戰爭3的黎明將於4月27日到來。三個派系在即將來臨的戰場上相遇,並在餘下的時間裡擊敗了彼此的愛地獄。基礎建築已經返回,這意味著適當大小的軍隊也又回來了。您的部隊的構成將很重要,我們在這裡指導您了解我們所知道的有關他們是誰以及他們做什麼的一切。
有關如何使用的更多信息戰爭3的黎明的派系,檢查我們的專門指南。
在我們跳入各個派系之前,您需要了解您的類型:
- 精英單位是您在遊戲前做出的特殊選擇,然後通過正常比賽賺取精英積分,以實際獲得現場。部署它們比抽出另一個博伊茲或海軍陸戰隊更有意義,而且他們有自己的幾個子類別:
- 超級單位是那個種族的海報兒童。到目前為止,已經揭示的是,它們大多是龐大的步行者,武器同樣龐大。它們比其他精英變體大,部署的成本更大,而且部署的成本更高,但也打包了一拳。
- 英雄單位是單身,命名為字符。他們像超級單元一樣獨自一人,但不需要太多的分部就可以部署,也不需要巨大的步行WMD。他們具有各種特殊能力,很容易自行摔倒。
- 其他精英單位以較少數量的能力的小型小隊來表明他們的名字將表明是原本正常軍隊中最重的部分。
- 線單元是其餘的,並以傳統的RTS方式建造,從建築物中產生,並淹沒到前線,以期征服您的敵人。它們在派系之間有所不同,但在近距離戰鬥,遠程和車輛版本中廣泛存在。
單位有各種統計數據來控制其戰鬥效率。他們是:
- 成本- 單位的價格和權力定價,後者比前者要難得多一些。
- 健康- 要付出多少懲罰。
- 盔甲- 有正常和重型類型。重型裝甲受到武裝武器的額外傷害。普通盔甲受到普通武器的額外傷害。真正的傷害武器對一切造成了額外的傷害。
- 損害- 純輸出。更高是更好,信不信由你。
- 範圍- 一些單元幾乎僅僅是近來的,而另一些單元則喜歡從屏幕上罷工。
- 速度- 一個單位可以在戰場上移動的速度。這通常是通過能力來修改的,尤其是對於大型單位。
在可能的情況下,我們為每個單元詳細介紹了所有這些。我們還列出了能力,每個單元至少具有一件特殊的東西可以激活或使其獨特。也有幾個單元具有的通用特殊能力。到目前為止,他們已經:
- 關鍵罷工- 該單位擊中的每第五次近戰都會造成額外的傷害,並導致AOE擊退。
最後,有教義。這些是在戰鬥前選擇的,並對陸軍或其線路部隊之一產生全球影響。每個精英單元都有各種教義可供選擇,每個精英選擇。這些是在命令學說之間劃分的,它們一直在運作,而存在學說,只有在部署精英時才起作用。
每場比賽還選擇了更多的三種通用軍學說。指揮精英學說最終也可以通過升級那個精英來作為軍隊獲得,這意味著您可以在不需要精英的情況下產生效果。
使困惑?這是遺物的解釋。下面,學說附加到他們影響的單位,如果它們是陸軍學說,以及如果它們是精英教義所需的精英。
一切都將從主隊開始。
動力裝甲啟動並適合人類皇帝,神王或脫衣的屍體,具體取決於您的要求,太空海軍陸戰隊在戰爭的黎明中扮演了多功能角色。它們的少於Orks,但它們比Eldar還要艱難,能夠在近距離戰鬥和使用技術以及奇怪的大規模爆炸中揮拳以完成工作。他們的特殊能力是:
- 軌道繼電器
- 允許使用Drop Pods和Thunderhawks直接將單位傳遞到現場。
- 造成損壞,擊退並撞擊撞擊。
- 教義:
- 快速滴豆莢 - 減少冷卻量,以使滴豆莢在使用後再次可用。
- 種植標準
- 在目標位置置於友好的標準。擊倒敵人降落並增加了光環中的盟軍運動速度。還根據您的總部建築物具有其他影響:
- 層1:授予盾牌
- 第2層:針對高健康敵人的目標軌道罷工
- 第3層:贈款康復
- 軌道轟炸
- 超級能力。
- 從太空中召喚一束太空死亡,造成傷害和懸浮敵人。
- 得到大量,移動較慢並造成更大的傷害,每隻敵人被殺。
太空海洋超級單元
帝國騎士索拉里亞
Imperium最重的擊球手是一個以範圍為中心的大型步行者,以可怕的速度吐出傷害,並能夠在摔倒之前進行毆打。
能力:
加特彈幕
Solaria前面的90度圓錐體AOE在兩個波浪中造成了巨大的反競爭損害。長時間的結束時間和申請時間,但目前較弱的部隊一小隊。
鐵風暴導彈
在目標區域造成大爆炸性損壞的六個有針對性的導彈。用冷卻的導彈減少了。所有人都可以針對“哦男孩”傷害的同一位置。
過熱(被動)
長時間發射時,Solaria進入過熱模式。這使她造成了更多的傷害,勇敢的彈幕擊倒了敵人,鐵病導彈在醒來時留下了放緩的火勢。
學說:
- 命令:移動起火 - 戰術海軍陸戰隊可以在移動時開火。
在遊戲模型中:
擅長:
- 幾乎殺死一切
在:
- 近戰單元
- 撤退
- 由於移動速度,她無法躲避,緩慢,高傷害攻擊。
太空海軍英雄單位
加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos)
這件作品的英雄,至少在較早的日子裡,以及《血烏鴉》的分會大師。實際上並沒有死,事實證明。
能力:
神分
一個三電線能力,可以跳遠距離並在著陸時造成AOE損害。可以越過障礙物和懸崖,將步兵向後撞倒,再加上合理的傷害。
報應
