多虧了Fortnite,Steam在15年內面對了第一個真正的挑戰者

閥門放置蒸汽時,閥門沒有什麼一無所有。這不僅僅是一個標籤,還將成為現代PC遊戲玩家的替代書架,以撞擊遊戲。名稱列表幾乎無法取代90年代那些大盒子的業餘愛好者的身體,但其想法是Steam是PC遊戲的地方 - 全部PC遊戲 - 生活。一站,購物。但不僅如此。

很長一段時間以來,對於許多PC遊戲玩家而言,這是事實的 - 並且Valve獲得了成為DeFacto遊戲平台所有者的經濟利益。當出版商在本十年初開始推出自己的客戶時(避免Valve陡峭的30%削減局面),他們可能會成功的想法似乎是可笑的。 PC遊戲玩家不再比Windows Store從Steam和Origin上跳船了。

只有我們做到了,不是嗎?命運。對於戰場。事實證明,有些遊戲足夠大,可以打破單圖形的咒語。從那以後,分裂就變得更加明顯。一次,只有MMO與自己的自定義客戶端啟動 - 現在它們很常見,您現在可能已經在PC上安裝了一些。

但是,與今天的新聞相比,Steam近乎壟斷面臨的挑戰是什麼:Epic Games正在推出自己的遊戲商店。它也不只是出售虛幻引擎中製造的遊戲 - 它是所有PC開發人員的開放式商店。它還提供了更好的削減:EPIC將僅需12%的銷售即可。在後面的Fortnite之後,Epic的商店可能只有覆蓋範圍,而資金成為Steam的第一個真正的競爭對手。

作為Steam的發現和用戶評論問題同時,很難說30%是值得的,尤其是對於有能力建立自己的付款和修補系統的開發人員而言,這變得更加困難。

在Minecraft,英雄聯盟和Fortnite聯盟,Steam錯過了最後三個真正的PC遊戲現象。這些遊戲是如此之大,以至於可以擴展平台 - 方式Dota 2和PUBG在中國有蒸汽- 閥門決心不要再失去這個機會。即使以削減為代價。

本週,Valve宣布蒸汽收入分配的變化。如果遊戲的收入超過1000萬美元,則樂於少少5%。在5000萬美元之後?他們將獲得相對差異20%的。

Valve寫道:“我們希望這一變化將獎勵大型遊戲開發商產生的積極網絡效應,進一步使他們的興趣與Steam和Community保持一致。”

這是印度群島之間極大的不受歡迎的決定。 Valve認為,增強平台數字的大型遊戲將使所有人受益 - 但這並不比這個想法更可口trick流經濟學這證明了世界上最富有的企業的稅收減免。

對於Valve來說,更糟糕的是,其收入分配的最新變化不會與Epic商店中提供的份額競爭。面對首先啟動哪個平台的決定,開發人員的選擇很簡單。借助Steam,您將從每場比賽的銷售中獲得少賺錢,並在商店中成千上萬的其他遊戲中發現。

適當的競爭對手的前景會改變閥門的方法嗎? 15年來,Steam作為PC遊戲的第一名的地位首次受到威脅。當他們選擇建立自己的商店時,而印度人被吸引到一個新市場時,它失去了與出版商最大的發行版的訪問權限。閥必須反應。它負擔不起。