Callisto協議評論 - 如果您以前聽過此消息,請停止我

我們的判決

近年來最佳恐怖遊戲中的想法融合和即興演奏的死亡空間的精神繼承者,雖然乏味的情節是一個小缺點,但鮮血和膽量都可以散發出來。

我們的Callisto協議審查從Callisto開始 - 還有什麼地方? “哦,不,”雅各布說,當時有大量的肉,牙齒和触角向他傾斜,我不禁同意。他在黑鐵監獄的時間並不順利。實際上,這是一個又一次的挫折,而他逃脫了一群變異的囚犯,警衛和殖民者。他還在途中經歷了他嚴重的死亡(對不起,雅各),我的減少彈藥表明他將要忍受另一人。

Callisto協議是引人注目的遠程工作室的首次郊遊,而Glen Schofield掌舵,肩膀上有很多期望。誠然,很容易陷入您正在玩死空間的心態。 Callisto協議無疑使基本知識降低了:第三人稱科幻動作恐怖,配備了頑固的健康條和動力。但是,這絕不是一個簡單的克隆,甚至對其他遊戲也有幾種敬意,這些遊戲會在經驗豐富的恐怖迷的扭曲心中引起歡樂。洪水氾濫的區域,表面下方的運動威脅喚起了失憶:黑暗的下降和突變的光譜包括一個盲人,跟踪聲音的聲音,在黑暗中傾斜時發出了一系列獨特的點擊。聽起來很熟悉嗎?

這是一款確實認真對待自己的遊戲,但事實並非如此嚴重地。恐怖背後有一定程度的嬉戲,讓人想起一個恐懼之夜的經歷。是的,Callisto協議想嚇您您,但它也希望您玩得開心。這表現為帶有“小心!”的管道的形式。僅在跳傘前就出現在您的眼線中,或者在海報正下方的一條散落的走廊上肢解的屍體的悲慘片段,要求殖民者“保持該區域清潔!”。雅各布的死亡動畫也令人愉悅地荒謬,這是內臟的爆炸,它增加了levity而不會損害整體語氣。在這樣的動畫中,雅各布的手臂被撕掉了,血液從樹樁上大大彈出,直到現場逐漸消失為黑色。這一切都是令人討厭的,而且有點愚蠢,但也非常自我意識。

雖然這可能會讓您擠壓,但不可否認的是,Callisto和Black Iron可以看待。監獄的嚴峻工業美容充滿了閃爍的燈光和閃閃發光的血腥,其環境感覺有機和實用。值得慶幸的是,該遊戲包括一個帶有選項的照片模式,以調整相機並照亮您內心的內容。就是說,儘管其環境在某些方面逮捕了,但它們在其他方面令人驚訝。反复的不祥塗鴉(通常是用鮮血寫的)並沒有吸引我,而是打破了我的沉浸式,並導致我在科幻監獄中思考短缺的筆。這種死後的建議也很大程度上證明了接下來要發生的事情,在下降到黑色鐵的腸子中的時刻緊張局勢。

如果您偏愛恐怖遊戲,我不需要告訴您耳機至關重要。黑鐵的豐富音景是監獄結構,機械呼嘯聲以及雅各布自己的動作的令人不安的叮噹聲。所有這些環境的聲音都充斥著一種配樂,該配樂從悄悄的怪異轉變為爆炸性的刺耳,每當需要它的那一刻。這種聽覺的活力降低了,沒有耳機 - 讓我們面對現實吧,當他們來自顯示器時,無形的耳語不會產生相同的影響。

除了令人不安的氛圍之外,在黑鐵中保持耳朵也具有實際目的。您可以通過通風口來指出敵人向您走向您,並預測他們將在哪裡彈出。戰鬥系統鼓勵您與生物量相近和個人化,而無需任何本能,以使它們保持長度。這些近距離的鬥毆是高度電影的,相機幾乎將幽閉恐懼症的緊迫性在每個敵人的遇到中註入。

您可以期望與真正可怕的生物噬菌體突變抗衡,但即使咕unt則像卡車一樣擊中。只有幾次命中可以觸發死亡順序。您確實有一個障礙,可以減少造成的損害,但是如果您想保護自己的健康,躲避是必經之路。這些定時的躲避迫使您在方法上更加有條不紊,而不是盲目搗碎近戰按鈕。這裡沒有時間安排窗口,這只是敵人與臉接觸之前擺脫困境的一種情況。

Stun Baton是唯一可用的近戰武器 - 如果您不計算生鏽的撬棍 - 但它具有令人滿意的重量,並且每次成功的命中量的肉味都不會陳舊。手大砲是您獲得的第一支實際槍支,它以其可靠性和能力成為最佳的造物量的鐘錶型等離子體刀具。武器在您的武器庫中,一旦完全升級。較重的彈藥在比賽后期出現,他們的高潮升級授予您訪問替代消防模式。

死太空迷可能會放心,您不需要切斷任何四肢來派遣生物噬菌體,但是觸手 - 很多 - 在他們猛烈襲來後從腹部爆發出來。在生物噬菌體接管之前,您只有時間要射擊它們,將其變為更強的形式,這種形式迫使緊迫感,並防止戰鬥變得常規。觀看也很嚴峻。

就實用程序而言,GRP手套是探索的福音。它的運行方式與Dead Space Kinesis的運行方式幾乎相同,使您能夠向您拖動供應,而這些供應本來是無法訪問的,並將試圖扮演死亡的敵人稱為虛張聲勢。這也是戰鬥中的一個強大工具 - 沒有比將敵人的敵人納入肉磨床更好的人群控制。

在這一點上,Callisto協議在平衡恐怖和動作方面做得非常出色,並在遊戲第三幕的角度管理了後者的巧妙轉變。一旦使用完整的武器庫,Callisto協議就為您提供了充足的機會,可以在保持其恐怖元素完整的同時,將所有的火力放鬆。

不幸的是,Callisto協議的敘述有點令人失望。這是非常數字的油漆;所有的主要故事節拍都直接從科幻恐怖的恐怖片圖書館中拉出,儘管走這條經過良好的道路時,有舒適的舒適感,但情節卻陷入了可預測的範圍。這也充滿了時刻,直接回應了我們在死空間中看到的東西 - 我們不會破壞任何東西,但是有一些非常明顯的相似之處可以做到。當然不是壞的故事,但它並不明顯,其可預測性意味著它的各種曲折缺乏我從故事驅動的恐怖遊戲中渴望的拳頭。

呼叫Callisto協議不啟發是不正確的;相反,它在袖子上大膽地戴著許多靈感。相反,Callisto協議是對最佳恐怖遊戲上一代,包括死空間。它擅長於要做的事情,這在途中帶來了很多恐懼,並為其遺產感到自豪。在遊戲的結局中,一系列對話似乎直接與我聯繫:“我希望您喜歡在黑鐵上逗留。”我很高興地說自己有,並且將來我肯定會再次返回卡利斯托協議。