巨大的鞦韆將敵人擊倒並創造了阻塞敵人火的氣泡盾。可用的神分裂指控越多,盾牌持續的時間越長。
關鍵罷工(被動)
上帝分裂的指控減少了每批浪費。
學說:
- 命令:大滿貫障礙 - 當他們使用猛擊能力,吸收射擊和反射彈丸時,無畏型的障礙。
擅長:
- 破壞步兵
- 穿越地形
- 近戰戰鬥
在:
- 抵抗持續的遠程火
- 戰車
約拿獵戶座
首席圖書館員,Psyker和太空海軍部隊的法術施法者。比他以戰鬥為中心的布雷倫(Bretheren)更多的支持精英。
能力:
古人的憤怒
一條線核能對敵人造成損害,同時提高其影響的盟友速度。
皇帝的光
來自約拿的光池。燈光中的盟友在敵人蒙蔽並遭受攻擊時造成更大的傷害。
石牆
創建了一圈石頭,可以阻止敵人的彈丸並在約拿周圍移動。裡面的任何東西都無法射擊,反之亦然。持續時間中等。在斯通沃爾內施放其他能力為他們提供動力,導致古人憤怒地填補了巨大的破壞,皇帝的光線持續了更長的時間。
熱情(被動)
每當約拿使用他獲得熱情充電的能力時,將攻擊之間的時間減少了0.5秒。這些無限地堆疊,但每10秒重置一次。能夠冷卻的能力尚未宣布,但預計維持三個堆棧的水平將是一種常態。
遊戲內模型:
學說:
- 命令:盲目手榴彈 - 偵察手榴彈也是盲人和沈默的敵人。持續時間隨您的技術而增加。
擅長:
- 支持盟友
- 破壞
在:
- 獨奏
- 沒有能力的戰鬥
太空海洋精英單位
突擊終結者
最重的突擊小隊配備了幾乎不可阻擋的裝甲和包裝雷錘。
能力:
傳送
短距離傳送到目標位置,導致到達時擊退。可以越過任何地形。
錘子大滿貫
損害,昏迷和減慢所有敵人的區域攻擊在大面積。足夠寬,可以擊中整個小隊。
學說:
- 命令:Frag Grenade - 戰術海軍陸戰隊得到了造成傷害和擊退的格蘭德。
擅長:
- 人群控制
- 持續的近戰戰爭
在:
- 鎖定快速移動的敵人或重新定位而無需傳送
- 持續的遠程大火
太空船隻線單元
突擊海軍陸戰隊
精英突擊小隊的速度較小,但戰爭主鎮可能會使一場未準備好的球員的一天變得混亂。當他們充電時,他們甚至會減慢敵人的單位。
統計:
- 成本:100 REQ,3 POW
- 人口:10
- 建立時間(SEC):30
- 健康:1500
- 盔甲:普通的
- 近戰DPS:72正常
- 遠程DPS:11正常
- 從:軍營
能力:
跳
允許突擊海軍陸戰隊穿越地形,建築物和其他阻滯劑,以降落在其他單位上,並將其吸引到近戰上。對著陸有擊退。如果您玩了戰爭的黎明,您就會知道這是如何工作的。
擅長:
- 在近距離戰鬥中綁住遠程單元。
- 蜂擁而至的超級單元對近戰。
- 通過跳躍運動在戰場上取出關鍵目標。
在:
- 非常長的範圍或許多遠程戰鬥。
- 參與大型軍隊。
旋風
極遠程的機構將對更多的導彈放棄標準攻擊。
統計:
- 成本:115 REQ,185 POW
- 人口:10
- 建立時間(SEC):30
- 健康:600
- 盔甲:普通的
- 從:機器邪教
能力:
導彈彈幕
非常長的能力發射了幾個群集導彈,這些導彈在整個地區下雨。造成巨大的傷害並造成擊退。對較重的裝甲不那麼有效。旋風唯一的攻擊。最小範圍很短。
擅長:
- 取出步兵軍
- 從極端距離支撐部隊
在:
- 與近戰攻擊者打交道
- 獨奏
其他太空海洋單元
- 服務商
- 統計:
- 費用:50 req
- 人口:2
- 建立時間(SEC):8
- 健康:300
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:1正常
- 建於:據點
- 具有內置檢測的建築單元。
- 教義:
- 長矛的尖端 - 可以使用聆聽柱來加強您的部隊,盟友並治愈精英單位。
- 戰術小隊
- 統計:
- 費用:80 req
- 人口:10
- 建立時間(SEC):20
- 健康:1400
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:18正常
- 遠程DPS:28正常
- 建於:據點 /學說教堂
- 升級:
- 等離子體會增加損壞,但如果武器不斷發射太久,則會使武器過熱,從而使小隊在射擊時進行了10秒的冷卻。
- 火焰劑在一個小的圓錐體AOE中造成損壞。
- 教義:
- 近四分之一的戰鬥 - 贈款指控,增加了損失並在近戰戰鬥中罷工。
- 偵察員
- 統計:
- 費用:40 req
- 人口:5
- 建立時間(SEC):10
- 健康:625
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:8正常
- 遠程DPS:11正常
- 建於:營房
- 隱身步兵履行了自己的名字。
- 能力:
- 眩暈手榴彈 - 導致目標點周圍的小AOE昏迷。
- 接近地雷 - 升級,允許小隊放置這些礦山。
- 狙擊手偵察員
- 統計:
- 費用:76 REQ,2 POW
- 人口:10
- 建立時間(SEC):20
- 健康:675
