Bungie希望將Destiny 2的戰利品盒與玩家的進度聯繫起來

似乎Bungie希望在Destiny 2上填補“高級進步設計師”的職位,有人將通過長期追逐來使玩家在比賽中吸引玩家以獲得適當的獎勵。這並不是一件壞事 - 實際上,缺乏晚期目標是當前球員最大的抱怨之一 - 但是清單的一些細節更令人擔憂。

這是您需要了解的一切奧西里斯的詛咒

角色暗示了Destiny 2的Bright Engram戰利品框的擴展角色,這些盒子已經在遊戲的兩個最大爭議迄今為止。具體來說,該職位的關鍵職責之一是“創造可持續的球員進步,並通過《命運2》的亮點追逐。”候選人還將“為Eververse及其在Destiny IP中的存在製定長期願景。” Eververse是微交易商店,可以以真實的錢購買戰利品盒,因此該廣告表明,將MTX重新定位,也許更突出,與將進展與戰利品盒聯繫起來。

對“進步”意味著什麼是關鍵的清晰度。 Bright Engrams目前包含化妝品(僅瑣碎實用性的遊戲玩法),而進步通常是指玩家通過齒輪或級別或其他方式提出更強大的功能進展通過遊戲的內容。將這樣的系統與可以用真錢購買的戰箱聯繫起來,將有機會成為另一個巨大的爭議。

更慷慨的是,對於Bungie來說,這可能只是一種措辭不佳的方式,他們想讓這些化妝品更具吸引力,以為玩家提供解鎖新裝備的長期目標。無論哪種方式,Bungie似乎都三思而後行,或者可能對他們的措辭進行了措辭 - 此後,工作廣告已被取消。

但是,互聯網不會忘記。這裡'原始廣告的Sa Screengrab,由命運2 subreddit,在玩家表達了很多關注的地方。邦吉希望某人“設計和實施以參與,保留和貨幣化的方式設計和實施新功能和系統”可能會引起一些憤怒,但長期的磨牙已證明成為遊戲最薄弱的方面之一。然而,沒有人渴望看到擴大的角色戰利品盒式隨機滴作為任何遊戲進步的關鍵部分。

我們已經向Activision提出了評論,並將隨著他們的響應而更新。