當一個既定的系列承擔創造性的風險時,您通常可以期待一些懷疑主義,甚至完全沮喪。從Software最近的熱門歌曲中避免使用線性但分支結構的決定確實是一種風險。這種結構提供的經歷的緊密指導是這些遊戲運作良好的重要原因。但是我不記得宣布牙齒時太多的牙齒。
也許是因為喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的參與偷走了很多氧氣,但我也敢肯定,來自往績與之有關。自從Demon's Souls 2009年以來,該工作室的爆炸聲比Wile E. Coyote多得多。有人是否認真懷疑它可以實現這一目標嗎?
在Elden Ring的封閉技術測試進行了三天之後 - 在下週末為選定的申請人提供 - 我敢肯定,信徒將得到證明。實際上,我不確定遊戲演示給我留下了深刻的印象。
第一個“聖牛”時刻是在我退出知識洞穴之後,這是一個涵蓋的教程,上面涵蓋了諸如Dark Souls 2的事物之類的暗示信息。在整個洞穴中,您本來可以說服我,我一直在扮演一些新的《黑暗之魂3 DLC》,但是當我打開對之間的土地的大門時,埃爾登·雷恩(Elden Ring)強調自己。真是太漂亮了。
樹木秋天的鏽蝕散佈在石板岩石和翡翠灌木叢中。在遠處,一座城堡加冕了與巨人堤道相同的六角形規律性的懸崖,但向天空延伸了數百英尺。在那個天空中,一棵宇宙的金樹,在綠色的水彩清洗中沐浴世界和雲層。一段時間後,我在日落時探索一個小島,我在盔甲上閃閃發光。這是當我發現Elden Ring's Day/Night週期意味著您可以實時觀察太陽,而我只是站在那兒呆了幾分鐘。它用令人嘆為觀止的橙色和紅色的花朵粉刷了雲彩,大海和大陸的懸崖。
將其他幻想開放世界置於新的背景下是足夠的。當北極光撞到世界上的Skyrim喉嚨時,我也會感到寒意,但這並沒有接近這一點。巫師三世的雨天荒野具有自己堅固的美感,但同樣受到限制。
是的,埃爾登(Elden)戒指是高幻想的地方 - 那不是 - 天空中巨大的發光樹有點贈品 - 但不知何故,它並沒有過度。這些廢墟中的列是輕微地太高了,天空中的月亮是輕微地太亮而大。它將所有內容都撥到了有品位的11(好的,也許12),而不是您在西格瑪(Sigmar)概念藝術時代的戰鎚時代看到的那種毫無歉意的放縱。 《魔獸世界》可能是最接近的比較,但顯然它是古老的,並且從來沒有渴望與這種近乎現實主義的風格。
如果完整的遊戲保持這些標準,那麼Elden Ring可能是最美麗的開放世界的遊戲曾經做過,不會因為它可以匹配紅色死贖回2的真棒範圍或它的視覺保真度 - 到目前為止還沒有 - 但是因為這將是第一個使其有效利用其許可證的幻想遊戲幻想。它提供了我們世界上不可能存在的遠景,但沒有完全失去現實的基礎。它的超凡脫俗是專家部署的。
正如我認為這些想法一樣,我看到一隻看起來普通的綿羊curl縮成一個球,像屁股一樣滾動在地面上。我戀愛了。
Fromsoft通過相同的Feft Touch開發了以前的遊戲玩法。塞基羅(Sekiro)跳回回報的能力,使更多的“ hitbox色情”和戰鬥中的新攻擊能力,而其隱形系統使我能夠偷偷溜走一個被毀壞的村莊,帶走了一臂之力。然後我被發現,有人吹小號,整個村莊都暴露了我。我用自己的小隊回答:五分之一徘徊的貴族。