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:8正常
- 遠程DPS:23正常
- 建於:營房
- 狙擊手偵察兵是非常遠的反糾紛單元,其效用較少,在射擊之前必須設置。
- 教義:
- 蓋上火 - 如果從隱形或重蓋攻擊,則對目標施加緩慢的態度。
- 重型堡壘毀滅者
- 統計:
- 費用:150 req
- 人口:9
- 建立時間(SEC):27
- 健康:810
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:7正常
- 遠程DPS:56正常
- 建於:教義教堂
- 比賽初期,必須在射擊之前進行安裝,並在其目標周圍的區域造成緩慢。
- Lascannon Devastators
- 統計:
- 費用:140 req
- 人口:9
- 建立時間(SEC):21
- 健康:840
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:7正常
- 遠程DPS:18盔甲穿孔
- 建於:教義教堂
- 毀滅者的反車輛版本。隨著時間的流逝,對單個目標增加了傷害,並造成了對撇渣器的獎勵損害。
- 無畏的人
- 統計:
- 費用:100 REQ,300 POW
- 人口:18
- 建立時間(Secs):35
- 健康:2800
- 盔甲:沉重
- 近戰DPS:88盔甲穿孔
- 遠程DPS:17正常
- 從:機器邪教建造
- 步行者步兵部隊和重攻擊選項。減慢了收費的敵人。
- 能力:
- 地面大滿貫 - 在無畏之際周圍造成AOE傷害,擊退和緩慢的損失以及令人驚嘆的車輛。
- 教義:
- 激動人心的大滿貫 - 導致地面大滿貫授予盾牌並提高無畏型的速度。
- 陸地加速器
- 統計:
- 費用:175 REQ,175 POW
- 人口:10
- 建立時間(SEC):23
- 健康:700
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:74正常
- 從:機器邪教建造
- 撇渣器單元。可以用多層熔融升級,以造成更高的反武器損害。
- 捕食者殲滅者
- 統計:
- 費用:150 REQ,275 POW
- 人口:18
- 建立時間(Secs):35
- 健康:2250
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:58盔甲穿孔
- 從:機器邪教建造
- 反坦克,急診室,坦克選項。使用Lascannons完成工作。
- 教義:
- 燒蝕盔甲 - 掠食者獲得了再生盾牌。這適用於車輛的所有版本。
- 捕食者破壞
- 統計:
- 費用:150 REQ,275 POW
- 人口:18
- 建立時間(Secs):35
- 健康:2250
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:47正常
- 從:機器邪教建造
- 較為通用的捕食者變異物,圍繞針對反競爭死亡的目標造成AOE損害。
- 死亡風暴滴豆莢
- 統計:
- 費用:500 REQ,50 POW
- 建立時間(SEC):60
- 健康:1000
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:466正常
- 死亡風暴的吊艙不會提供單位,而是一種特殊的能力,但是每扇門上都有自動炮,讓它們造成巨大的傷害,直到幾秒鐘後他們絕望。因此,沒有人口成本。
- 騎士聖騎士
- 雖然尚未顯示,但《帝國騎士超級單元的近戰版本》是確認的就像在電影拖車中看到的那樣。
- 尊敬的可怕
- 作為可怕的精英經歷,沒有細節已經給出了這將為服務器的角色。
戰爭黎明3 Eldar單位
神秘的埃爾達爾(Eldar)是戰爭第二派別的黎明,使烈酒在戰爭行軍,心理力量和噴氣摩托車中束縛。銀河的精英,傲慢而脆弱的競賽,他們打了很多拳,但在他們開始崩潰之前就不會閒逛很長時間。這取決於他們的戰鬥焦點盾牌,隨著Eldar的戰鬥以及吸收傷害。他們使用網站與自然速度和大量的墳墓單位一起在戰場上移動,進行命中和跑步攻擊。
他們的網站大門和總部構建具有腳艦隊被動能力,可提高附近任何ELDAR單元的運動速度和戰鬥重點再生速度。他們的其他能力在下面詳細介紹。
- 搬遷
- 這允許各種Eldar建築物在地圖周圍傳送。
- 連接網站
- 可以將兩座建築物鏈接在一起,以允許單元在它們之間傳送。這允許一些強大的伏擊。
- Eldritch風暴
- 超級能力。
- 可以創建一個可以控制的巨大,有害的,堆疊的慢速AOE。
- 可以在設備上重新激活以將其變成風暴的導管,並在雷擊中使其更大。
Eldar超級單位
幽靈騎士
Eldar部隊以範圍為重點的死亡機器以極高的速度造成損害,甚至可以迅速逃脫。
能力:
跳
以滑梯結束的短距離跳躍。在滑動時,幽靈騎士卻帶來了更多的傷害,並且滑梯本身會撞倒單位。 45秒冷卻。
