最終幻想XIV:正在進行的Heavensward評論

歡迎來到我正在進行的評論《最終幻想XIV:Heavensward》,Square Enix的首次擴展到他們的自我贖回的最終幻想MMO。在接下來的兩個星期中 - 或多久以來我才能到達末日 - 我將探索Heavensward提供的服務,並在寫出我的最終判決之前,用這個博客給大家帶來一些早期的印象。

該博客將定期更新,因此請務必經常查看我的最新想法和冒險,並確保參與評論部分以進行討論和問題。

最後更新 - LEvels 52-54:第一個地牢和飛行坐騎。

雖然正在進行的評論將不包含重大故事的破壞者,但它的確包含一個皇家重生(2.0)故事的擾流板,這是播放新擴展所必需的。請注意,任何破壞沉重故事的評論都將受到節制。

52-54級:第一個地牢和飛行坐騎。

此時,我已經探索了西方的大部分 - 與2.0內容相比,我仍然對這些新區域的大小感到敬畏。探索他們所有的角落和縫隙都是一種真正的享受,無論是眼睛還是進一步發展我的角色。您會看到,Heavensward介紹了在任何新區域中使用飛行支架的能力。解鎖您的第一個飛行坐騎 - 黑色巧克力 - 與主任務線相關,因此相對容易。

但這並不是那麼簡單。就像我們在暴雪中看到的有爭議的選擇,從他們的最新擴展中取出飛行,並實質上將其放回原來的決定一樣,Square Enix不希望您簡單地飛過他們所有的愛情勞動。除了黑色Chocobo之外,您還會為以太指南針 - 一種用於追踪以太電流的小型設備。

這些電流中的大多數散佈在整個地圖上,而有些電流卻一定要獲得質疑。通常遵循主要故事。如果要在任何給定的區域中飛行,則需要收集區域內的所有電流。這樣,您將步行探索了一個不錯的區域。他們中的許多是小型跳躍難題。

稍後我將在實際的飛行部分上有更多的影響,但是當我在剩下的剩下的幾流中尋找剩下的潮流時,我的職責發現器彈出了,將我送到了我在Heavensward的第一個地牢:黃昏的守夜。

巨大的災難之後,許多偉大的防禦哨所被放棄了,因為Ishgard試圖為即將入侵龍的入侵而籌集力量。這樣的堡壘叫黃昏守夜,拒絕了該指令。它的捍衛者不會放棄任何人的職責。此後的時間已經過去了,人們認為要塞幾乎荒廢了,其後衛死了。

因此,當我被一位老牧師很好地問我從黃昏守夜中獲取了他的重要遺物時,我知道推定不會拋棄。

當我們準備承擔地牢中仍然居住的一切時,我與四人聚集在一起。舊的或新的。我必須對與Heavensward無直接關係的一件事是FFXIV社區的友善。每個人都在進入時互相歡迎,解釋瞭如果某人是新手的策略,通常會使整個體驗變得更加愉快。

當我為這篇文章拍了一系列屏幕截圖時,這個特殊的聚會非常樂意在老闆戰鬥之間等待。沒有爭論,也沒有急躁的拉力 - 實際上,大多數人渴望聽到我對Heavensward的想法。在這場比賽中結交朋友的機會很豐富。

再說一次,這不是最近的現象,我已經看到這在我的FFXIV職業生涯的大部分時間裡都發生了,但仍然值得讚賞。在許多其他MMO中,玩家完全保持沉默,有條不紊地履行自己的角色,扮演戰利品,然後不說話就離開。它幾乎可以使它感覺像瑣事。

自然,黃昏的守夜絕非沒有生命。各種不友好的生物都在其牆壁內避難,更糟糕的是,舊的堅定捍衛者被淪為敵對的殼,攻擊任何敢於進入的人。

該實例的老闆在他們的戰術上有所不同。關於FFXIV及其老闆戰鬥,我喜歡的一件事是,它很少使用單槍殺傷來懲罰那些犯錯的人。取而代之的是,某些老闆的攻擊將伴隨著一個堆疊的脆弱性損害 - 繼續持續犯錯,是的,最終您會感到死亡的寒冷掌握。但是您也有機會讓堆棧掉落,完全重置它們。

