神性的三個定義變化:原始罪2權威版

自去年9月發行時,我們不滿足於9/10的《神性:原始罪2》,自從重新加工了具有里程碑意義的RPG元素以來,Larian花了很多月的時間。結果於8月31日以新的權威版的形式出現在PC上 - 或者,應該向工作室的第一款遊戲致敬,並定義了定義。我準備在這座山上死。

就像一個原始的罪過一樣,該更新帶來了字面上的船隻。一些改進是對粉絲反饋的回應,例如重新設計的競選最終表演,該活動現在主持了幾場新的戰鬥。

其他人則是您可能從未想過要求的方便調整,包括更清晰的日記和共享的派對清單。

對於那些已經擁有該遊戲的人來說,升級是完全免費的,這使得對許多人已經拿起這位Steam暢銷書的許多人都很容易。但是,當然,玩這個毫不妥協的RPG:時間還有另一項重大投資。這種經歷的另外50或100小時值得嗎?

故事模式

雖然經典模式被正式視為神性:原始SIN 2的“正常”難度,但它比您在任何三個rpg中發現的“正常”都要求得多。大小要求狡猾,機智和準備。根據我的經驗,它還需要一定數量的選擇性角色扮演。在第一幕中殺死或拋棄過多的喬伊堡潛在同伴可能會使您擁有一個嚴重的權力黨派,這將難以在Divinity 2的一些困難尖峰中施加迫使他們的行為。

探險家模式被證明更加寬容,旨在“在戰鬥中獎勵聰明的思維”。但是,這並沒有達到神性同齡人的難度最低 - 故事時間模式在永恆的支柱或Beamdog的Baldur's Gate Remasters中的故事模式。後者甚至使死亡變得不可能,完全消除了戰術經歷。

神性:原始罪2現在具有自己的故事模式。忠實於拉里安(Larian)風格,這並不是一個完全的步行 - 死亡仍然是一個相關的問題,因為我最早的戰鬥已經明顯了。但這使得逃離和復活變得更加容易,並且專門設計用於展示“樂趣和幻想,而不是嚴格的挑戰”。鑑於Divinity的常規艱苦的戰鬥可能會阻止新移民看到原始SIN 2的創造性任務和出色的角色寫作,這只會是一件好事。

舊面孔,新聲音

拉里安(Larian)重新錄製了150,000個原始SIN 2的新版本腳本。在遊戲的開頭幾分鐘裡,我正在努力弄清楚為什麼。遊戲的現有配音在很大程度上是可觀的,有時甚至受到啟發。例如,當遊戲離開早期訪問時,伴侶的聲音尤其是將洛斯(Lohse)從一個頑強的小丑轉變為一個分層且真正有趣的支持角色。

目前尚不清楚哪些有資格的某些線路為某些行動所剩下的一行。據我所知,遊戲與大師的第一次對話在腳本和語氣上是相同的,但完全重新錄製。相比之下,那些在隔壁的守衛的人仍然沒有受到影響,隨後與約克郡重音的魔術師進行了調查的交換也是如此。

據推測,我在這里工作的肯特(Ken)工作以外還有一些因素 - 也許是小腳本調整,或者是無法參加新會議的原始演員。但是從外部角度來看,其中一些決定是神秘的,即使無害。

仁慈的是,拉里安(Larian)並沒有擺弄神的對話中描述性段落的出色敘述。這次,我從綿羊身上卻受到了一種非常人性化的臉,這是對神性中最神性的強大競爭者。

板條箱訓練

神性:原始罪2始於您通過監獄船通過魔術師被驅逐的島嶼的通行。這是我對那艘船說的話:它一定很高。拉里安(Larian)添加了一個新的教程,而管理的方式是將最低的甲板移動到一個地板上,以便為下面的新教程區域騰出空間。這是一個非常簡單的解決方案,它可以使整個遊戲更友好地介紹。

我特別喜歡它開始的事實是要您移動一堆堆放在門上的盒子。該系列的電話卡是由新的物理引擎增強的Divinity的互動性。實際上,如果您願意,您可以在教程中有幾張牌牌。

本新教程中最重要的補充也許是它如何教會您探索將是其他RPG窗口敷料的角落和縫隙,並將游戲視為真正的環境難題。

Divinity的複雜戰鬥也得到了簡短但適當的表現,即使在培訓中,Larian的個性也是明顯的。組合效果是通過熟睡的雜誌引入的,他愚蠢地將椅子放在水坑里,只有手臂遠離備用的電動排放滾動。而且,在不破壞任何事情的情況下,工作室無法抗拒教您在戰鬥後放下警衛的痛苦教訓。

幾分鐘之內就結束了,應該幫助任何新玩家都能抓住令人生畏的深度,這會使您的第一個神性遊戲感覺就像陷入井中。同時,那些在第二次比賽中的人可以簡單地將梯子爬到一個新的水平,從而完全避免了雷格馬勒。也許每個遊戲都應該有一個教程甲板。