失真裂痕
在目標位置創建一個黑洞,拉動敵人的步兵並放慢車輛。不會殺死被拉進去的單位,而是將它們鎖定在行動或移動中。 40秒冷卻。
聚焦梁
一束光束會對內部的任何東西造成巨大傷害。一擊大多數事情。 60秒冷卻。
學說:
- 存在:改善的召回 - 幽靈型單位可以在不使用指控的情況下進行靈魂召回。
- 命令:Teleport Beacon - 深色收割機可以種植一個臨時,可攻擊的燈塔,他們可以隨意傳送到。
遊戲內模型:
擅長:
- 在範圍內消滅敵人
- 取出關鍵目標
- 區域損壞
在:
- 持續著火
- 近戰戰鬥
Eldar Hero單位
Farseer Macha
埃爾達(Eldar)部隊的負責人從第一場比賽中返回,馬查(Macha)是一個咒語施法者,近戰威脅。
能力:
唱歌長矛
粘在目標位置,擊倒並損壞其擊中的任何東西的線路公共場所。可以返回Macha,再次相同效果,或者在其位置留下,以增加附近的Eldar部隊的損害,並從其位置激活Macha的其他能力。 30秒冷卻。
Psyker Blast
來自馬赫(Macha)的長矛周圍的一個小AOE,造成了傷害。如果她擁有它,這也將使她的正常攻擊降低並減少傳入的傷害。如果種植了長矛,它將創建一個光環以在附近的盟友附近。 60秒冷卻。
時間波
如果握住她的長矛,馬赫(Macha)會在自己周圍創造一個暫時的球體,將敵人陷入停滯狀態,在那裡他們無法攻擊,移動或受到損害。如果已經種植了長矛,它將在Macha和Spear之間形成顳牆。 120秒冷卻。
學說:
- 存在:最後的機會 - 精英單位進入停滯並開始治愈,而不是在Maacha在現場時死亡。
- 命令:增強的戰鬥重點 - 幽靈守衛的激活能力,在提高攻擊速度的同時,會耗盡盾牌。
擅長:
- 破壞敵人
- 快速傷害
- 人群控制
在:
- 在沒有支持的情況下與大型團體作戰
- 車輛戰鬥
賈恩·扎爾(Jain Zar)
賈恩·扎爾(Jain Zar)是一位強國女妖領袖和鳳凰城(Phoenix Lord),是遊戲中最致命的戰鬥機,閃電般的速度和令人難以置信的傷害。
能力:
沉默的死亡
朝著合理距離後逆轉路線,向路線發射核武器。無論她在戰場上,她都會回到Jain Zar,並造成足夠的傷害以消滅位置較差的小隊。 35秒冷卻。
短跑
Ja那教Zar向目標點收取。擊中敵人會導致她隨著爆炸的爆炸而飛躍到空中,並隨著另一個爆炸的距離降落。它也可以與無聲死亡作為逃生工具組合。 50秒冷卻。
腳(被動),批判罷工(被動),戰鬥尖叫(被動)
學說:
- 存在:隱形伏擊 - 進入隱形掩護時,女妖的態度變得隱秘。如果捕獲,攻擊或檢測到,則刪除。
- 司令部:迅速復仇 - 垂死的幽靈刀將堆疊獎金授予倖存的小隊成員的傷害和速度。
遊戲內模型:
擅長:
- 擊中攻擊
- 清理蓋
- 反犯罪戰鬥
在:
- 戰鬥狙擊手
- 戰鬥更大的以近戰為註重的敵人
遊俠羅納恩
一個偵察和狙擊英雄,帶領您的遊騎兵 /殺死敵人,真的很遙遠。
能力:
遠射
遠程,刺穿和破壞性的射擊通過了所有步兵。它將停在並擊中它擊中的第一輛車。在隱形封面中,費用會產生更快的速度。
陰影步驟
傳送到大半徑內的隱形蓋中的位置。 45秒冷卻。
學說:
- 存在:傳感器信標 - 允許部署產生隱形覆蓋的信標。
- 命令:影子步驟 - 使遊騎兵上面具有陰影步驟能力
Eldar Elite單位
Wraithlord
幽靈騎士的較小堂兄,但只有一點點致命的人,放棄了一把絕對巨大的劍的攻擊。
能力:
glaive負載
向前衝鋒,將所有敵人擊倒一條線並造成損壞。重新激活該能力會引起切割攻擊,進一步擊退並損壞前面的所有敵人。 40秒冷卻。
空靈的牆
在幽靈的前面蓋住牆壁,阻止敵人的火。當盟友加速時,通過它移動的敵人會減慢。 30秒冷卻。
腳艦隊(被動),關鍵罷工(被動)
學說:
- 存在:幽靈召回 - 將所有幽靈刀和幽靈守衛傳送到幽靈的位置的能力
- 命令:改進的網站 - Webway大門再生HP,可以在沒有級別升級的情況下重新安置。搬遷還更快地鑄造和冷卻。
遊戲內模型:
擅長:
- 近戰戰鬥
- 保護盟友
在:
- 逃脫反坦克單元
- 在Waygate範圍外生存
Eldar線單元
banshees how叫
真的,真的很生氣的Eldar戴著心理面具,準備在心跳中切開敵人。
統計:
- 成本:87 Req,2 Pow
- 人口:10
- 建立時間(SEC):22
- 健康:420
- 盾:630
- 盔甲:普通的
- 近戰DPS:64正常
- 遠程DPS:10正常
- 從:戰士門戶
能力:
快速罷工
一場遠程攻擊,損害並擊退了所有敵人。需要升級。
戰鬥尖叫(被動)
充電後,女妖慢慢降低了周圍的所有敵人,以防止輕鬆逃脫。升級允許對付這一費用,以及擊退和交易損失。
改善尖叫(學說)
現在,充電時也會沉默和盲目目標。
腳艦隊(被動)
擅長:
- 人數超過並迅速殲滅較小的力量
- 快速罷工騷擾和破壞
在:
- 單隊戰鬥
