AMD:“輻射4 VR將是開創性的。” HTC:“並非一切都以輻射4的開始和結尾”

目前,我有點擔心VR。在最初的興趣和興奮之後,圍繞著裂谷的頭幾天和vive的到來陷入了嚴重的平靜。硬件已經存在了一年,並且在Oculus和HTC VR生態系統中都有大量內容,但實際上幾乎沒有吸引更廣泛的遊戲社區的興趣。

所以,什麼是最好的VR遊戲現在玩嗎?允許我們提供幫助…

但是AMD的羅伊·泰勒(Roy Taylor)認為《輻射4 VR》將會改變這種情況。

“ Fallout 4 VR將成為開創性的VR冠軍。這將是改變行業的標題,”他在舞台上說在最近在布里斯托爾舉行的VRWC活動中。 “這將是馬里奧(Mario),聲音刺猬。這將是改變我們對遊戲和虛擬現實的看法的標題。它將改變一切。”

這讓我更加擔心。如果我們處於虛擬現實中閃亮遊戲的閃亮燈塔並不是新的,令人興奮的IP,那是一個兩年曆史的標題,本質上是基於一場將近十年的遊戲,那是一個非常可怕的遊戲所在地。尤其是如果您投資於VR作為家庭的真正游戲平台的成功。

但是對於泰勒來說,這不僅與遊戲本身有關,而且對遊戲玩家的整體意味著什麼。在他在宏偉的標題為“虛擬現實世界國會”活動中完成了轟炸的VR主題演講之後,我們坐下來聊天,在那裡我擔心我們將對VR的希望寄託在Fallout 4身上。

他解釋說:“這將吸引新的受眾。” “因此,任何熱愛輻射的人,但也許不愛或沒有嘗試過VR,他們會像'我真的很喜歡那個特許經營權,我必須在VR中嘗試一下。'我已經嘗試過,它很酷!”

但是,儘管舞台上的雙曲線姿態在泰勒舞台上的態度更為務實,因為VR純粹依靠舊的IP的現實。

他說:“首先,我完全有偏見。” “我是貝塞斯達(Bethesda)的忠實擁護者,也是《輻射》(Fallout)的忠實粉絲,所以我無法消除偏見。但是,就是說,我認為您是對的,我們也想要的是全新的IP。這些即將到來,但是現在開發全新的IP是VR非常昂貴的業務。這並不便宜,尤其是對於長期的體驗。”

當天晚些時候,當我與他交談時,HTC的EMEA計劃經理Graham Breen呼應了這些想法。但是他在那裡爭辯其他IP與《輻射4》一同伴隨的IP可能會對VR中的遊戲產生重大影響。

布雷恩說:“如果我回想起兩年前在Gamescom展示Vive時,科隆就是《輻射4海報》的海洋。” “這是您第一次獲得如此大的力量。但是實際上,即使在較短的任期內,仍然有些事情也具有更大的意識。蝙蝠俠:Arkham VR就是一個例子,我們將在本月25日看到Vive。 《星際迷航》也是一種經歷。”

“我認為並非一切都以輻射4的啟動和結尾是公平的。《輻射4》是一波非常重要而重要的事情,在其他即將來臨的浪潮中。”布雷恩解釋說。 “因此,我認為將全世界的整體期望放在世界上是不公平的,但是與此同時,我就考慮到對遊戲玩家的意義- 它可能引起的情感,在遊戲玩家看到他們喜歡的標題- 您“是的,它已經兩年了,但實際上是VR中的新體驗。這個名字可能是,但是經歷並不是兩年曆史。我認為這是一件非常令人興奮的事情,我必須同意羅伊的觀點。”

說服了嗎?我也是。老實說,我確實相信《輻射4 VR》將是非常開創性的,但僅適用於已經投資於VR生態系統的任何人。這將是第一個高端,涉及100小時的遊戲,他們將使用昂貴的虛擬現實耳機玩。

但是我看不到它在其他任何人中都滋生了渴望,即專門花費大量現金來製定PC VR設置所需的現金,甚至可以為像Fallout 4這樣的備受喜愛的遊戲提供次要遊戲。

對我來說,VR仍在努力尋找自己的腳步作為遊戲平台,儘管確實感覺越來越像整體遊戲的早期。就像再次生活在80年代一樣。

目前,該內容主要針對機械驅動的遊戲玩法,例如CCP的SPARC,它完美地播放到基於位置的VR“街機”的數量上的手中Mk2vr在法國,空隙在美國和迪拜和Soreal在北京的VR主題公園的32,000平方英尺。這些地方是購物中心和電影廳的實例區域,在考慮如何在24/7全天候將這種體驗重新獲得經驗之前,很多人將獲得他們的第一個真正的VR口味。

但是,我們從標準的,基於屏幕的標題來期望的定制,集中,敘事驅動的遊戲仍然是一條路。真可惜。雖然這麼說,但我承認我肯定會給我一些VR Rick和Morty這個週末的行動…

一個好的輻射4 VR端口是否足以說服您將錢花在基於PC的虛擬現實設置上?