最終幻想XIV的成功; “最重要的屬性不是放棄”

《最終幻想XIV》背後的成功故事遠非童話。它被認為是五年前發射後不久發生災難性的失敗,甚至很少清楚,當Square Enix負責新鮮面孔時,它仍然可以挽救它:遊戲導演和製片人Naoki Yoshida - 一個沒有以前經驗的人從事MMO,也不從事最終幻想系列。

Yoshida撕毀了舊遊戲並從頭開始重建它,設法做了看似不可能的事情 - 拒絕轉向免費玩遊戲,並作為《最終幻想XIV:Realm Reborn》重新啟動遊戲。它恢復了標記的MMO,兩者都賺了關鍵的成功以及超過400萬訂戶。

我們與吉田(Naoki Yoshida)坐在一場預覽活動中,為遊戲即將舉行的首次亮相擴展Heavensward坐下來,以了解最終幻想XIV如何完全違背了看似不可避免的命運。

訂閱MMO經歷減少收入或令人失望的接待,通常面臨同樣的命運:去購買或免費玩耍。我們一次又一次地看到它發生:在線上古捲軸,舊共和國,裂谷,tera,反抗,在線指環王,列表繼續。雖然有些遊戲具有紮實的免費商業模式,但有些遊戲也不總是很好 - 有些似乎並沒有獲得免費玩體驗的本質,除非您放棄現金。

只有少數人能夠堅持不懈地避免使用良好的內容和專用的粉絲群。但是《最終幻想XIV》五年前還沒有 - 實際上,它與任何MMO一樣,將商業模式的候選人與任何MMO一樣。 “當FFXIV最初於2010年推出,最終是失敗的,而不是設定'數字'目標時,我們的主要重點是重新獲得對比賽失望的球員和球迷的信任。”吉田解釋說。 “我們全力以赴,重建它。”

吉田對“數字”的評論不是他們的主要目標,而不僅僅是閒話。當最終幻想XIV開發團隊在2010年12月大修時,訂閱賬單無限期地停止,而新開發團隊則證明了他們的價值對球員。這一直持續到2012年1月,一年多,當時Square Enix終於覺得他們可以恢復訂閱,以試圖抵消從頭開始重建遊戲的成本。

三年後,在2013年的遊戲中非常成功地重新啟動之後,《最終幻想》 XIV坐在400萬訂戶的首位,並且正處於發起其第一個擴展的風口浪尖:Heavensward。

當您考慮到原始的災難性發射時,相當於最終幻想XIV的真正贖回。但是原則導致瞭如此不可能的複興?

“最重要的屬性不是放棄;永不放棄。”吉田(Yoshida)推測。

但這不僅僅是持久性。 Yoshida指出,進入MMO的人們期望能夠快速賺錢,他們更依賴營銷而不是遊戲設計,很少堅持解決遊戲的問題。那不是正方形的方式。

“您會看到其他帶有出色的公關活動的MMO標題,在您不知不覺中,他們已經切換到了免費遊戲。可能只是因為那些人​​決定放棄。”

最終幻想XIV是MMO市場中的挑釁訂閱堅持,迅速採用免費遊戲模型作為新標準。 Naoki Yoshida現在也是一個不同的人 - 雖然他對比賽的熱情並沒有貶低,但他更加冷靜和自信。再說一遍,他的成就,充滿信心。

最終幻想XIV:Heavensward將於6月23日推出,並於6月19日開始訪問。在那之前,您可以閱讀我的廣泛的動手擴展的經驗。

披露:飛行和接待是由Square Enix支付的。