- 在開放區域的遠程戰鬥
火棱鏡
Eldar部隊的砲兵部隊,並有效抵抗各種裝甲。
統計:
- 成本:100 REQ,375 POW
- 人口:15
- 建立時間(SEC):42
- 健康:750
- 盾:350
- 盔甲:重的
- 遠程DPS:25正常
- 從:天空門戶
能力:
過熱(被動)
幾秒鐘後,最初的光束攻擊發生了次要爆炸,對較輕的裝甲造成了巨大的額外傷害。
腳艦隊(被動)
擅長:
- 首次射擊在遠距離銷毀坦克。
- 用繼發爆炸炸毀部隊。
- 充當偵察部隊的火力支持。
在:
- 與快速移動,輕輕的裝甲敵人作鬥爭。
- 抵抗反坦克單位的持續火。
- 近距離戰鬥,因為主要武器的範圍最小。
幽靈刀
雙劍揮舞著雙劍,並受到了很多懲罰,相當於襲擊終結者的Eldar。
統計:
- 成本:60 REQ,75 POW
- 人口:12
- 建立時間(SEC):31
- 健康:1149
- 盾:1725年
- 盔甲:重的
- 近戰DPS:160裝甲穿刺
- 從:無限門戶
能力:
復仇
指控攻擊會嘲笑與Ememy單位的撞擊。這也使他們感到憤怒,這會通過戰鬥獲得堆棧,並將其損壞增加25%。
靈魂回憶
幽靈刀離開身體,迅速移至最近的無限門戶以恢復。使它們在移動時無法定位且無法寬恕,但不是瞬時。有指控,有相當長的冷卻時間。
腳艦隊(被動)
擅長:
- 破壞性的近戰活動
- 罷工關鍵目標和撤退
- Webway大門周圍的防守
在:
- 沒有冷卻的擴展參與
- 在沒有敵人的情況下公開戰鬥
- 對抗具有範圍優勢的反坦克單元
其他Eldar單位
- 骨頭
- 統計:
- 費用:50 req
- 人口:1
- 建立時間(SEC):8
- 健康:104
- 盾:156
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:1正常
- 由:Webway Assembly構建
- 建築商和探測器單位。
- 能力:
- Teleport - 大型範圍,長冷卻,有鑄造時間。
- 教義:
- 可部署的能量盾牌 - 允許骨頭製造障礙物,阻止敵人的火和運動。通過技術層進步,獲得更多的HP。
- 可怕的複仇者聯盟
- 統計:
- 費用:55 req
- 人口:6
- 建立時間(SEC):16
- 健康:330
- 盾:492
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:14正常
- 遠程DPS:40正常
- 由以下方式構建:Webway Assembly / Warrior Portal
- Eldar的基本遠程單元。爆發。
- 能力:
- 手榴彈 - 中等區域的倒退和損壞。
- 教義:
- Holo-Field - 成為一個隱形單元,如果攻擊,捕獲或檢測到,則被刪除。
- 深色收割者
- 統計:
- 費用:110 req
- 人口:8
- 建立時間(SEC):22
- 健康:300
- 盾:504
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:6正常
- 遠程DPS:32 True
- 由:Warrior Portal構建
- Eldar重型武器步兵。射擊之前需要短時間設置時間,對目標周圍的AOE損壞。
- 護林員
- 統計:
- 費用:82 REQ,3 POW
- 人口:8
- 建立時間(SEC):18
- 健康:216
- 盾:324
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:6正常
- 遠程DPS:18正常
- 構建來自:升級的戰士門戶網站
- Eldar遠程狙擊單元。射擊之前必須設置。
- 能力:
- 升級允許目標區域的視野。
- 影子幽靈
- 統計:
- 費用:145 REQ,10 POW
- 人口:9
- 建立時間(SEC):24
- 健康:285
- 盾:420
- 盔甲:正常
- 遠程DPS:29盔甲穿孔
- 構建來自:升級的戰士門戶網站
- 反坦克步兵具有撇渣器類型,讓它們在大多數地形上徘徊。隨著時間的推移,損壞會增加目標,從而對其他撇油器造成損害。
- 教義:
- 前瞻性長袍 - 增加盾牌。
- Vyper Jetbikes
- 統計:
- 費用:125 REQ,125 POW
- 人口:5
- 建立時間(SEC):18
- 健康:375
- 盾:125
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:20
- 由:Sky Portal構建
- 快速移動的撇油器和車輛偵察兵。
- 能力:
- 慢 - 部署一個放慢區域的設備。
- 教義:
- Vyper Haste - 當盾牌下降時,授予速度提高。
- 鶻
- 統計:
- 費用:175 REQ,250 POW
- 人口:12
- 建立時間(Secs):33
- 健康:1350
- 盾:450
