DLSS 2.0使死亡擱淺外觀和運行狀態更好

如果您在任何時間內都擺弄了圖形設置,那麼您可能會接受一個基本前提:性能和視覺保真度之間的權衡。 NVIDIA的DLSS 2.0技術並非如此死亡擱淺, 儘管。深度學習的升級過程實際上使遊戲看起來更加清晰,同時還可以提高性能。

這就是Nvidia在下面的視頻中炫耀的。在其中,您可以看到並排的死亡擱淺實例,均以4K的最大設置在RTX 2060圖形卡上運行。隨著DLS的關閉,幀速率計數器停留在30 fps左右,而DLSS打開並設置為質量模式,計數器讀取68-幀速率增加了一倍以上。

顯然,這是對性能的巨大提高,這是我們被告知DLSS自推出以來的期望 - Nvidia表示,這項技術可以怪物獵人的提升幀速率:世界高達50%,那是在公司推出新的之前DLSS 2.0

DLSS的原始迭代的麻煩在於,您經常會看到一些泥濘和錯誤蔓延到場景中,因為它們被提高到了更高的分辨率。正如您在下面的視頻中看到的那樣,這似乎已經解決了。

使用DLSS時,山姆貨物容器周圍的磁帶上的文本明顯更大膽,更清晰,並且相同適用於場景中的其他細節:全息圖信息文本和人行橫道上的紋理看起來都好一些,沒有DLSS,沒有可見的升級工件。

這顯然是銷售該技術的公司的精選剪輯,但它具有軼事。我沒有可以分享的並排屏幕截圖可以進行比較,但是在我的RTX 2070 Super上以DLSS開啟的Max設置在2K中進行死亡擱淺,遊戲看起來很棒,通常以100 fps的速度運行。

令人興奮的是,這項技術使像素完美的升級 - 及以後,實際上是一個現實,並且確實有機會在某個時候可以在中層系統上獲得高保真視覺效果。也許硬件不一定總是是圖形功能的限制因素。

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