的產品,我們對結果感到非常滿意。”
超級企業遊戲熟悉該產品肯定有幫助。 “工作室以前曾在UE方面有一些經驗。腳本腳本迅速揭示了視覺腳本語言的指數複雜性,並試圖為此訂單是我們自定義工具集背後的整個精神。”
特別是,希頓告訴我們,板岩框架為項目提供了幫助。 “我們的整個工具鏈都是基於在Unreal Slate框架之上運行的自定義編輯器。這有一個單獨的特殊版本,我們用來組織運動捕獲和語音錄製射擊數據。由於涉及大量數據,因此需要一種特殊的工具。”
Unreal的Slate框架是一個完全可自定義的用戶界面。它可用於創建遊戲中的UI,但這主要是開發人員完全根據項目需求製作遊戲的界面的絕佳方法,就像超級質量一樣。當您每天需要使用它們時,自定義工具可以使所有不同。
當黑暗圖片選集繼續進行時,超級質量如何為視頻遊戲帶來其他恐怖類型,這將很酷。在此之前,我們將遠離任何令人毛骨悚然的船隻,因為您有看到其中可能是什麼?破傷風至少。總的。
梅丹的人不在現在在蒸汽上(作為冬季銷售的一部分,折扣40%)。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝史詩般的遊戲和超大型遊戲。