自從周二早上宣布以來,GDC週對舊金山周圍唯一的普遍性比《雜草的氣味》對Google的新流媒體服務對遊戲的未來意味著什麼引起言論。該公司對Stadia的願景非常雄心勃勃,令人印象深刻,但問題很多。它會殺死傳統控制台嗎?是昂貴的遊戲PC的開始?在過去的48小時中,有多少人搜索“體育館的意思”?
至少要獲取這些問題的前兩個答案的一部分,而且絕對不是第三個問題,我們與Google VP Phil Harrison坐下來討論Stadia的發展方式,為什麼現在是這樣的流媒體服務可以成功的流媒體服務,以及技術的轉變將如何幫助和改變遊戲開發。
隨著如此宏偉的願景揭幕之後,觀點旋轉和結論就始於 - 我知道,我已經受到了最糟糕的情況。其他流媒體平台也試圖實現與Stadia所提供的類似承諾 - 誠然,沒有一些鈴鐺和哨聲 - 並且失敗了。關於互聯網連接的明顯擔憂,在過去兩天中,我聽到了很多次“延遲”一詞,以至於它失去了所有的含義。
然而,我的本能是體育館將成功。我說的部分原因是最明顯的原因 - 因為它是Google - 部分是因為它確實確實很好,儘管有一些警告。至少最初,它比您的案例調整PC遊戲玩家更吸引隨意人群,後者戴上RGB條作為皮帶。但是,也許最終,那些持續使用實體遊戲機器的人會被那些YouTube“ React”視頻相同的恐怖介紹,而當孩子們在2000年之前顯示出任何東西時。
但是無論如何,我幾乎可以肯定的是錯誤的意見 - 這是您真正的目的……
PCGN:到目前為止,您對Stadia項目最驕傲的是什麼?
菲爾·哈里森:這從來都不是一個項目,對我來說從第一天開始就一直是一項業務。我們的發展中有一個非常關鍵的時刻:一年多以前,我們將如何上市繪製出來,未來我們有兩個非常重要的里程碑。第一個是在2018年後末的項目流 - 可悲的是,我們無法將其帶到英國,但我認為世界各地足夠的人能夠理解我們在做什麼,也許猜猜那是哪裡將來可能會去。第二關鍵的里程碑是[GDC公告]。
為了回答這個問題,我認為現在我對反應感到興奮為時過早。迄今為止,我最引以為傲的是,我們在他們在所有其他平台上啟動它的那一天與刺客的信條奧德賽完美地降落,而我們使開發商感到自豪。我們能夠滿足開發商和工作室的創造性願景,因此能夠滿足非常苛刻的態度。
我沒有參加會議,但我聽說刺客信條奧德賽的藝術總監在我們的遊戲流媒體和它在本地渲染的PC上運行之間進行了並排比較,他說他無法說出差異。這是我們正在兌現諾言的非常強烈的信號。
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為什麼現在是正確的時間?人們過去曾嘗試過這種流媒體服務而沒有成功 - 為什麼2019年這會成功?
時機是所有這些創新的一切,並且就網絡基礎架構而言,在遊戲之前還為時過早,可能會損害我們的一些前輩。 Google擁有一組集成的技術,這些技術從根本上是在數據中心內部的硬件中進行創新的。
對於外界來說,它並不是真正可見的,但是Google已經建立了自己的硬件已有15年以上的時間,這使我們在數據中心內部的性能中具有優勢。然後,我們將數據中心與我們自己的專有後端連接在一起的方式(沒有其他人都可以訪問)為我們提供了性能優勢,然後能夠構建位於數據中心中的獨特以遊戲為中心的架構能夠支持市場上最好的遊戲。
沒有其他人擁有YouTube,這給了我們巨大的優勢,但是我們並沒有宣布勝利 - 我們才剛剛開始。
如果人們不必在硬件上花錢就可以獲得更好的遊戲體驗,那麼就有一個很好的論點,他們不會。但是遊戲玩家,尤其是PC遊戲玩家 - 對他們的硬件非常熱衷。關於傳統遊戲機和PC硬件,您在哪裡看到這要進行?
