黑暗的靈魂帶著這個棘手的新mod變得像roguelike一樣

“靈魂般的”和“ Roguelike”是兩個牢固確立的子類別RPG遊戲Sphere一方面表示諸如高難度遊戲和不經常的保存點之類的東西,而Dungeon爬行,程序生成和另一方面的Persadeast。現在,這些事情在創造了Soulslike一詞的遊戲中相撞了 - 這要歸功於新的Mod將其變成Roguelike。

格里姆魯克(Grimrukh)的新羅格爾(Roguelike)靈魂 - 洛蘭德·莫德(Lordran Mod)的約束黑暗的靈魂Remastered讓您“踏上危險的追求來拯救失去的朋友”,但有一個大的舊轉折:“當心:經常死亡,所有進步都會丟失,敵人,老闆和寶藏分散在洛蘭(Lordran)中會改變完全地。” g

根據Modder的描述,MOD對基本遊戲的進程系統進行了全面大修,實現了類似於以撒或死細胞設置的綁定的東西。每次您通過洛蘭(Lordran)奔跑時,您都會面臨“半隨機級別,包含完全隨機位置的隨機敵人類型”,並發現隨機分發的戰利品,老闆和其他一些事件以及“風險/回報場景[ S ]”。

而且,值得注意的是,Reach Run只能獲得五槍。第六次滅亡,您將失去所有進步,必須回到Firelink神社,從雙腿之間的尾巴重新開始。是的。

但是,您從設定地點救出的任何好友都將留在Firelink上,以幫助您獲得一些“遊戲玩法獎金”。此外,Modder說,“某些遊戲進步事件將解鎖更多的戰利品選項”,但其他一切都會重置。

根據Grimrukh的說法,Mod的安裝也有一個有趣的,Roguel的方面:每次安裝時,都會創建一堆嶄新的“程序生成的武器,裝甲和咒語”,以及各種速度的速度”,以及各種速度Baddies的動畫也會隨機化,因此您永遠不會真正知道它們是超快還是令人驚訝的速度,直到您在遊戲中脫穎而出為止。

如果您想調高Dark Souls棘手的錶盤,請前往Nexus mod在這裡自己抓住國防部。只要確保按照說明使其順利運行,並像以往任何時候都有自己的風險!