Frostpunk 2有一個從錯誤中創建故事的訣竅,在作為管家的時間裡,您會做很多故事。您的內心有多純潔,或者您的動機有多善良都無關緊要 - 並非每個人都活著冰凍的荒原。我最近有機會訪問波蘭的11位工作室嘗試Frostpunk 2層模式,並詢問聯合唱片總監olukasz Juszczyk,幾個問題,關於團隊如何組織我認為自己的巨大盒子是他們真正可怕的盒子破壞球員節的事件。
Frostpunk 2的Utopia Builder在這個世界上痛苦而荒涼的世界中,遊戲的相當於沙盒(Snowbox?)樣式模式,其開放式目標(主要是為了生存和繁榮)。我將自己的想法放在我的模式下Frostpunk 2預覽,如果您想閱讀更多。這策略遊戲故事模式 - 訪問11位工作室的主要原因 - 提供了一些不同的東西。它提供了方向,並且略微定制的苦難,這很好。
您以相對未知的方式開始故事 - 以前的管家已經滅亡,並且在他們缺席的情況下已安裝。值得慶幸的是,您的整個人群都處於凍死的邊緣,因此沒有太多時間考慮您的工作資格。攝像機從一個崩潰的無畏之遙中扔了出來,向我展示了一個狹窄的溝渠 - 我遇到了厄運的呼聲,必須迅速迅速促進資源的出血,弄清楚如何收集必需品,當然,也要得到生成器再次工作。
這種最初的情況是一種教程,但感覺不僅僅是這樣。它使我感到遲到,並灌輸了一種緊迫感城市建築遊戲可以管理。這個開放區也給我帶來了一個相當可怕的困境。我所知道的,我的清道夫發現了少數海豹,這是地球上的最後印章。我們可以選擇將它們植入遺忘還是讓它們成為。我有一個滅絕級別的決定,這只是我在工作的第一天。
導航這場災難後,另一個潛力向我致意。這種特殊的怪獸被稱為新倫敦,這是一個在火山口深處的定居點,可保護其免受最糟糕的天氣。這聽起來可能很不錯,但是人們擔心新倫敦周圍的自然資源瀕臨滅絕,而且它們是正確的。
我屏住呼吸來收集自己的想法,但是短暫的停頓使新倫敦人民能夠整理出自己蓬勃發展的懷疑。我的資格受到質疑,他們非常想對我是否是工作的人進行投票。顯然,這被稱為民主。這可能是職業生涯的,但是就像一個騙子一樣,他將單軌鐵路賣給了布羅克韋,奧格登維爾和北哈弗布魯克,我帶著微笑和一些狡猾的諾言來度過難關。
被接受為Frostpunk 2中任何定居點的管家既是祝福又是詛咒。您必須做出艱難的,通常是不可能的決定,任何最終的回擊都會牢牢地落在您的腳下。我實施結構化育兒的計劃必須因為城市日益嚴重而陷入困境。我們需要醫院,快速。然而,因此,幾個揮舞刀的兒童團伙已經開始在新倫敦周圍彈出,每個人都感到無聊,尋找常規的隆隆聲。人們被致殘。
新倫敦從火山口散發出的豐富靜脈中獲得了許多煤。他們已經維持了很長時間了,但是沒有太多剩下的東西,我需要弄清楚如何使我們擁有最後的東西。加上蓬勃發展的政治舞台,給我帶來了很多頭痛 - 我認為這是一種很好的方式。我被迫兼顧我們處境的現實,並在定居點中的派系中表現出色,以免他們把我陷入寒冷之中,以為他們可以自己做得更好。
像許多人一樣,我在新倫敦的時間變得毫不動搖。我無法應付現在幾個派系的要求,每個派別都朝著不同的方向拉動城市。我不確定下次我會做些什麼 - 也許與一個核心派系相處會延長我的時間,而不管他們的價值與我自己的價值如何。只要我掌握力量,即使我必須賣掉自己的靈魂來保留它,我也會影響變革。
我喜歡Frostpunk 2的故事模式。它使我的困境的重點解鎖了我不知道自己的精神毅力。放任自流的態度注定要大家,因此必須做出犧牲。只要確保您用漂亮的絲帶將它們捆紮起來,以便市議會知道您盡力而為。無論您是為故事玩Frostpunk 2,還是想在冰上開心的路徑,11位工作室都可以覆蓋您。