這是《命運的微交易》從情感變成遊戲玩法的戰利品的方式

從前,命運沒有微交易。即使他們到達時,它們也不是戰利品盒,而是您可以直接購買的情緒。我們是怎麼從那裡到達這裡的帶領YouTuber幻想遊戲中的死亡綽號為Avarice的房地產供應商Tess Everice以及她的商店的永久關閉?這是命運不斷發展的微交易的歷史。

這就是方法Bungie使最近的Destiny 2爭議比他們需要的還要嚴重

2015年10月:直接購買的情緒

經過一年的開發資金,僅通過初次購買和DLC資助,微交易於2015年10月13日進入了命運。苔絲·埃弗里斯(Tess Everis) - 泰斯(Tess Everis)(在遊戲推出時,他只是在宣傳項目上發放了促銷產品),帶著新商店回到了塔樓:Eververse:Eververse。

添加了Destiny的真實貨幣Silver。它的價格與今天的價格相同:500美元的價格為4.99美元,1,000美元(+100獎金)的價格為9.99美元,2,000(+300獎金)的費用為$ 19.99,因此可以認為100銀的價格等於$ 1。對於英國客戶而言,《命運2》的白銀稍貴一些。

Eververse的第一支股票是18種新情緒,玩家可以直接以200或500銀的價格購買,具體取決於其稀有性。在博客文章Bungie宣布了Eververse,說:“這些情緒是完全可選的,不會以任何方式影響動作遊戲。”微剝奪銷售的目的是“隨著他們的成長並創造更強大而引人入勝的活動,我們的現場團隊提供了又一年的服務。”

2015年10月:《迷失節》介紹了戰利品盒

命運的第一個季節性活動,《迷失的節》,將戰利品盒帶入了該系列的新產品,其中包括一個名為“神秘袋”的項目。它有兩個品種:丟失的珍寶,可以在Eververse的捆綁中購買300、500或900銀。它們包含化妝品效果,例如在重生中添加一群蝙蝠,或以不同命運角色為主題的可穿戴面具。

第二個袋子是《迷失的禮物》,是遊戲玩法的同等產品:只能通過任務獲得併丟棄相同的物品,除了它的面具在活動結束後到期。他們看上去和付費面具一樣,都沒有任何特權或統計數據。 Eververse還獲得了三種以萬聖節為主題的新情緒。

一切都很愚蠢,而且Eververse唯一真正的區別是它的面具是永久的。如果您想保留一個不必要的永久性,您甚至可以“升級”臨時面具。總而言之,失落的第一個節日表現良好。

2015年12月:SRL記錄簿

對於Destiny的2015年聖誕節活動,Bungie做了自比賽推出以來球迷一直在要求的事情,並介紹了Sparrow Racing League(SRL)。六名球員可以在兩條軌道上賽車,要么是在賽道之後,要么從大門提升速度,要么巧妙地設計了捷徑。

除了新的500枚銀牌的新型表演外,還有兩個新的神秘袋出現在Eververse:Custom Horn套件(100個銀色,包含麻雀角)和Sparrow Toolkit(500個銀色的銀色,保證了非塑造的傳奇拼圖)。

參與SRL是免費的,但是要充分利用它,您必須在Eververse購買一本“記錄簿”。這將在比賽時跟踪您的成就,您將通過該成就來解鎖美容獎勵,例如新的裝甲套裝,標誌,著色器和麻雀。沒有唱片簿,它就無法賺到這個裝備,這是1,000枚銀牌。許多玩家認為這是很多,但強烈抗議仍然相對謙虛。

2016年4月:首次售出的裝甲套件

2016年4月更新(2.2.0)增加了一個新的戰利品盒,稱為Sterling Brease。其中包括第一次裝甲套件:荒涼的套裝,這使您看起來像是拍攝的,而Spektar套件可以接受霓虹燈發光的裝飾品,稱為“ Chroma”。它們是命運中看起來最好的裝備,這在一場比賽中並不是什麼都不是樂趣的很大一部分。廣泛的軼事證據表明,荒涼的齒輪的下降速率較低。

這也是《命運》第一次在神聖的路線上通過微交易來影響遊戲玩法,在那個裝甲中會改變您的遊戲中的力量。為了避免指控付費獲勝,Bungie的功率非常低,就像在Destiny 2中一樣。玩家不得不用通過遊戲玩法獲得的裝備為戰利品盒裝甲注入,以使其有用。