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:60正常
- 由:Sky Portal構建
- 另一輛撇油車,其損壞輸出較大。
- 能力:
- 運輸 - 可以加強附近的小隊,從而可以補充數字。
- 教義:
- Falcon Haste - 在戰鬥中提高速度。
- 幽靈守衛
- 統計:
- 費用:50 REQ,58 POW
- 人口:12
- 建立時間(SEC):24
- 健康:900
- 盾:1350
- 盔甲:沉重
- 近戰DPS:13正常
- 遠程DPS:69盔甲
- 由:無限門戶網站構建
- 幽靈藍色的遠程版本需要每次射擊之前需要充電時間。
- 能力:
- Infinity Portal - 允許從地圖上任何地方的任何位置回到Infinity Portal。
- Wraithknight Taldeer
戰爭黎明3 ork單位
戰爭3的黎明對獸人的看法已經被揭示,它們像以往一樣野蠻和嗜血。在戰場名聲的直截了當的戈爾古茨(Gorgutz)直接戈爾古茲(Gorgutz)的埃德·烏納特(Ead'unter)的帶領下,他們使用戰場廢料來加強,在Waaagh的一部分中大量危險,並通過抽出單位到達那裡比其他任何人都快。這是他們的能力:
- 廢料
- 由破壞的車輛創建的廢品升級小隊,以額外的火力或新能力撿起。
- 下面指出了每個單元的廢料能力。
- 哇!塔
- 一個召喚廢料並射擊敵人的獸人建築。
- Waaagh的能力在附近的Orks附近泵送,從而提高了它們的傷害和攻擊速度。
- 在這樣做的同時,它在最小值上可以看到,並且對對手具有全球音效效果。
- 還提高了ORK播放器的技術水平,從而使他們能夠生產出更好的單位。
- 岩石
- 超級能力。
- 從太空中召喚小隕石,這些空間跌落,放慢腳步和破壞敵人。
- 最終,召集了一個更大的巨石,以造成很大的傷害,倒退和昏迷。
- 跟踪第一個與之互動的單元,直到該單元被禁用或殺死為止。
ORK超級單位
美麗和莫卡納特
這異常Shacky Morkanaut最有興趣將浪費在戰場的巨大地區鋪設,而火力比您可以搖動Waaagh的火力更感興趣。戰爭3的黎明被命名為Beauty(顯然她是巨型外星人死亡機器),並由一個特別挑剔的Ork駕駛。非常好。
能力:
庫斯托姆力場
在美女周圍創建一個有害的,鏡頭吸收的AOE,然後可以緩慢地減小以在目標位置創建較小的AOE。 60秒冷卻。
Rokkit拳頭
出於明顯的原因,禁用近戰攻擊,美女的拳頭越過戰場,並在目標地點造成了損失。然後可以召回它,將所有其他單元拖動。任何一種方式通過的任何事情都會被擊倒。 45秒冷卻。
格蕾琴維修小隊
允許美女催生格蕾琴,治愈她。然後可以將這些Gretchin作為普通建築單元工作。 10秒冷卻。
加固點(被動)
允許附近的盟友加強,以治愈他們的小隊規模。
戰利品(被動)
廢料可用於生成格蕾琴維修小隊。
學說:
- 存在:Betta修復 - 格蕾琴的維修速度明顯更快,並且在修復時,目標會減少傳入的損害。
- 命令:Kustom Force Fields - Waaagh!塔樓在引導時會有寬鬆的障礙。
遊戲內模型:
擅長:
- 巨大的敵人在整個軍隊中長期攻擊
- 將敵人從根深蒂固的位置中移走
- 使盟軍保持全力
在:
- 獨奏
- 處理大量近戰單元
Ork Hero單位
Gorgutz'Ead'unter
Ork Warboss和通常令人討厭的紳士,Gorgutz從戰爭擴張的黎明冬季襲擊,黑暗十字軍東征和Soulstorm返回。他像您想要的那樣殘酷,但比普通的Ork聰明,能夠欺騙和偷偷摸摸的戰術。和壓碎頭骨。
能力:
Grapplin'Klaw
向爪子開點的位置,將戈爾古茨拉向它。敵人擊中拉力並在AOE中造成損害,或者在目標點附近進行交易。還嘲笑該地區的所有敵人。 20秒冷卻。
Spinnin'Klaw(戰利品)
在Gorgutz周圍創建一個田地,吸收所有敵人的火災並造成傷害,並減慢其中的敵人。可以在目標點進行重鑄,以在AOE中造成傷害,拉動目標並嘲弄它們。隨著廢料升級,全持續時間將結束,而Rokkits因損壞,康復和速度提升而在Gorgutz周圍發射。 60秒冷卻。
骯髒的戰鬥
授予關鍵罷工對每6擊的影響,這也會在一條線中造成傷害。 Gorgutz的攻擊被動地減少了目標交易的損害。
學說:
- 存在:Healin'Waaagh! - 成功的waaagh在正常效果的基礎上治愈。
- 命令:保持Trukk'n - Trukk彈出授予盾牌和對單位撞擊的嘲諷。
擅長:
- 坦克極大的傷害
- 破壞步兵地層
- 保護盟友
在:
- 車輛戰鬥
- 極端的戰鬥
怪人Zappnoggin
卡斯特非凡的人與單腿椅子一樣可靠,但在擊敗敵人方面也更好。廢料是他的首選武器,如果您能給他貨物,就會使他更加強大。
能力:
廢盾(戰利品)
可以切換到附近自動收穫廢料。指控增加了他的盾牌並為他的其他能力掌控。
廢料爆炸
