《輻射4》的發光大海代表貝塞斯達最好的講故事

我有兩個反復發生的噩夢。在一個中,我在這個小時候曾經去過的教堂裡。所有的燈突然熄滅了,門鎖了,我意識到我整夜都被困在那裡。另一方面,當我抬頭看著一輛客機從天上駛出,直接駛入地面時,我站在街上。

這些圖案在輻射4閃閃發光的大海是一個龐大的,令人不安的荒涼,位於曾經是波士頓的西南角。第一個被遺忘的教堂喚起,這座建築幾乎完全被核廢料掩埋,只能通過屋頂的艙口進入。同時,Skylanes 1665航班(戰前飛機的墜機現場)在第二次挖出。對我來說,這些地點強調了發光的海洋令人毛骨悚然而雄偉的力量 - 這是一片不可居住的土地,也許是違反直覺的,最好代表貝塞斯達遊戲工作室的講故事。

讓我解釋一下。在《輻射4》開始時,您的角色必須逃離家園。他們周圍的人奔跑和尖叫。警笛聲。在遠處,他們看到了不祥的明亮閃光和煙霧的上升。

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強調這確實是他們的世界的盡頭,展開的全球核悲劇與更個人化的核悲劇相結合:除了看著自己的國家被炸毀,您的角色的配偶被殺害,他們的兒子被綁架了。當《輻射4》開始正確時,他們確實失去了一切。即使與世界末日系列中的其他遊戲相比,也有一種深刻的破壞感。

但是,儘管有效地設置了這種情況,但這種開頭序列感覺有些鼻子。輻射4中最強的(或至少是最合適的故事)往往是暗示或像徵的故事。

這是一款關於遍布廢墟的遊戲。當您與尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)結盟或建立定居點時,無論是作為偵探還是工程師,它也是將事情拼湊在一起的遊戲。

清楚地表明了同名的後果,以及在核戰爭之前存在的世界,似乎與貝塞斯達最好的相反。就像“普洛夫斯基個人庇護所,”工作室能夠用單個令人回味的圖像創建整個故事。該工作室還不需要與爆炸和暴力的慷慨幫助一起提供的單詞或大量敘述。輻射的“田園詩般的田園詩” 1950年代的美學本身就足夠鮮明而激動。

在發光的大海中,核戰爭的恐怖以及您的角色個人失去的東西,沒有對話,設置或腳本故事節拍。它無語,環境地封裝了《輻射4》的噩夢般的質量。當我探索時,就像貝塞斯達(Bethesda)在玩弄我自己的,非常真實的恐懼。

噩夢通常是不合邏輯和荒謬的 - 它們似乎永遠持續下去,並充滿了從潛意識中深處拉出的可怕圖像。當您探索輻射4的大部分時間時,好像您每天都在喚醒生活。當您越過發光的大海時 - 山口,輻射和十英尺高的爬行動物怪物會困擾著您,就像您進入了一個糟糕的夢想一樣。

Fallout 4的波士頓可能會被轟炸並用怪物騎行,但其中大部分仍然以明亮的陽光或閃閃發光的月光施放。從直角看,它幾乎看起來很漂亮。然而,發光的大海被永久籠罩在深層,病態,輻照的黃色中。當您越過它時,天空從藍色轉移到膽汁的色 - 好像您周圍的整個世界都在某種程度上轉移了,就像您進入了另一個領域一樣。

許多輻射4的機制和規則也不適用。這可能是基於探索的遊戲,但是該領域的毒性意味著您無法輕易瀏覽它或停止環顧四周。儘管搶劫和追求也是主要問題,但不要指望在這個och毀沙漠中會做很多事情。

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整個區域似乎在輻射4的其他邏輯上運作不同:遊戲通常是明亮的,大海是黑暗的。輻射系列以其包含多少東西而聞名,大海是空無一人的。

通過使其與波士頓其他地區的顯然不同,並迫使您在內部的比賽中玩耍,貝塞斯達(Bethesda)將發光的大海視為一個獨立的世界。它的各種地標,現在是長期以來的家庭生活的紀念碑,正在肆虐和腐爛。發光的海洋變成了角色損失的物理表現,這使人永遠想起了您最嚴重的焦慮。這個簡單,無聲的圖像:一個令人孤獨的地方真實的夢想真實的孤獨的地方,在Fallout 4的沉重開放中收集到的一切都被熟練地捕獲了。