從一個笨拙的奧利帕特(Oliphaunt)(想想巨大的猛mm象)中,還有果殼隊長塞爾·尤赫梅爾(Ser Yuhelmeric),最後一個名為opinicus的巨大而雄偉的格里芬(Griffon)的敵人很容易成為我最喜歡的戰鬥之一。您在一個圓形的房間裡與野獸作戰,圓形房間裡有幾塊堆積的碎屑。在戰鬥中定期,Inpoinicus將召喚一條渦流,將玩家吸引到房間的中心,震驚他們,然後將他們飛入空中造成巨大的傷害。

為了避免這種情況,您需要將自己定位在這些岩石堆的後面,但是當格里芬(Griffon)摧毀它們時,它們的位置一直在運動,而新的堆則從屋頂掉下來。還有一場很酷的潛水攻擊,老闆在潛水炸彈之前將單身球員聚焦,要求不幸的艾莉離開我們所有人。

我們沒有一次擦拭或死亡完成了地牢,這是我期望的,因為這是第一次擴展,而且大多數玩家此時都會熟悉他們的角色。我還設法在裡面得分兩個項目,從而使我的力量巨大。

隨著黃昏的守夜,老人與他的寶貴寶藏團聚,是時候解鎖飛行了。最後一個以太電流涉及到達的攀登,但沒有什麼可以阻止我讓我的巧克力翅膀飛起來的。甚至都不是一座巨大的山。

當我傳達了最終電流的能量時,遊戲大宣布我已經掌握了周圍地區的風,我應該走上天空。就像您期望的那樣,飛行作品 - 您使用WASD移動,並且空格鍵獲得高度。遊戲確實有最大的飛行高度,但這是完全合理的,並且在自由與實用性之間取得了平衡。

即使我的主要故事任務將我帶離了西方的科爾薩斯,但我仍然有很多附帶任務要完成。這是令我震驚的地方 - 對於那些頑固的人來說,飛行是一個完美的工具。如果您沉迷於主故事情節,請前往下一個區域,請前往下一個領域,或者留下並完成所有的任務;用這個飛行坐騎使它成為狡猾的。

Black Chocobo也不是所有提供的。我看到許多不同的飛行坐騎在我的冒險經歷上飛越了我:格里芬,龍和病態的肥胖巧克力雜誌僅舉幾例。但是,我對我有些失望的一件事是,從2.0坐上飛行功能,無法實際上飛。我痛苦的一隻眼睛的阿里曼(Ahriman),他通過飛行而移動只是在地面上受到了影響。

我了解他們可能需要添加新的動畫和各種修補來製作這項工作,但是要獲得空氣中有翅膀的2.0座坐騎將是一個光滑的舉動。

這就是此更新。接下來,我將探索更多的雲層,並深入龍之地。我將進步令人著迷的主要故事情節,做更多的地牢,並在Heavensward中測試更多新功能。

同樣,提醒您不要在下面的評論部分發布故事破壞者 - 那將是不好的。

級別50-52:發射日和Ishgard

自周五以來,Heavensward的早期訪問一直很活躍,但是由於一年一度的E3年度活動,直到週末結束時,我的遊戲時間才有限制。然而,今天,擴張已正式推出,向所有擁有該擴張的人開放了閘門。任何大型MMO啟動中最重要的主題是服務器穩定性,而Heavensward我的消息很好。

就個人而言,我沒有單個斷開連接,並且服務器僅下降一次以進行預發出的維護。我的平滑體驗也可以歸因於Square Enix的努力:30分鐘地圖。

當我回顧最近的MMO(例如Draenor and Archeage)的發佈時,我不禁會欣賞成功的推出。

但是,讓我們了解好東西,我將從故事回顧開始。第七黎明的球場(捍衛所有埃爾齊的球員的派系)被散佈在背叛的手中。錯誤地指控您被暗殺蘇丹娜·納納莫(Sultana Nanamo),您被迫逃離烏爾達(Ul'dah)市,但並非沒有大多數同伴的scions犧牲來使您的追隨者陷入困境。在沒有去哪裡的情況下,您唯一的選擇是在相鄰的Ishgard城市中尋找庇護。

Ishgard感覺與Eorzea的任何其他城市都不一樣。雖然巨大的災難嚴重受傷了,但至少有一些康復的跡象,這在很大程度上要歸功於您的英雄。另一方面,Ishgard仍然鎖定在與Dravanian部落的永恆戰爭中 - 強大的Dragon-kin,他們只知道憤怒和鮮血。

