最終幻想XIV的新突襲感覺就像Nier:Automata

最終幻想XIV在許多方面都是思想人的MMORPG。最接近的MMO是發表政治聲明的最接近的是您是否想扮演紅色或藍色的人。相比之下,最近的FFXIV擴展,影子植物對氣候變化提出了一個連貫的隱喻,引入了一個世界,在這個世界中,不同的社區對即將發生的災難做出了各種非常人性化的反應,從故意的無知到泡沫憤怒。

考慮到這一點,FFXIV可能是與Nier:Automata進行MMO跨界的最佳選擇,這種遊戲以某種方式滿足了那些想要一種令人信服,政治性和良好的情感敘事的人,以及那些尋找無恥動漫芝士蛋糕的遊戲。誠然,後一個小組似乎常常錯過了更好的觀點,但是無論如何:Nier:Automata很容易成為過去十年中最好的遊戲體驗之一(不要 @我們。

對於Square Enix Properties的雄心勃勃的跨界,Nier Series Creatives Yoko Taro和Saito Yosuke saito充當了Yorha:Dark Apocalypse內容的客座開發人員,有助於創建全新的四個新老式突襲,各種新的啟發式裝備,以及一個獨特的Questline來介紹內容。

如果您希望有一個故事,以進一步發展NIER的主題和事件:自動機身,也許可以捕捉到使遊戲如此引人注目的一些深憂鬱的焦慮,那麼您可能會感到失望。

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內容幾乎完全是獨立的,只有粗略的敘事線程進出,以減少從完全不同的遊戲中遇到角色的怪異鞭打。

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但是,這並不是要貶低這裡提供的實際內容,因為這很棒。鑑於這種性質的跨界的限制和挑戰,這確實令人印象深刻的是,突襲如何準確地捕捉了原始NIER的遊戲感覺和氛圍:自動機。這些環境具有相同的令人困擾,衰落的美感,音樂是來自NIER的歌曲的可愛混合,並使用FFXIV配樂的鬱鬱蔥蔥的管弦樂主題,而老闆的戰鬥對於捕捉原始遊戲的快節奏,子彈的地獄風格的戰鬥很長一段路。

突襲是此新內容更新中該節目的明星。有一個簡短的任務線導致了它,但它更像是一個詳盡的小說中的理由。進入後,您將瀏覽一系列金屬走秀,深入到充滿機器生命形式的工廠。第一個老闆是串行的命令模型,是對隨著突襲繼續加劇的上述子彈式機制的介紹。它呼喚空襲,用激光梁召喚機器人,並像離心機一樣揮動其超大的武器。

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第二座老闆是一台類似Glados的機器,對科學測試具有類似侵略性的態度,將突襲分為三個,每組受試者接受了一系列壓力測試。一些坦克的小伙子測試了大型老闆鬥毆之間的聚會,這是與泰坦尼克號巨人級機器恩格斯(Engels)攤牌的令人愉悅的熱身。就像最初的Nier:Automata一樣,他使用巨大的工業鋸,火焰射擊和導彈發射器進行戰鬥。

一旦他被擊敗,是時候與一個相當熟悉的面孔進行最後的對抗了。我們不會破壞它,但是這個角色使用Yorha和Machine Technology的融合,並使該黨遇到了AOE的名副其實的Smorgasbord,Bullet-Hell轟炸,激光爆炸,甚至是以前的老闆Engels和串行融合的機器人的一些回歸。

如果您是Nier:Automata粉絲,那麼僅僅為此而言,首次不值得衡量角色。這是一件有趣的內容,精心製作,但沒有為Nier專營權提供任何真正的發展。但是,如果您是FFXIV球員,則絕對應該參加此突襲。它具有特色,大氣和宜人的挑戰。