迪士尼無限罐頭,就像系列賽一起在猛mm象2017年

迪士尼的“玩具對生活”系列無限可能已經是委託歷史的垃圾箱- 與開發商Avalanche Studios和遊戲的第一方開發一起 - 但是,關於米奇建造的激進決定的故事,直到現在才開始亮相。

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根據詳細的報告我的城市,Infinity的滅亡不是由於缺乏銷售而引起的,而是迪士尼管理不善和銷量膨脹的預測的結合,這意味著即使Infinity在這塊堆積上,它仍然無法滿足公司的期望。

各種各樣的匿名消息來源表明,迪士尼無窮大將在2017年加劇,Rogue One的新水平包:《星球大戰》的故事和迪士尼Infinity 4.0的發行 - 這將觸發新鮮的12--英寸數字和一種新的故事模式將使《星球大戰》宇宙與奇蹟和迪士尼角色集合在一起- 該系列的歷史中只有兩個新頁面,這些新頁面現在永遠不會寫。

確實,鑑於2017年的史詩般的成績是如此,這使得迪斯尼決定一年退出市場的決定似乎更加奇怪。但是,如果可以相信Kotaku,雖然Infinity可能會通過任何合理的方式超越其他玩具對生活的特許經營,例如Skylanders和Lego Dimensions,但它從未達到迪士尼內部預測的高度。

例如,該系列的第一場比賽賺了超過50億美元,但是對特定的迪士尼無限數字的需求很高,這意味著有些人已經缺貨了一段時間,從而通過損失的收入賺取了公司的利潤。結果,迪斯尼完全以無限2.0的方式脫穎而出,在許多情況下,這些數字仍未售出。該報告表明,生產了200萬個綠巨人雕像來滿足人們認為的需求很高,但只有100萬個被賣出。這不是第一次,Infinity設法從表面上似乎是最高職位來削弱了迪士尼的利潤。

因此,Infinity的罐頭似乎是迪士尼試圖簡化其業務的嘗試,該系列的玩具製造的並發症 - 並不是獨自一人從各種遊戲開發到全球多個遊戲的耕作。 - 與EA的《戰利品》的明顯簡單性形成鮮明對比,EA的《戰利品》(EA Battlefront)僅在2016財年就出售了1400萬份,這打破了此過程中的銷售期望。結果,不難看出為什麼迪斯尼在戰略上的轉變會看到它恢復打字,並向EA等人提供許可證,而EA之類的人承擔了所有創造性的風險,同時將迪士尼付出了一筆可觀的款項,如果遊戲證明了這一點,那麼這是一個整理的款項。

這對英國服裝忍者理論意味著什麼- 據報導,天上的劍室負責基於Rogue One的材料- 或Infinity專家Goutio Gobo,顯然是根據即將上映的迪士尼動畫電影Moana的內容來處理內容,但仍有待觀察,但待觀察迪士尼無限之死是一個很好的例子,說明為什麼在遊戲行業取得成功不僅僅是改變數百萬個單位。