朝方向射擊,為盟友提供盾牌,並在圓錐體中損壞敵人。範圍增加了每次廢盾電荷。 20秒冷卻。
我們走了
傳送到一個位置,造成幾秒鐘的所有物體損壞。完成後,所有原始位置的盟友也將被傳送。 60秒冷卻。
戈克的拳頭
費用的費用是廢盾,以造成損壞,昏迷並固定在目標位置的區域。 60秒冷卻。
學說:
- 在場:塔式召回 - 可以將贓物傳送到最近的waagh!塔。
- 命令:Bigga廢品盾牌 - Deff恐懼更加堅硬,在自己周圍吸收更多的鏡頭。
擅長:
- 使用所有可用的廢料
- 電源時炸毀敵人
- 在戰場上移動部隊
在:
- 沒有報廢的戰鬥
- 直接戰鬥
大MEC WAZMAKKA
Beauty的維護者和Orks的腳輪人,他有能力支持和遠程DPS,並以其他方式弄亂了敵軍。
能力:
traktor束
附著在目標單位上,減慢和破壞敵人或向盟友授予盾牌。重新激活它將將它們拖到Wazmakka的位置。還可以目標廢料,將他跳到它。 30秒冷卻。
軌道廢料(戰利品)
AOE損傷能力也會為Ork部隊提供廢料。費用是由廢料產生的。 1秒冷卻。
廢砲塔
將最近的廢紙變成針對敵人的砲塔。這些可以被摧毀,也可以最終用盡能量。 60秒冷卻。
學說:
- 存在:廢砲塔 - 友好單位留下的殘骸會在短時間自動變成砲塔。
- 命令:廢鏡 - 車輛在短時間內的死亡點圍繞其遠見。
擅長:
- 破壞敵人和支持盟友
- 支持車輛策略
- 固定美
在:
- 直接對抗
- 沒有廢料
Ork Elite單位
瘋狂的恐懼
因為他們還不夠恐怖,所以這是一個巨大的怪異訓練,上面扎著大量的訓練,並能夠從地面上爆炸,這使敵軍的惱火。
能力:
隧道
創建一個通向地面下方的目標位置的通道。瘋狂的恐懼出現會造成傷害和擊退。盟軍可以在每個隧道入口之間傳送。 45秒冷卻。
橫衝直撞(被動)
瘋狂的恐懼不是死亡,而是要在零馬力上獲得盾牌,該盾牌必須被摧毀才能終於殺死它。在這段時間裡,憤怒是由攻擊產生的,而瘋狂的恐懼一旦猛烈束縛就可以治愈。但是,在此期間,戰利品能力將被禁用。
治愈(戰利品)
廢料使瘋狂的恐懼癒合。
切割(被動),關鍵罷工(被動)
學說:
- 存在:甚至Longa Waaagh! - Waaagh!增長持續更長的時間。
- 命令:命中'N'跑 - 當沒有存儲Rokkits時,Killa Kans會獲得額外的速度,而盾牌則飽滿時。
遊戲內模型:
擅長:
- 恐怖的對手
- 為其他力量創造運動
- 危險造成很多傷害
在:
- 獨自承擔整個軍隊
- 被裝扮
- 一次潛入太多敵人
Meganobz
它們稱為“ Meganobz”,您還需要知道很多嗎?極其大,極為卑鄙的Orks包裝先進的武器和非常高的健康狀況。他們的意思是業務。
能力:
電牆
創建一堵牆,可以阻止敵人的火和運動,同時增加了盟軍的速度。放置在牆壁頂部的所有敵人也放慢腳步。
KOMBI-ROKKITS(戰利品)
一種導致一個Meganobz發射火箭的切換,通過搶劫來填充。
遊戲內模型:
擅長:
- 是前線
- 持有一個區域
- 吐出傷害
在:
- 沒有戰利品的反坦克
- 被較大的力量獨奏
ORK線單元
Nobz
Nobz是Ork統治種姓的一部分,對他們在戰鬥中的規模和殘酷性高度重視。這些指揮官僅對Warboss回答,以力量統治,並精通近距離戰鬥。
統計:
- 成本:50 REQ,40 POW
- 人口:25
- 建立時間(SEC):32
- 健康:3000
- 盔甲:重的
- 近戰DPS:107正常
- 從:博伊茲小屋
能力:
爆炸裝甲(被動)
造成傷害時會怒氣沖衝。在Max Fury,Nobz觸發了爆炸,該爆炸在周圍的區域造成損害。當不參加戰鬥時,憤怒就會丟失。
嘲諷
這將敵人帶入了近戰範圍,使他們陷入了足夠的距離。
Choppa折騰(戰利品)
搶劫附近的廢料以獲得朝目標方向投擲ChopPA的能力,造成損壞並固定第一個敵人的命中。
如果錯過了,可以將Choppa撿起並再次扔。
K'mon(學說)
嘲笑小隊時,盾牌會在破裂時變慢附近的敵人。
擅長:
- 近戰
- 破壞步兵地層
- 坦克
在:
- 遠程敵方單位
- 快速的敵人單位
deffkopta
Ork Flyer自然帶有旋轉刀片。它們足夠快,可以成為出色的騷擾工具,並且在獲得升級以升級為Buzzsaw所需的甜食之前,可以使用大量槍支。甚至可以在移動中開火。
統計:
- 成本:100 REQ,100 POW
- 人口:5
- 建立時間(SEC):15
- 健康:450
- 盔甲:重的
- 近戰DPS:33正常
- 從:梅克商店
能力:
Buzzsaw Blitz(戰利品)
切成地面,造成一條線的損壞。如前所述,首先需要廢料。
切片'em(學說)
Buzzsaw Blitz現在將Deffkopta連接到第一座建築物,車輛或超級單元,隨著時間的流逝而造成損害,並放緩。
擅長:
- 快速攻擊和騷擾
- 撤退同時造成損害
- 撿起小隊
在:
- 面對反坦克火
- 任何持續的參與
- 造成損壞而沒有嗡嗡聲閃電戰