斯特林寶藏保證了其兩個裝甲套件中的任何一個都沒有,這對《命運2》的亮點不正確。每個帳戶(不是字符),您可以通過每周遊戲賺取三個英鎊寶藏。他們在Eververse的價格比失落的第一個節日要大得多:一個盒子的價格為200銀,3個成本500和五個費用800。此後這種價格結構將繼續。

2016年9月:裝飾品和銀塵

引入色度後,在命運的第二個主要擴張鐵的崛起中擴展了裝飾品。 DLC免費提供了一本新的唱片,該書可以通過遊戲玩法解鎖盔甲。可以通過裝配裝飾令牌來定制這種裝甲,並具有涼爽的火焰效果。幾種異國情調的武器還獲得了XUR開始銷售的Reskins(稱為裝飾品)。

裝飾品的成本是銀色灰塵,命運1等於亮灰塵,可以塗抹 - 它從戰利品盒中掉下來或取消不需要的化妝品(通常也從戰利品盒中掉下來)。與下降速度相比,價格相當陡峭,導致了強烈抗議這迫使Bungie回應

Radiant Treasure取代了Sterling寶藏作為遊戲的主動戰利品盒 - 這些保證了異國情調的裝飾品,並有機會為您的新裝甲丟下裝飾品令牌。與斯特林寶藏一樣,每個帳戶每周有三個遊戲來源,並且可以以相同的價格以Eververse購買。

2016年10月:鐵engrams出售舊聲望裝備

鐵崛起大約一個月後,薩拉丁勳爵開始出售鐵恩格(Eververse)。他們包含隨機的舊鐵橫幅裝甲件,表面上是玩家賺取好看的齒輪的一種很酷的方式,否則不再可用。同樣,它以低功率下降。

差異:鐵engrams花費了銀色的灰塵。由於戰利品盒是這樣的主要來源,因此玩家有一條途徑可以用真錢購買舊的鐵橫幅裝備。

還值得注意的是,Iron Banner在原始命運中應用了玩家的齒輪水平優勢,因此是一項最終的活動,並具有一定程度的聲望。當然,這是突襲和試驗的一步,鐵engram沒有下降當前的鐵橫幅裝甲,但他們確實讓玩家購買了以前必須賺取的裝備。

2016年10月:成本節及其下降率

命運的第二次萬聖節活動比第一個活動要貪婪得多,並且看到了反對遊戲微交易的最大反彈之一。

臨時面具可以通過任務再次獲得獎勵,但不再有任何方法使它們永久。為此,您需要丟失的珍寶,這是以既定價格返回的。其中包括很酷的新化妝品,其亮點是新的異國武器裝飾品和幽靈服裝中的幽靈。

與以往一樣,玩家可以通過遊戲玩法賺幾箱,但是在一個時間限制的活動中,根本不可能這樣獲得所有東西。即使您選擇把錢包拿出來,殘酷降低率的報告建議你必須分開很多它的內容以獲取一些最吸引人的新東西。

2016年12月至2017年8月:相對穩定性

這一時期看到了另外的兩個事件- 12月的第一次下降,以及從3月開始的勝利時代- 將所謂的“成本節”的教訓與已建立的戰利品盒格式結合在一起,以滿足廣泛的積極接待。每個活動都引入了一個新盒子,該盒子可以通過每週三次的遊戲玩法獲得,或者在Eververse的200、500或800銀中以捆綁銷售。

在此期間,最大的發展是銀塵亭,該亭在凌晨時期被添加到塔中。在這裡,玩家可以直接購買過去的Eververse戰利品,以獲取銀塵,這為獲得一些理想的東西提供了新的途徑。

2017年9月:單使用著色器,在戰利品盒中的mods

Destiny 2的發射是對Eververse進行了大修和簡化的。戰利品盒變成了明亮的engrams,並且在20之後將在每個XP級別下降。也可以在Eververse購買它們 - 一個是200銀,三個,500,或500個,800。

它們包含著色器,這些著色器現在是一次性的消耗品,而不是永久解鎖,以及低功率的盔甲,情感,異國武器裝飾品,麻雀,船隻和化妝品以用於傳播。拆卸不需要的化妝品會掉落明亮的灰塵,明亮的engram本身也可以掉落。

