夏娃:女武神是不可思議的。讓我們先解決這個問題。
這是一個太空射擊者:目前由Oculus Rift這樣的3D VR耳機專門播放了三個與三個死亡競賽。它是用墊子演奏的。您使用左棍旋轉並指導手工藝。保險槓按鈕穿越,觸發了您的武器。還有一個整潔的機械師:您使用頭部運動將敵人的戰鬥機鎖定在敵方戰鬥機上,好像HUD被螺栓固定在您的額頭上一樣。
速度感,空間感:這是我夢dream以求的遊戲。它存在。
但是有一些問題。
顯然,遊戲可以而且可能應該以某種方式與夏娃宇宙聯繫。我把它交給了CCP執行製片人喬恩·蘭德(Jon Lander)。
他說:“實際上,我們在這一點上沒有說什麼。” “它位於同一宇宙中,它是同一整體IP的一部分。”
“如果您查看公司的意義,那是關於製造數百萬[連接]的虛擬世界。這實際上是區分我們的事情之一,因此,在我們所有產品時,它有助於我們指導我們。但是在這一點上,我們只是保持非常緊密的行列。”
我們認為這將是Oculus Rift的遊戲 - John再次是Cagey。是PC嗎?
他回答說:“我們什麼也沒說。” “因此,就夏娃·瓦爾基里(Eve Valkyrie)而言,我們已經有了一個技術演示,它正在變成真正的產品,我認為市場正在發展。它以公平的速度開發。現在,我們只是什麼都不說。”
約翰籠罩的一部分是技術方面要做多少工作。 Valkyrie是VR中的第一場比賽,並沒有讓我感到暈車。
蘭德問:“當視野未固定時,如何構建UI?” “這有一些有趣的挑戰。伙計們嘗試了很多不起作用的事情。我認為您看到[valkyrie]如此引人注目的演示的原因是,它解決了許多問題。但是還有其他固有的東西。
“基本上,您只需要進行遊戲測試。這樣做的傢伙,他們很快就到達了他們能夠出於所有這些不同的遊戲原因而非常快速地迭代的地步。”
CCP顯然有針對女武神的主要計劃。它已經從愛好變成了一個完整的項目,現在有20多個開發人員在CCP的紐卡斯爾工作室工作。他們顯然是指業務。 Valkyrie對我來說是令人興奮的,例如Dust 514不是。
這是不可思議的,但這只是一場比賽。這是一個三分鐘的技術演示,顯示了PC遊戲可能未來的願景。
但是真是一個願景。
Eve Valkyrie證明了VR是真正的下一代。