大約在我使用火焰架器來烤殭屍般的崇拜者的那一刻,我意識到我覺得自己討厭漫長的哭泣5。我一直是該系列的長期仰慕者,尤其是多年來,它帶來的縫隙方向,但是這第五期提取了我喜歡的關鍵元素,並以卑鄙和怪異的態度取代了它們。 Far Cry 5已將該系列的野蠻性質換成仿製GTA幽默,我對此感到非常沮喪。
沒關係幽默,為什麼遙不可及5的司機如此糟糕?
我對以前的《哭泣》遊戲的享受不僅僅是他們出色的槍支感覺,廣闊的世界和沙盒自由。對我來說,吸引力一直是他們的惡毒。他們描繪了在野蠻土地上的野蠻人,利用可悲的暴力來實現自己的目標。血液,子彈和刀片的使用方式使您退縮,這與遊戲中通常處理流血事件的方式不同。遠處的哭泣的鬥爭並不是要酷。他們要糟糕。
暴力整齊地編織成該系列的政治。每個遙遠的哭泣遊戲的信息都不是特別深,但是做有話要說。遙遠的哭泣2分析了一個分裂的國家的武器貿易的殘暴行為,以及人們如何努力從痛苦中獲利。 Far Cry 3著眼於殖民化和暴力對年輕人的影響。 Far Cry 4將內戰和軍事獨裁統治在放大鏡下。所有這些遊戲都是關於暴力政治的,因此是他們世界的野蠻性質。子彈穿刺肉,必須用鉗子磨碎,借助十英寸的刀片將動物皮與屍體切成薄片,角色通過咬著牙齒的牙齒向您嘲笑他們的殺人指示。
遙遠的哭泣5沒有。改變的是改變的衛生系統,它消除了痛苦的骨頭去除動畫,並用簡單的繃帶代替它們。狩獵的暴力已經消失了,與必須從屍體中撕裂的物品相比,毛皮是無形的戰利品。隨著拆除手工製作,與野生動植物的聯繫被取消。現在,狩獵是一項無效的運動,可以在您的後袋中增加幾美元,而不是增加生存機會的必要邪惡。
這些變化是較大變化的一部分的小組件。世界的語氣已經發生了根本改變。除了少數關注邪教家庭成員的核心故事任務之外,遙不可及5的任務中的大多數都在語氣上是不可思議的。與其認真對待世界,您的冒險經歷使您與各種角色面對面,他們覺得自己是從盜竊自動的切割室地板上收穫的。我已經提到了“ Burn Baby Burn”名聲的Sharky Bowshaw,但還有一位Z-Tier電影導演蓋伊·麥克(Guy Marvel),目的是創建一個轟炸的史詩。陰謀理論家拉里·帕克(Larry Parker)堅信外星人正在入侵蒙大拿州。還有一個瘋狂的共和黨候選人赫爾克·德魯曼(Hurk Drubman Sr.),希望拯救該縣免於“愛奧巴馬的利伯特”。這些角色不是以前遊戲的奇怪之處。這些是刻板編寫的漫畫,削弱了育碧試圖傳達的關於伊甸園邪教的任何引人入勝的故事。
這些奇怪的角色甚至提供了陌生的任務目標。一個早期的追求是在進行性愛時殺死公牛以收穫睾丸,而馬文·蓋伊(Marvin Gaye)的性康復在行動中發揮了作用。後來,該遊戲堅持與殭屍進行洪水氾濫,邪教用毒品將無辜的人變成無知的武器而薄弱地證明了這一點。然後,這些殭屍的屠殺被用作蓋伊·漫威電影的固定件。 Bizzare沒有開始描述它。
那麼,問題是為什麼育碧在遠處哭泣的牙齒上交易的原因與盜竊汽車如此類似的東西?我沒有答案,但是我確實有一個理論:美國環境離家太近,無法維持野蠻的環境。美國是一個受槍支暴力和可疑政治困擾的國家。直接發揮作用,描繪美國的殘酷行為會太不舒服。如果沒有一個遙遠國家的防禦緩衝,對遊戲的大多數觀眾來說意味著更少,唯一的選擇就是諷刺。我明白,如果這是育碧的思維方式。但是,我覺得Far Cry 5的幽默在很大程度上錯過了諷刺痕跡,最終牢牢地進入了“愚蠢的娛樂”營地。如果不是試圖探索分離主義和武裝起義的嚴肅主題的遊戲,那就可以了。
尤比索夫(Ubisoft)過去曾證明,他們能夠成功地諷刺美國及其問題:參見《守望狗2》。我希望它是勇敢的。我希望它的故事比“邪教是不好的”還有更多要說的話。但是,最重要的是,我希望它沒有犧牲該系列的獨特野蠻幽默。也許我們會在非美國人的環境中看到一些更不舒服的回報。但是我不會屏住呼吸;我們從未見過降解武器的回歸,對嗎?