Bright Engrams通過掉落藍色mod來影響遊戲玩法,這又邁出了藍色的mod,從而提供了統計數據,儘管非常小。它們被紫色的mod所取代,這些mod增加了您的力量水平,但是可以將三個藍色堆放成紫色。一些麻雀和幽靈貝殼的特權使遊戲玩法受益,但最初卻沒有足夠的意義來引起憤怒。

周圍遊戲的更改還提升了明亮的engram內容。最終活動的活動,例如突襲和試驗,不再放棄相關的船或麻雀。平衡對武器,裝甲和最終遊戲獎勵的更改,從而使化妝品的區別更加突出 - Bungie的故意選擇。著色器現在可以應用於槍支,其中大多數是戰鬥損壞和默認情況下的。

命運2也與一個隱藏的系統,XP減少的系統會增加,如果玩家累積的速度太快,最著名的是通過磨削公共活動。 Bungie表示,這是為了在高投資活動和低投資活動中平衡XP獎勵,但其結果是,XP的最簡單遊戲來源(因此,戰利品盒)在沒有玩家知識的情況下會大大減慢。

2017年12月:影響遊戲的幽靈殼

Osiris DLC的詛咒和第二季的開始,刷新了明亮的Engram,並註入了遊戲的新化妝品。

這些新裝備很多 - 一半,福布斯的估計- 是在亮點中,而不是通過遊戲玩法授予的。沒有明確的線條越過,但是社區的感覺是,在強調角色外觀的遊戲中,您的美學選擇過多,現在在戰利品盒中。

這還包括具有有趣的傳說標籤的物品以及在命運更廣泛的宇宙中的意義,例如屬於Osiris,Saint-14和Kabr的船隻。在原始遊戲中,這些將從相關的活動中刪除,而不是一個沒有任何敘述環境的隨機戰利品框。新的Bright Engram還首次包括異國情調的幽靈殼,這給了遊戲玩法好處:一個給出10%的XP提升,一個增加了微光的增長,另一個增加了所有公共事件的戰利品。

2017年12月:太多了

第二季開始兩週後,Dawning推出,增加了第二個化妝品的Engram,並又有了另一個吸引人的東西大多美容裝備。與許多其他遊戲的季節性活動中的戰利品盒不同,只能通過升級來獲取Dawning Engram,只能通過Eververse或通過Eververse或通過基於帳戶而不是基於字符的事件任務來獲得。

即使這與《命運1》的戰利品盒相同的廣泛模式,但它還是對黎明的一般強烈抗議的重要組成部分,也許是因為《命運2》的新玩家期望戴上游戲玩法掉落是基於角色的,例如您的每周里程碑。

當每種產品都在Eververse旋轉時,您可以直接購買一塊黎明裝甲,但是價格高達1,200亮灰塵 - 與您可以賺取灰塵(無需支付)的速度相比,這筆款項的數量很大。與第二季度Bright Engram中的一些雜物也具有與遊戲玩法相同的影響的特權。

2018年2月至3月:一次攀登?

在反對Dawning的強烈反對之後,Bungie承諾在深紅日和第三季中採取新的貨幣化方法。升級時,深紅色的engram和明亮的engrams都會下降,而深紅色的engram將被強烈加權以降低非降低獎勵。

在第三季和深紅日,將有更多的“直接購買選項”,使玩家能夠獲得特定的裝備,而不是隨機的戰利品盒。更多的新季三種化妝品將被放入活動獎勵池中,包括麻雀,鬼魂和船隻,而不是將所有這些都鎖在明亮的Engram後面。

如果按照所承諾的情況進行,這可能是《命運》微交易歷史上最重要的攀升,儘管這可能只是因為它們在《命運2》中非常積極地累積了。

未來:Eververse與進步有聯繫嗎?

2017年12月上旬,看到Bungie為“高級進步設計師”的廣告,其工作是“為Eververse及其在Destiny IP中的存在構成長期願景。”該廣告的另一條線表示,成功的候選人將“創造可持續的球員進步,並通過Destiny 2的Bright Engram追趕。”

將進度與明亮的engrams聯繫起來,並提及在同一廣告中購買的商店的長期願景,導致了幾個reddit線程對未來的命運做出絕望的預測,在這種命運中,進步本身是貨幣化的。

這就是迄今為止命運的微交易的歷史,對未來有了短暫的了解。我們將通過未來的發展更新這篇文章。