CCP的SPARC實際上是一項真正的VR運動,但“現實是最酷的部分。”

我為SPARC的VR演示而想到的唯一目標不是嘔吐遊戲,這是該遊戲的高級執行製片人摩根·戈達特(Morgan Godat)。鑑於我在各種虛擬現實演示中度過了大部分時間,這是一個公認的崇高目標,並且實際上只是來自一個危險的近距離打電話,扮演Lawn Cheap eatherMatch(聽起來很奇怪和不舒服,也許更糟,也許更糟糕)。但是在SPARC球場上幾分鐘後,我完全忘記了耳機和低級噁心,只是渴望再一次。

閱讀更多:最好的VR遊戲現在玩。

SPARC是CCP的第一個非eve Universe遊戲,與該公司生產的前兩個VR冠軍相比,這是完全轉變的。在哪裡夏娃:女武神Gunjack是相對簡單的基於駕駛艙的射手,Sparc可以讓您離開座位,並在一項真正的運動中提供實體效果。

戈達特告訴我:“好像這不足以使CCP製作第一個基於非eve的遊戲,我們認為我們不會製作一項運動的視頻遊戲,我們會去做一項運動。”

這並不是卑鄙的壯舉,但是在與真正的人類風格的一對一躲避球場與真實的人進行了四到五場比賽之後,這確實感覺就像他們已經管理了它。 SPARC是由一些非常簡單的規則和前提來定義的,但是即使在我相對較短的遊戲時間裡,我也可以看到戰術和戰略差異的水平,這些差異最終可能將N00B與資深球員分開。

SPARC設置在一個緊密的兩人球場上,每個球場都在自己的六英尺廣場上,目的是將金屬球扔向對手,並在他們嘗試對您做同樣的事情時嘗試擊中他們。就像南瓜,網球和躲避球一樣。您可以用拳頭躲避和偏轉球,或者幾乎像球拍一樣活化的盾牌,但是如果您的對手錯過了您但通過罷工區(想想棒球)擊中您的下一個擲球,那麼他們的下一個擲球將越來越快地旅行速度罷工。

它是基本的,但尤其是一對一的運動是圍繞簡單的規則和嚴格的後勤約束而建立的。戈達特解釋說:“如果您想到一個網球場,那裡沒有胡扯,那麼周圍就沒有他媽的。” “那裡沒有很多東西,細節和瘋狂的狗屎,只是'那是你的法院,伙計,那是你所生活的世界。'''

網球場,特別是公共網球場,似乎是SPARC靈感的重要組成部分。

Godat說:“我真正想強調的是,目標是在您客廳的這個六英尺廣場上創建一個Sparc法院。” “您可以在東海岸與您的朋友見面並進行比賽,當您在法院外面的那個空間與他們見面時,您會說話。遊戲的每一刻都不是遊戲。 “你必須在比賽,你必須贏得勝利。”不,不。就像網球場。我去當地法院,我想在那兒,就像],“嘿,有人想要遊戲嗎?'''

CCP遊戲的社交元素確實在試圖建立並擁有公認的人類對手只能提供幫助。 SPARC中耳機的跟踪,以及通過Vive的控制器,Rift的觸摸控制器或PSVR的Fisher Price Move Sticks跟踪手,創造出令人驚訝的情感化頭像。儘管一個沒有腿...

他們還希望公認的人類因素將有助於使其與其他多人遊戲中存在的元素更少。 “你知道,這種感覺只是與人見面並看到他們,並說'你是一個人,我是一個人,我們可以嘗試一點點地彼此成為人類嗎?只是為了互聯網上的smidge嗎?'”他繼續說道。 “我並不是假裝它會解決所有互聯網的問題,但是進去看到別人,看到他們的肢體語言並聽到他們的聲音真是令人信服。”

它在演示室沒有可用,但是CCP還將完整的語音通訊放入了遊戲中,因此可以提供垃圾話,並且您能夠與控制器做出粗魯的手勢。

我的對手(CCP的VR Comms負責人George Kelion)和我進入Sparc競技場,我可以看到他的無腿軀幹漂浮在我面前,示意我的方式。在整個比賽中,我可以看到他對遊戲中發生的事情的身體反應,並且可以看出他何時對我壓倒性的新發現的SPARC技能印象深刻。

我贏了五場比賽中的一個。

但是Sparc是強迫性的。我已經完全忘記了噴氣lag,嚴重缺乏睡眠和永久背景宿醉使我拒絕了那一周的每個VR演示我的身體未經處理。我反復問我是否要繼續玩。我願意。

我可以開始看到腕部的輕彈如何將足夠的偽裝曲線放在擲出的距離上,以使其從牆壁上做出反應,從而完全愚弄了我的對手。我可以看到他在偏轉我的最後一張鏡頭以真正測試我的反射之後,他想如何計時他的投擲時間,我想嘗試採用同樣的策略。我真的想要另一個勝利。

由於它是在狹窄的法院設計的方式,因此您將大部分時間都在遊戲中站在同一地點。這意味著您可能會從四處閒逛中獲得的動作效果,因此您可以專注於遊戲本身。這也意味著您只要您想玩,您的內耳能夠應對多長時間。

戈達特解釋說:“我們需要與這一代硬件進行遊戲。” “我們知道您將有一個繫繩。首先,我不在乎普通人在他們家中有多少空白空間將您綁在計算機上,因此我們無法設計一些使您定期加入自己的線條的東西。”

CCP也試圖在觀眾方面創建一個社交元素。當您登錄到服務器時,您最初將其放置在實際法院的外部,但也比您在播放時出現的要大很多倍。如果您在進行比賽中登錄法院,這意味著您可以站在外面並觀察發生的事情。當一個巨大的頭在您上方視圖時,在球場上出場是一種令人不安的經歷。

他解釋說:“我們希望人們覺得自己在一起空間。” “我給法院面的例子是我去街機隊對陣街頭戰鬥機2對陣當地冠軍的比賽,而當地冠軍站在左側,每個人都在右側,排隊等待與之抗爭。我們並不是要重新創建某些東西,因為我們認為人們喜歡站在排隊玩街頭戰鬥機,這是因為這是一次令人信服的經歷。”

戈達特繼續說:“而且你必須能夠讀取該人的身體。” “我們希望有人在遊戲中做一些令人印象深刻的事情時,我們希望人們看到它並認識並走去,這真是太瘋狂了!'這種社交互動非常關鍵。運動員行為是世界上合法的事情。人們被解雇了,尤其是通過身體行動。在現實世界中,體育運動被解雇了。他們變得敏銳,得到腎上腺素的泵送,您必須回到與其他人一起玩的事實。您已經以一定的尊重對待人們,或者不是運動,而是戰爭。”

SPARC不會成為將人們帶入虛擬現實世界的殺手級應用程序。簡單的圖形和遊戲玩法將無法突然讓人們迫切希望將大量現金和PC的控制器丟給控制器,但是如果它成為玩具最多的VR,我根本不會感到驚訝遊戲。

生態系統現在需要的是這些機械多人遊戲,而SPARC實際上是一種真正的運動,可以充滿活力並認真吸引現有的VR用戶群。

Sparc感到非常真實。當您在法庭上時,這感覺是真實的,而不是像在計算機上玩。 CCP確實創造了一項新運動。它很簡單,但引人入勝,身體,戰術和強迫性。

戈達特說:“這對虛擬現實來說很有趣,這是最酷的部分。”