齒輪戰術評論 - 很棒的戰鬥,拉伸薄

我們的判決

它的核心戰鬥可能比XCOM更好。如果只能做更多的事情,齒輪戰術將是偉人之一。

一條紅色的死亡條形表明該領土即將被稱為Nemacysts的有機炸彈焚化,並在我逃離的士兵(或“齒輪”)中逐漸轉彎,在戰車上,戰車是荒謬的軍事工業工業工業工業。詞典)。

當五架蝗蟲無人機從天上掉下來時,就會看到一個疏散點,從而從上一波中加強了一個孤獨的倖存者,並阻止了我的團隊脫離安全。由於對此任務有效的修飾符,每個人都會額外造成20%的傷害。考慮到nemacysts的進步速度,我的傢伙已經獲得了幾次命中,我需要大量他們的數字很薄這個回合,帶這個回家。

我的四個齒輪中的每個齒輪都有三個動作,其中有些我必須花在逃離炸彈上,即使您認為他們都會全部射擊- 他們不會- 每架無人機都從他們的槍殺者那裡爆發了兩次步槍降低。從表面上看,數學並沒有加起來。但是無論如何,我都會給它一個裂縫,新的可能性消失了。

當您耗盡敵人的齒輪戰術健康狀況時,很有可能會被“倒下”並倒在膝蓋上,而不是直接被殺死。如果您可以接近近戰範圍,則可以用殘酷的執行來完成它們,這給出了每個其他成員您的小隊另一個動作。

主角加貝·迪亞茲(Gabe Diaz) - 凱特(Kait)的父親從齒輪5號(Gears 5)設法降低了最後一輪倖存者,但無法到達他。我的兩個先鋒隊- “步行鬍子”島上雷德本(Sid Redburn),以藉用平民狙擊手Mikayla的無能為力的描述,以及光榮的令人興奮的奧古斯都Cole Train'Cole-大膽地衝入了無人機團體的中心,並在他們的刺刀上彈出了兩個。刺刀的費用無法通過掩護,因此您需要在目標上獲得側翼位置,但是如果您能做出這一點,那麼這種操縱會穿越巨大的距離並立即在一次動作中殺死較弱的敵人。這使科爾足夠接近以執行加貝的受害者,數學已經轉過身來:我花了四個動作殺死了三個敵人,其中三個已退還。便宜貨。

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在這樣的時刻,恢復戰術最亮。在不久前的預覽,我寫了關於它的“喘不過氣來的離合器時刻” - 成群的碎片群似乎是不可能的,直到您的團隊將他們拖下來,抗議他們的少量彈藥,就像星際飛船士兵的喊叫聲一樣,當這些生物侵入守門錐上的生物時,所有這些都同時射擊了。 。

隨著其許多挑戰首先出現的艱鉅,開發人員席捲了傷害,並且聯盟清楚地了解了他們創造的遊戲中的可能性。您對您在轉彎中可以殺死多少蝗蟲的看法和開發人員的鴻溝之間的鴻溝逐漸封閉了很刺激的啟示時刻:'伙計,刺刀是所以有用的''哇,那個手榴彈是完美的,'或“我的上帝,這種狙擊手是令人作嘔致命。'

每回合的齒輪的三個動作都可以做任何您想做的事是不可或缺的:比你說的是XCOM。 (是的,作為另一個科幻小隊戰術遊戲,在周末之前獲得了新發行版,期待與該系列的更多比較,這些系列將新的生活帶入了這種類型。)

與XCOM基於網格的地圖相反,打開地圖的舉動提供了類似的可能性。 XCOM:Chimera Squad只是讓我想起,感覺一個手榴彈應該能夠擊中整個外星人,這是多麼令人沮喪,只是將其效果區域捕捉到網格中,以使其錯過其外部成員。相比之下,齒輪戰術的精確定位意味著您通常會驚喜地驚喜地用一個碎片夾住和殺死多少個壞人。

開放地圖的潛在危害被極好地導航 - 光標捕捉到附近的蓋子選擇,並具有令人滿意的磁性,以確保您在命令訂購近戰攻擊後不會意外離開單位。在XCOM大量停機時間之後,在另一種令人耳目一新的補品中,您的齒輪戰術中的敵人經常同時採取行動,這意味著輪到他們很快就可以解決,您永遠不會等待太久就可以重新進入動作。

