光明的孩子是烏比索夫特·蒙特利爾的“可玩詩”:對《最終幻想VIII》和《吉卜力工作室》的側面滾動敬意

當Ubisoft Montpellier揭開了巧妙的Clever Ubiart框架時,使他們可以在創紀錄的時間內將Rayman Origins的驚人2D運動零件拼湊起來時,很明顯,它將用於偉大的事情。 Light的孩子就是那個偉大的事情:蒙彼利埃在蒙特利爾的旗艦姐妹工作室建造的側面滾動的“童話遊戲”,旨在捕捉最早的PlayStation JRPGS的“ Squaresoft Spirit”。

Far Cry 3創意總監Patrick Plourde領導了小型“內部獨立標題”的發展,該標題是他以前的作品的“拒絕睾丸激素”。他將光的孩子描述為與他所養育的“男性” FPS有些“男性化” FPS的限制性訓練 - 網絡 - 網絡。

該遊戲的設計看起來像是“活繪畫”,並將具有基於回合的戰鬥系統。

普魯爾德在歐洲GDC歐洲講話時,將《最終幻想VIII》和《流浪故事》評為特定的參考點,以及日本插畫家的“真正鼓舞人心的”作品Yoshitaka Amano和吉卜力工作室的沃爾特·迪斯尼,Hayao Miyazaki

在演講中,迪士尼自己的白雪公主和20世紀初的兒童讀物也被命名為rop。實際上,GDC的地面上的人報告了腰部水平的洪水,這些名字讓人聯想到場景阿肯(Arkane)恥辱的藝術演講在三月。

這是一個有趣的時間對普盧德的採訪在Ubiworkshop網站上,他在2011年寫道:“遊戲中的創意靈感通常是挫敗感:“遊戲缺乏多樣性,尤其是'AAA's。”“遠距離觀察,產品的產品有限。恐怕我對JRPG的14歲失憶症感到無聊並停止演奏,我對成為世界的壞屁股救世主感到無聊。”

普盧德稱遊戲為“潛在的下一代IP”,這表明我們不會在聖誕節前看到它。但GDC組織者Simon Carless曾說過,我們在兩個星期內進行了預告片。

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