死空間翻拍評論:光榮的血腥發光

我們的判決

動機的《死空間翻拍》是一種光榮的怪異輝煌,它包含了原始的恐怖遊戲的強大配方,只有一點點的詹克(Jank)使它無法實現完美。

在解決我們的死空間翻拍評論,我並不完全確信我們需要重新做。雖然科幻恐怖片現已將近15歲,但其獨特的定義機制和星際恐怖的獨特包裝仍然存在。值得慶幸的是,動機將原始概念轉變為感覺像2023年的刺山柑的東西,同時保留了所有仍然使原始怪誕輝煌的一切。

動機的死空間翻拍絕對是最好的恐怖遊戲有史以來,您可以將這一壯舉歸因於內臟遊戲的出色原始資料。它通過將身體恐怖和生存機構融合在一起,向像Alien和Event Horizo​​n這樣的經典電影致敬,最終提供了只有電子遊戲可以實現的東西。

因此,儘管翻拍鞋可以填補大鞋,但它充分了解了作業。在播放過程中,我意識到我忘記了2008年版本的實際外觀和感覺,並且在踏入艾薩克(Isaac)新的閃亮靴子後,我看不到自己回到原始版本。

如果您不熟悉Dead Space專營權,那麼第三人稱生存恐怖將使您穿上Isaac Clarke的靴子,Isaac Clarke是一名工程師,負責在一艘名為USG Ishimura的巨大採礦船上進行維修。如果您與一部怪異的太空電影偏愛,您已經知道這是在哪裡,因為Clarke和他的維護團隊在登機後不久就被一堆可怕的外星人生命形式所伏擊。

您不必再打開和關閉一台機器並將其調用一天,而需要引導以撒穿過以色列村,並抑制“ Necromorph”的無數口味。原始和翻拍都共同分享這一點,但是EA的更新空間奇數發生了重大變化,改變了敘事和設置。

以撒現在進行了很多談話,這與他是一個沉默的主角的原始人形成了鮮明的對比,只在《死空間2》中找到一個聲音2。這比您想像的重要,因為它為主角的個性和一刻的情緒提供了更多的了解。它還促進了整個過程中更多的側面字符奇特,這有助於將上下文添加到一種不斷的敘事中。

說到副角色,我不會太深入以避免劇透,但是如果您演奏了原件,那麼這次您肯定會認識到Ishimura上的一些面孔。最終,新的敘事框架在擴展原始前提方面做得很好,即使最終結果使以撒處於類似狀態。

更新的視覺效果是一種重要的翻拍成分,而死空間充滿了美味的保真度。當您玩舊遊戲並意識到它看起來更好時,您知道這種感覺嗎?好吧,動機的看上去幾乎像是一種溫暖的懷舊記憶 - 並不是說​​“溫暖”也許是描述一個不死的太空飛船的正確詞。

我不能停止思考如何將生命動機注入了遊戲的Charcuterie效果委員會。找時間在恐怖遊戲中欣賞景色是一件瑣事,但是你愚蠢的是不要花一些片刻在隨機的燈光下或居住在陰暗的陰影中,因為它會錘擊回家,愛傾向於每個細節中的愛動機。

華麗的陰影,錯綜複雜的紋理和誘人的照明有助於用新的刷子重新粉刷原始作品,但最終結果仍然無疑是死空間。長期的粉絲將很高興知道,以色列村仍然看起來像工業垃圾桶的內部一樣樸素,而且增強的視覺效果浸入了礦業船上的寒冷,無情的大廳,比以往任何時候都更細節以最好的方式。

伴隨著翻拍的酸眼糖果的是坦率的令人恐懼的音頻增強功能,無論您的音頻設置多麼高,它都會弄亂您的Noggin。方向尖叫,震驚的衝突和鮮血咆哮的樂團將使恐懼成為最艱難的恐怖迷。一旦忍受了幾個小時的感官折磨,您就可以從各個角度發現偷偷摸摸的死靈骨形,但是我無法確定聽起來是否會阻礙我的第三人稱射擊遊戲。

無論如何,原始的Dead Space的聲音設計拍打了,它為未來的恐怖遊戲設定了一個荒謬的崇高酒吧。以這種方式使用音頻比最高質量的視覺效果更具沉浸式,因為可以說更容易在眼睛上愚弄耳朵。然而,動機設法通過翻拍重點關注這兩者,您將很難在蒸汽圖書館中找到一個怪異的組合。

