FPS的曙光:在Wolfenstein 3D的製作中

1981年,沃爾芬斯坦城堡(Castle Wolfenstein)成為遊戲。第二次世界大戰冠軍由Man-Mountain Silas Warner領導,由Muse Software開發,是有史以來第一個基於隱形的遊戲。玩家會潛入城堡,掩飾自己為後衛,並使用一些最早的數字語音樣本。這是一款非常受歡迎且創新的遊戲。

什麼,您認為Carmack,Romero和ID軟件使Wolfenstein成為了什麼?想一想。

Wolfenstein 3D的故事始於Muse Software。西拉斯·華納(Silas Warner)是沃爾芬斯坦城堡(Castle Wolfenstein)的首席設計師和程序員。穆塞(Muse)創始人的埃德·扎隆(Ed Zaron)對他會見的描述直接來自達蒙·魯尼恩(Damon Runyon):“西拉斯是個大個子,也許是6'8”,說320磅。這是圖片:他穿著一件大幅下垂的運動外套沿著巴爾的摩市中心的梅斯特里特(Mainstreet)行走。他的一個口袋裡有一個汽車電池(是的,汽車電池!),另一個口袋裡的CB收音機和一個鞭子天線塞在外套的後部。當他一隻手握住兩本雜誌時,他偶爾會在CB上說話。西拉斯最喜歡的東西之一是同時閱讀兩個雜誌,其中有點在另一個內部,來回翻轉。”

西拉斯(Silas)是一家小公司的大個子 - 儘管繆斯(Muse)的遊戲非常受歡迎,但該公司從未真正騰飛過。當他們的銷售人員生病時,該公司負擔不起繼續前進。 1986年,他們關閉了,不久之後,他們在沃爾芬斯坦(Wolfenstein)名字上的商標就消失了。可悲的是,在與腎臟疾病進行了長時間的鬥爭之後,Silas從未再次受到重大打擊,並於2004年去世。

跳到1990年。在路易斯安那州什里夫波特(Shreveport),ID軟件蓬勃發展。四人團隊-John D Carmack II,John Romero,Adrian Carmack(無關係)和Tom Hall-在PC上製作了Super Mario Bros. 3的工作副本,同時在Game Publisher Publisher Softer Softerdisk上發行了月光。他們認為自己可能有機會與任天堂合作:但是,儘管任天堂對遠離遊戲機不感興趣,但Apogee Software的Scott Miller(後來又在Duke Nukem Forever上工作了十年)肯定很感興趣。

米勒(Miller)看到了約翰·羅梅羅(John Romero)的丹格斯·戴夫(Dange Dave Games),並想僱用團隊。當時的美國商法意味著他無法直接接近羅梅羅(Romero),因此他通過(全部從同一地址)發送了粉絲信件,直到羅梅羅(Romero)與他聯繫。他們達成協議。同樣,ID團隊為Apogee開發了指揮官Keen。直到SoftDisk發現該安排迫使他們組建了一家新公司 - ID軟件。它以西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)的話而命名,因為它是人類心理設備的不協調的本能趨勢。

Commander Keen建立了Wolfenstein 3D的業務模型 - 共享軟件第一集,其次是兩個僅郵購續集。該遊戲的引擎取自兩個較早的標題-Hovertank 3D和Disacomb 3D,它們的靈感來自當時具有真正的3D世界的尖端Ultima Underworld。遊戲的想法是從長期缺陷但被審記的城堡沃爾芬斯坦(Castle Wolfenstein)帶走的。 (一個叫傑克·沃格特(Jack L. Vogt)的美國人聲稱他仍然擁有權利)。

為了構建遊戲,卡馬克說服米勒需要最前沿的硬件。他從一家新公司被迫退出蘋果之後,從一家新公司建立了史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs),購買了下一個工作站,這是一台裝備鎂立方體的尖端機器,價格為6,500美元(今天的資金為11,500美元)。 Sidenote:CERN的Tim Berners Lee還使用了下一個立方體來創建第一台Web服務器,因此是當今的Internet。

這台更強大的機器使團隊能夠加強VGA調色板,如果不提高分辨率並包括數字聲音。音樂是由律師和越南獸醫創作的羅伯特·“鮑比” C. Prince III,後來撰寫了Doom,Duke Nukem 3D,目前正在致力於Doom Trigute Wrack。敵人的喊聲直接從沃爾芬斯坦城堡(Castle Wolfenstein)帶走。

該遊戲最初是為了更仔細地跟隨沃爾芬斯坦城堡的計劃 - 玩家可以將屍體拖到屍體上,用警衛,隱形攻擊敵人等等,等等 - 但能力被拋棄了,支持純奔跑和槍支。隱身只是減慢了遊戲的速度,並過度複雜了控件。

開發是迅速的 - 隨著引擎,概念和團隊的到位,以及由Carmack用組裝代碼編寫的大部分遊戲,他們迭代了。阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)手工在計算機上繪製了每個精靈框架。每個瓦斯蒂卡(Swastika)飽和的水平只花了一天的時間才能做到這一點- 斯科特·米勒(Scott Miller)堅持認為該團隊製作了前傳三部曲(“夜間三部曲” )才能兌現。

當遊戲於1992年發佈時,它迅速售出了100,000多冊,這對於作為共享軟件分發的遊戲巨大。該遊戲還出現在Game Boy Advance,XBLA,PSN,iOS,Android,SNES,Atari Jaguar,Mac OS,Acorn,Apple II…除德​​國以外,在發行兩年後,它因包括納粹徽章和傷害狗而被禁止。

核心團隊繼續進一步定義了第一人稱射手類型,在沃爾芬斯坦3d僅18個月後就發布了厄運。但是,他們沒有在一起很長時間。霍爾和羅梅羅都辭去了離子風暴,在戴卡塔納(Daikatana)殺死該公司之前,釋放了Anachronox和Deus Ex。他們現在在社交遊戲開發人員戰利品下降。厄運3後,阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)被擠出了ID軟件:他後來起訴了他的前共同所有人。 2010年,他中風。

貝塞斯達(Bethesda)於2009年與程序員約翰·卡馬克(John Carmack)成為唯一原始的沃爾芬斯坦團隊成員,以獲得未公開的金額。