整個城市是一個大堡壘,設計的目標是防止龍破壞其公民。 Ramparts列參數,由Dragoons載人 - 揮舞著Lance的戰士,他們是Dragon Combat的專家;玩家也可以使用的工作。如果還不夠的話,它們會得到巨大的砲塔營地的支持,這些營地似乎將巨大的束縛長矛射入了天空。處理龍的一種非常有效的方法。

我喜歡哥特式的感覺Ishgard體現。

這也是展示DirectX 11帶來的新圖形功能的好地方。現在,大ishgard大教堂的大理石地板現在包含對照明和物體的反射。包括玩家角色和NPC。對於水域來說,這也是如此,這要歸功於Tessellation,看起來也更加現實。 SSAO的有用注入還為3D對象提供了更多的深度和定義。然而,DirectX 11的最大優勢是它顯著提高了效率:在人口稠密的地區,我的FPS大幅增加,所有設置最大。

Heavensward最大的賣點之一是三個全新的工作:黑闇騎士,機械師和占星家。每個人都在受過久經考驗的聖三位一體中發揮作用:坦克,DPS和治療師。但是,它們的獨特之處在於,它們不是從一級開始的,也不需要任何先決條件才能拾取。

在Ishgard圍繞Ishgard進行了一些初步的故事任務之後,您將在地圖上看到三個工作圖標。去他們的位置將使您直接進入解鎖特定工作所需的任務以及一些入門裝備。它們不久或不久,但是可以很好地了解每個角色背後的知識,以及您的新教練。您將定期回到工作以完成工作以贏得新的強大技能的人。

這三個新工作從30級開始,因此在經驗方面有一個良好的主題。這確實意味著您需要返回2.0內容才能使它們達到50級,即開始使用Ishgard的適當級別。這聽起來很艱鉅,但是Square Enix通過給玩家提供一些豐富的津貼,這使它變得更加容易,主要是健康的XP buff,可以使整個旅程更快。

但是,您可能會更好地擺脫垃圾命運 - FFXIV的動態公共活動版本,尤其是在湧入的球員湧入,使他們的人口健康。

因為新工作從30級開始,所以我將在進行評論的結尾,確定進步和故事的優先級。但是,如果您真的很絕望,可以隨時查看我的動手,我上個月必須嘗試所有這些。

與Ishgard結識了自己,並為後來找到了三個新工作,現在該進行探索了。主要的任務線為您提供了兩個起始區域的選擇:西部高地的降雪沙漠,或云層的明亮藍天和郁鬱蔥蔥的綠色島嶼。

這些新區域最引人注目的是它們是巨大的。這兩條路線只會讓您品嚐每個區域。我想我在小探索鏈結束時幾乎沒有覆蓋每一個的20%。 Square Enix說,Heavensward的區域比2.0個區域大50%-100%。

任務本身並沒有大不相同。仍然有一些臭名昭著的“殺死X並收集Y”任務,但是他們要求的很少,以至於節奏使您無法點頭。許多任務背後有一些有趣而有趣的故事。實際上,我根本沒有跳過單個任務文本。一件事給我留下了深刻的印象,使這一切都如何精簡,這確實存在於2.0中,但已經得到了很大的改善。我從來沒有迷失什麼,或者對做什麼感到困惑 - 這些任務自然而然地滾下來了,直到您完成。

沒有破壞者,主要任務的故事一如既往地令人著迷。我認為它的事件可能在擴展開始時放慢了腳步,但除了做什麼。這一切都開始了,這讓我進入下一個任務,以找出將會發生的事情。

我試圖回到英語的聲音表演中,並驚訝地聽到有些角色已被新演員取代。有些人很難適應長期玩家,但是質量和一致性肯定有所提高。 Square Enix在這方面提高了他們的比賽。不過,對我來說,我會堅持原始的日語音頻,就像我在所有2.0中所做的那樣。

這是我正在進行的評論的第一部分。地平線上的下一件大事是進入我的第一個飛行坐騎,這是Heavensward的另一個大型特徵。正如您在雲層海洋較早的屏幕截圖上看到的那樣,有些區域對它們具​​有很大的垂直性,我迫不及待地想陷入我在我的小巧克力上飛行的經歷。

如果您也玩Heavensward,請讓我知道您如何找到它。但是請不要發布故事破壞者,因為我們將被迫以強大的適度限制您的評論。