我甚至說Gears Tactics的核心遊戲玩法比XCOM更好。然而,隨著競選活動的進行,由於缺乏修飾,這種搖滾堅實的基礎被失望了。

該活動有三個行為,每個行為都被定制任務的故事發展預訂,但是兩者之間發生的事情可能是一件瑣事。在每一幕中,故事只是停止的,而加布(Gabe)發明了一些忙碌的理由,這時您必須完成一些副任務才能晉升到下一章。這些都在菜單中呈現,以及他們的獎勵(戰利品),它們的限制(您可能會帶來的裝備數量或類別的限制),並且它們的修飾符(敵人可能會受到更多傷害,您可能會獲得更多的移動性等等。 )。

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在這種類型中,我得到了資產和程序產生的重複使用,但是Gears Tactics在其環境,任務或敵人中根本沒有足夠的種類來保持競選活動的新鮮感。相同地圖上的同一任務類型一次又一次地出現:在一對供應箱上進行防禦,從蝗蟲的“酷刑豆莢”中搶救了齒輪,在逃離了前進的nemacyst炸彈地毯的同時,sc起戰利品。在競選結束時,我不得不重複相同的經驗來推進情節,這使我筋疲力盡。

並不是說故事中沒有很多事情發生。 glib,但不准確的總結可能是:有一個壞人;你阻止他。幾個曲折並不多,只對他們在三個核心角色(Gabe,Sid和Mikayla)中造成的漣漪很有趣,他們是一個寫得很好,表現出了很好的三人組合,三人組合的三重奏,漿狀睾丸激素的癮君子。特別是Gabe非常出色:他的體面與他的勇氣一樣明顯,他令人信服地贏得了更疲憊的同志的尊重。

將XCOM:Chimera小隊及其主要序列前輩之間的區別分開,齒輪策略使您可以使用這些預先寫的“英雄”角色以及從無處招募的隨機生成的齒輪。它不太有用。許多故事任務都需要三個主要英雄,因此,如果您忽略了他們的發展而不是隨機的人,那麼您就會煩惱自己。那麼為什麼要隨機訓練呢?同樣,因為遊戲要求您這樣做:每個角色只能完成每個章節的一個副任務,而情節也會在其他時間鎖定某些角色。您永遠不會攜帶超過四個齒輪執行任務,因此隨機人沒有太多的呼吸機會。您還可以定期獲得與小隊相近的水平招募新的機會;即使是我經常使用的隨機物,也被我救出的那些被淘汰。因此,儘管他們被允許死亡 - 與英雄不同 - 您不會真正在乎他們是否這樣做。

您將獲得五個角色類(支持,先鋒,狙擊手,重型和偵察兵),每個人都有一個帶有四個子類分支的技能。您最多可以在這些網中花費18點解鎖節點 - 足以在幾乎遵循兩個分支機構到結尾 - 您可以自由形式這樣做。與遊戲的戰利品一起,這為您提供了許多不同的齒輪構建機會。

我有一個狙擊手,他的技能和裝備互相刷新彼此的冷卻並授予獎金行動,使他能夠每回合都造成非凡數量的殺戮。我已經將科爾建立在一個刺激的瘋子中:當他殺死刺刀時,他得到了一項行動,而附近的敵人遭受了一系列的貶值。我會操縱他發動每場戰鬥,即使我不殺死所有對手,他們通常也很害怕,以至於他們的反擊是無效的。

這裡有很多潛力,儘管搶劫可能會變得壓倒性,但理論上有很多人會喜歡的,並且您可以以數字霧濛濛的範圍忽視自己的計劃。技能網絡上的大多數節點通過添加百分比或減少冷卻時間來提高以前的能力,而在XCOM中升級(返回到最明顯的競爭對手),通常意味著要解鎖全新的能力,或升級具有重大新功能的現有功能。齒輪戰術的晉昇在您通過四級左右後也會大大減慢,使發展變得不那麼令人興奮,並進一步削弱了任何使小隊多樣化的動力。

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當被問及缺乏多人遊戲或策略層等功能時,開發人員告訴我們這是“重點問題”,雖然我從未想過我指責Microsoft的遊戲想要投資,但Gears Tactics的廣告系列過多,就像填充器一樣- 相同的回收任務和地圖,對一個非常簡單的故事沒有任何有意義的影響。核心遊戲玩法很棒,但是在幾乎單調的任務中,它延伸了薄。很可惜,因為鑑於更多的野心和多樣性,齒輪戰術將是真正特別的東西。