獨立開發人員對Valve缺乏支持感到沮喪

Steam是PC遊戲的首選分銷平台,隨著Valve的商店在每個一周的範圍內繼續擴展,較小的開發人員在支持努力尋找觀眾的獨立遊戲時對公司的開發方法感到沮喪。

對於Polygon,Tim Colwill與大約20位開發人員談到了他們在Steam的經歷,並且對Valve的做法表達了一定程度的挫敗感。在評論驅動的發現算法,Valve的30%削減利潤以及公司的無力或不願提供有意義的技術支持的情況下,一些開發人員說,他們想知道Steam是否值得麻煩。

“似乎Valve希望不太受歡迎的遊戲將失敗,”一位開發人員告訴科爾維爾。 “但是他們不介意在失敗的情況下收集這些小利潤的份額。”

一些開發人員指出,Steam將在某些地區自動打折遊戲而沒有任何通知 - 例如,他們的遊戲在某些市場上以30%至60%的折扣,例如以美元為美元。儘管可以手動設定這些價格,但開發人員抱怨說,監視40種不同的貨幣並相應地調整每種價格是耗時且危險的 - 如果他們不經常更新價格,他們就有可能會損失銷售額。

其他開發人員表示,Steam的評論驅動算法系統可能不公平:他們必須保持70%或更高的總分以“正面”,而Valve對顯而易見的用戶評論幾乎沒有或什麼都不做,這些用戶評論顯然是拖釣或要求的要求技術支持。

如果Valve的收入較小,這種開發方法可能會減少開發人員的刺激,但是一些開發人員告訴Polygon,對於30%的人來說,他們認為有理由期望該公司提供更多強大的支持是合理的。

不過,並非所有開發商Colwill都對此進行了投訴,但摩根·賈菲特命運之手遊戲說,審核系統通常是公平的,並且太空堡壘卡拉狄加僵局開發商保羅·塔貝特(Paul Turbett)表示,正面和負面的蒸汽評論都有助於確定遊戲的下一步工作。

儘管如此,隨著Steam越來越多的發展,大多數開發人員似乎都同意Valve的發展越來越少,並且他們關心將來該平台的可行性。有人說,他們越來越多地研究諸如itch.io的替代方案,以此作為將游戲掌握在玩家手中的手段。