您可以收集某些敵人類型的“灰燼”,並召集它們的精神版本以幫助您。它僅在特定領域可用,例如在開放世界中像這樣的棘手的戰鬥和類似的棘手的相遇,最後,它最終可能會休息一下困擾每個Fromsoft發行的難度的對話。 Spirit Ash召喚由AI控制,因此他們不依賴其他玩家願意放下召喚標誌的意願,而它們僅花費重點點(又名,FP,您可以用來供您使用的貨幣來鑄造技能或咒語),而不是像人類這樣的限量用品。
在我第一次跑到老闆之後,我決定將新的北方僱傭精神灰燼旋轉起來。他幾乎花了我所有的FP,但是我們在一起絕對粉碎了老闆 - 甚至還沒有接近。挑戰之後的玩家仍然會通過遵循同樣的“召喚”規則來找到它,但是對於任何只想進步的人來說,這樣做的手段比以往任何時候都更容易訪問和可靠,同時保持與更廣泛的遊戲保持一致世界。
回到村莊,我徘徊的貴族小隊的成本要少得多,但它們要弱得多,主要是分心,以免我蜂擁而至。由於其身體數量,最終的戰鬥與以前的Fromsoft差異很大:我們中有十幾個在這些燒焦的房屋周圍搖擺或滾動,揮舞著劍,咕unt繞,並在葉片震動肉時引起了獨特的飛濺聲。這是一場戰鬥,大多數在黑暗之魂中的戰鬥都是決鬥。
戰鬥的另一個區別是規模之一。 Torrent,您的馬 - 更具體地說,是您的光譜steed-是在開放世界中運輸的必要手段,但從那裡也將他有意義地融入了戰鬥中。長矛出現在黑暗的靈魂遊戲,但現在可以履行其預期用途,因為您可以將R2固定來kath和敵人時造成損害。當然,您可以從馬背上擺動一把劍,在騎行刺傷中脫穎而出。我只能擊敗網絡測試的可選超級牛龍,因為洪流的速度使我能夠逃脫它的烈火,當我殺死一些高聳的巨魔拖著大馬車時,我通過敲擊Sprint按鈕來超越他們的笨拙的搖擺這匹馬陷入了速度的衰落。
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一切都是輝煌,新的和令人興奮的,但是Fromsoft Diehards不必擔心會缺少更多的傳統體驗。兩者之間的土地的這一部分稱為林格羅夫(Limgrove),它是一個很大的開放世界,但它隱藏了許多像黑暗靈魂一樣玩耍的線性地牢。一大堆地下墓穴讓人想起了Bloodborne's Chalice Dungeons,並被深深的煩人的石頭怪誕所困擾,他們喜歡躲在角落周圍並伏擊您。這是經典的Fromsoft。
在這些遭遇中,埃爾登戒指實際上只有一個主要區別,這是我最接近批評的人:警衛櫃檯。這是一種新的操縱,可讓您在阻止敵人的命中後輕快而有力的反擊。針對普通的敵人,幾乎沒有風險,突破了自己的障礙物或盾牌,幾乎造成了足夠的傷害以一次打擊。這是一個針對小組的壞主意,或者如果您的對手還沒有完成組合,但否則我有點擔心它會激勵被動的比賽風格:舉起盾牌,等待他們進攻,贏得勝利。
它還造成了重大的鎮定損害,因此對老闆非常有幫助。當我終於在該地區的最終老闆瑪吉特(Margit The Fall)勝利時,這是因為我用警衛櫃檯和跳高進攻打了兩次。毆打他後,我進一步進入了Stormveil城堡,在那裡我遇到了一個模糊的貼片般的NPC和一系列木製平台,這些木製平台上裝滿了油桶,並在城堡的牆壁之間緊緊擠壓。從惡魔的靈魂中,這肯定是對世界1-1中類似順序的故意回溯,我知道甚至在上面的平台上的敵人投擲他們的第一個炸彈炸彈之前會發生什麼。
我笑了。 Elden Ring並沒有忘記其根源 - 遠非如此。回到如此敵意的世界會感到如此舒適的熟悉程度多麼奇怪。