卡車
ORK運輸單元,具有比您使用的更暴力的彈射方法。不過,不要敲打它,直到您嘗試過,它會比您的部隊更糟糕地弄亂敵人。
統計:
- 成本:300 REQ,25 POW
- 人口:8
- 建立時間(Secs):17
- 健康:900
- 盔甲:重的
- 遠程DPS:13正常
- 從:達卡小屋
能力:
彈出全部
從其座位到目標位置,最多可發射兩個小隊,撞擊時令人驚嘆。隨著時間的推移產生費用。對NOBZ特別有效。
加固點(被動,升級)
允許單位在TRUKK附近加固,但需要購買升級。
盾牌(戰利品)
抓住廢料時,Trukk會得到臨時的盾牌。
擅長:
- 在戰場上移動部隊
- 通過一致的移動強化提供支持
- 給你的小隊眩暈
在:
- 俯仰的戰鬥
- 與反坦克部隊作戰
- 部隊士氣
其他ORK單元
- 格蕾琴
- 統計:
- 費用:12 req
- 人口:4
- 建立時間(SEC):8
- 健康:300
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:1正常
- 遠程DPS:1正常
- 從:Warkamp建造
- 建築商單位。可以修復車輛和結構。
- 搶劫:
- 可以將打撈變成新單元。
- 教義:
- 破壞性 - 使能夠為敵方車輛充電並引起撞擊。
- 博伊茲
- 統計:
- 費用:37 req
- 人口:8
- 建立時間(SEC):15
- 健康:1280
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:33正常
- 遠程DPS:8正常
- 從:Warkamp / Boyz Hut建造
- 基本的近戰步兵,負責緩慢效果。
- 能力:
- 喊叫 - 在短時間內給予傷害和阻力加獎金。
- 搶劫:
- 增加健康狀況,增加了收費的眩暈。這也使他們引用,“'ard。”
- 教義:
- 獲取'em boyz - 相鄰的博伊茲小隊提高了戰鬥之外的速度。帽子三堆。
- Shota Boyz
- 統計:
- 費用:43 req
- 人口:8
- 建立時間(SEC):17
- 健康:840
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:16正常
- 遠程DPS:46正常
- 由:Boyz Hut建造
- 基本的遠程步兵。
- 搶劫:
- 給出擊退和手榴彈。
- 教義:
- Tonz'O Bombz(一旦搶劫,他們將定期通過目標敵人的手榴彈。
- Tankbustas
- 統計:
- 費用:70 req
- 人口:6
- 建立時間(SEC):21
- 健康:840
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:12正常
- 遠程DPS:31盔甲穿孔
- 從:Dakka Hut建造
- 基於步兵的火箭刺激獸人的反坦克單位,對撇渣器造成了損害。
- 搶劫:
- 可以將炸彈固定在Squigs上,將其送出以在AOE中造成重損傷。
- Deffgun希望
- 統計:
- 費用:110 req
- 人口:8
- 建立時間(SEC):28
- 健康:800
- 盔甲:正常
- 近戰DPS:6正常
- 遠程DPS:53正常
- 從:Dakka Hut建造
- 反語音步兵的Ork版本。交易一線損壞,而不是針對特定單位。
- 搶劫:
- 遠程攻擊變得放緩。
- Trukkz
- 統計:
- 運輸車,能夠從大砲中射擊乘客,他們登陸的令人驚嘆的敵人。升級允許附近的小隊加強。
- 搶劫:
- 獲得盾牌。
- 基拉·坎斯
- 統計:
- 費用:100 REQ,175 POW
- 人口:10
- 建立時間(SEC):22
- 健康:725
- 盔甲:沉重
- 近戰DPS:21
- 從:Mek Shop建造
- 一種反車製步行者,它會在毫無戒心的錫罐上產生“ rokkits”。這是一種能力,而不是正常的攻擊。
- 搶劫:
- 增加最大的rokkit數量。
- 教義:
- Rokkit重新填充 - 授予迅速補充存儲的Rokkits數量的能力。
- Deff恐懼
- 統計:
- 費用:150 REQ,225 POW
- 人口:12
- 建立時間(Secs):30
- 健康:2000
- 盔甲:沉重
- 近戰DPS:66盔甲穿孔
- 從:Mek Shop建造
- 近戰Walker單元具有較慢的效果。當它死亡時,隨著時間的推移會造成傷害。
- 搶劫:
- 在活躍的同時,獲得盾牌並提高速度。
- 大trakks
- 統計:
- 費用:100 REQ,350 POW
- 人口:18
- 建立時間(SEC):40
- 健康:1800
- 盔甲:沉重
- 遠程DPS:52盔甲穿孔
- 從:Mek Shop建造
- 砲兵部件,有兩種射擊模式。一個增加範圍,但需要設置期。
- 搶劫:
- 將接近地雷添加為攻擊的後果。
這就是細節 - 您打算與誰一起執行敵人?在下面讓我們知道。