當涉及武器時,其中的大部分仍然相同,但是有一些關鍵差異需要注意。無論您選擇有力的脈衝步槍還是精確的等離子體切割器,節點都會帶有爆炸且對升級至關重要,但現在也將示意圖放入混合物中,以進行額外的升級和能力選擇。

武器現在還具有替代模式,例如線槍激光陷阱和驚人的接觸梁爆炸,所有這些模式都為每個不死戰爭增加了多餘的多功能性。你沒有積極地設計人群控制策略或誘使敵人來生存每次相遇,但是這樣做可以使您免於使用遠遠超過不幸情況下必要的資源。

您會發現諸如原理圖,節點和散佈在整個Ishimura的新西裝之類的收藏品,但它們並不是偏離人跡罕至的唯一原因。對於初學者來說,一些房間和盒子具有“安全間隙”鎖,只能在遊戲中的某個點之後訪問,因此,如果您渴望升級,則需要重新訪問更早的區域。此外,側面任務現在是一件事情,每個任務都有助於在字符之間提供擴展的知識和替代性對話。

與機械師的混亂可以進行或打破重製,但是動機肯定通過其枯死的空間來實現。該節目的明星是“脫皮”系統,因為它允許玩家在爆炸死靈孔時撕裂皮膚,肌肉和骨骼層。

像Satsuma這樣的剝離敵人聽起來很腐爛,但它具有實際目的。切斷的四肢是擊落壞死的唯一方法,而剝離系統則是各種內臟的視覺幫助,幾乎就像野蠻的健康棒一樣。簡而言之,如果您可以看到肢體肌腱,那就是那裡的一半。有一些骨頭顯示嗎?另一槍應該達成交易。

在瘋狂的攤牌上,您是否實際上要注意敵人的傷口是另一回事,但是有用的機械師將死空間的身體恐怖帶入了新的水平。聽起來很生病,可以很好地了解該功能的最佳方法是在臉上拍攝人類屍體,因此,如果您有鐵胃,您可能想嘗試一下。

除了血腥之外,翻拍已經重新加工了零重力,因為您現在可以使用推進器四處漂浮。這是對2008年版本中偽平台的機械師的巨大改進,因為它使整個探索部分變得毫無必要。這一更改實際上使老闆戰鬥像Leviathan(原始的宇宙括約肌)這樣的戰鬥更容易忍受,但是我仍然花了一百萬次嘗試將Butthole送入深淵。

死空間的翻拍非常可憐,但是有一些怪癖會破壞心情。雖然以下可能會在將來發生變化,但尤其是如果預釋放補丁是一件事情,則每個都會使否則將是完美的飾面的邊緣。

如果您已經熟悉死空系統要求,您會知道推薦的PC規格有些沉重。可悲的是,超出GPU要求仍然可能導致過場動畫和某些特定區域的框架尖峰,而且很難確切地指出原因。確保啟用NVIDIA DLSS可以抵消性能下降,但感覺更像是引擎蓋下的問題,而不是特定的硬件問題。

笨拙的ragdoll物質也無限有趣,這也是一個乾擾,因為沒有什麼比跳舞的雜質肢體更愚蠢的了。並非遊戲中的每一次憎惡都會在肢解後遭受不穩定的腿和手臂的困擾,但是當它發生時,沉浸式完全坐下了座位。

從可能的角度來看,我可能會遇到一個或兩個打破遊戲的故障。在一個實例中,艾薩克發現自己在自動提示中陷入困境,無法移動。即使死亡也沒有修復它,迫使先前保存中的重新加載。雖然在審查期間只有幾個故障,但它們足以提及滋擾,而您期望從2008年原件(而不是全新的返工)中期望的那種jank。

如果Callisto協議我沒有消除您的宇宙恐怖口渴,我相信死空間將再次滿足您的需求。邊緣周圍如此粗糙,艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)現在出於某種原因看起來像亞當·桑德勒(Adam Sandler),但這是一個尊重的返工,希望能標誌著球隊的勝利回歸。多虧了動機,我現在對Xbox 360-Easa Relakes的想法更加開放,我迫不及待地想看看《死亡空間2》的卡上有什麼。