野獸垂死的野獸是“帶回生存”,我很興奮

作為一個看過的人太多了殭屍電影和演奏太多了殭屍遊戲,我可以告訴您,釘住設置和美學是關鍵。例如,Netflix的K-drama王國將殭屍帶回了封建韓國,而我們所有人都死了,在奇妙地重塑了經典的“不死高中”的比喻。然而,在所有殭屍遊戲中,原來的垂死的燈的虛構中東城市哈蘭(Harran)列為該類型的最佳環境。狹窄的街道上有鮮血的紅色;它是壓迫性的,生活的,危險的,但可以探索。和垂死的光:野獸,Techland正在將OG遊戲的重點放在生存恐怖和看似嚴峻的,更紮實的環境上。

進入垂死的光2,有我喜歡的世界上的元素,而其他我沒有的元素。我愛Villedor是現代中世紀風格的位置,但是在遊戲玩法中,人性化有時比純淨的生存恐怖片更像是一種直接的動作跑酷體驗殭屍遊戲我知道並愛。

在第一場比賽后13年設置垂死的光:野獸看起來像是回到原始的氛圍。凱爾·克雷恩(Kyle Crane)回來了- 當預告片在開幕式夜間現場直播時首次亮相時,這使我真正尖叫- 我們將其推向森林環境,而這是該系列的主食CityScapes 。從跳躍中,野獸感覺就像是對垂死的燈的好回頭。

在一次獨家Gamescom的2024年採訪中,我們詢問垂死的Light Cranchise導演TymonSmektała有關野獸的環境,鑑於對Villedor的招待會。

他告訴PCGAMESN:“在每場比賽中,我們都會嘗試對殭屍啟示錄進行不同的看法。” “每個人都略有不同,它與敘事,主題,世界建設和遊戲的平衡有關。第一場比賽一開始就具有這種非常好的生存感覺,然後隨著您的進步,您基本上成為了半神,因為您幾乎可以一槍殺死殭屍。然後,垂死的光2更加專注於動作,而對生存方面的關注程度更低。

他繼續說:“有了野獸,我們真的很想帶回生存。” “我認為說這是壓倒性的是不公平的,但這絕對是困難的- 不是在某種程度上,敵人的健康狀況很高,而是您確實必須將自己的思維方式轉變為像一個想生存的人一樣的思維方式殭屍啟示錄。”

“您可以獲得武器,但是您可以解決所有問題。武器具有耐用性,因此您需要明智地使用它們,而槍支彈藥很少。即使使用車輛,您也可以粉碎殭屍,這很有趣,但另一方面,車輛可能會損壞。即使是類似野獸的力量,您也可以說“好吧,您變成一個怪物並殺死所有人”,但是您無法一直訪問它們,因此您需要找到一個好時機來使用它們。您問自己是一個倖存者:“我應該這樣做,還是應該不這樣做?”

他也討論了不同殭屍之間的變化。他以緩慢移動的比特斯為例,他指出,即使您在向他們搖擺,他們也經常急於環繞著您。在垂死的光2中,攻擊一個會導致它向後跳,從而使您差距閉合併使用更多面向動作的戰術。

“我們研究了[這些差異],並決定重新引入它們以增加遊戲的生存感覺。”

但這並不意味著沒有跑酷 - 畢竟這是一款垂死的輕型遊戲。我們詢問Smektała團隊如何將自由融合到森林環境中,您可以想像,該環境缺乏建築物和基礎設施。

他說:“您實際上並沒有那麼多地跑酷,因此我們正在考慮確保它在那裡的方法。” “最大的想法是,我們使用跑酷從A點到B,因此即使在森林中,我們也嘗試使用有意義的結構 - 倒下的樹木,旅遊凳。

“但是隨後,我們想將跑酷作為發現秘密並探索世界的工具。我認為您可以進入我們所有結構的98%。”他列出了從廢棄的購物中心到教堂和工廠的所有內容,因此可以做很多探索。

作為當天回顧垂死2的人,並跟上每一次更新和每一次合作(您好,吸血鬼:化妝舞會,請回來)我是非常對野獸感到興奮。雖然還沒有正式發布日期,但您現在可以將其添加到蒸汽中願望清單

但是,與此同時,我們有所有的清單最好的跑酷遊戲如果您喜歡純淨,純淨的自由的感覺。另外,如果這是您喜歡垂死的光的恐怖元素,那麼這是最好的一切恐怖遊戲

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