我是一個龐大的音樂迷,並且在盒子裡有成千上萬的CD,但我不記得我上次購買CD。我是一個會坐在酒吧里的人之一,大聲爭辯說mp3永遠不會使我的耳朵變暗,但是我現在完全接受音樂流了 - 對我來說別無選擇。這與電影類似:這些年來,我有一系列藍光的收藏,但是我不記得上次購買藍光光盤,因為流媒體使我能夠訪問我想要的內容,當我想要的時候,在我想要的屏幕上。
每個遊戲玩家都會有不同的速度,我完全尊重這一點,我們也不希望世界喚醒我們發射和走的那一天,“對,就是這樣,我們已經完成了物理產品和物理設備。
第二件事是,遊戲開發人員將開始看到為數據中心構建遊戲的能力,因為與為設備構建遊戲大不相同。在遊戲行業中,過去40年左右的時間都以設備為中心和以包裝為中心。開發人員為設備構建,內容在包裝中到達該設備,無論是盒式磁帶,軟盤,墨盒,CD,還是越來越多的下載。但是,遊戲開發的這種心理模型已經40年來真正改變。現在,隨著Stadia的發展 - 不僅是我們,而且其他人都考慮過轉向網絡,遊戲開發的模型將以網絡為中心。我認為這是該行業的拐點。
如果開發人員製作了以前無法做的體育館獨家遊戲,是否可以做到這一點?
絕對地。當您在數據中心中有幾乎沒有限制的計算數量時,您可以用來支持您的遊戲設計和野心(無論是在非常出色的多人遊戲中,無論是在分佈式物理學中還是大量的模擬),我們可以在內部進行某些事情您永遠無法在謹慎的獨立設備中進行的數據中心。
我們認為,開發人員會對一些真正平凡的事情感到興奮,這些事情實際上會對性能和可擴展性產生巨大影響。如果您願意,您有效地可以為您的遊戲中的遊戲存儲(非常非常快速的存儲空間),因此這意味著您可以創建模擬或數據庫更為複雜。
如果開發人員可以查看我們可以在遊戲中帶來的資源,那麼他們就可以在一個持續記憶的世界內部的每個玩家都可以延長數量級,從而持續整個遊戲範圍。您可能會有成千上萬的NPC,他們彼此之間以及與玩家之間的關係都很複雜 - 而且這是持久的。這需要大量的本地數據庫,您在離散的獨立機器中無法執行這些數據庫。
如果我的Internet連接足夠好,在Stadia上玩的遊戲看起來會比控制台或中檔PC更好嗎?
一定。將會有圖形特徵,場景複雜性,多邊形密度,著色器,照明……許多視覺效果會使Stadia遊戲看起來更好。遊戲行業的偉大之處在於,總是有創新,我們完全期望我們的平台進一步迭代 - 目前我們只是在談論第1代,但是隨著時間的推移,該技術會有迭代。
這些改進在多大程度上取決於開發人員以優化體育館的遊戲與平台進行繁重的工作?
兩者都有一點。您會期望我們的開發人員推動我們推動,然後通過展示我們對平台技術能力的期望圖表圖表的推動。遊戲開發就像天然氣:它擴展到填充可用空間,我們希望[該空間]的音量繼續增長。
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您認為Stadia在多大程度上會幫助YouTube與Twitch作為直播平台競爭?有其他平台無法提供的功能……
我們認為,這可以繼續YouTube作為直播平台的快速增長。它的增長非常快,我們認為Stadia將有助於進一步加速。
您是否希望利用Google纖維來幫助人們建立足夠穩定的連接以充分利用Stadia?
我們完全期望Google Fiber為所有玩家提供驚人的體驗,但是我們在數據中心進行的投資是所有參與者的目標。 Google纖維雖然表現出色,但並未達到所有地理位置。
對於開發人員,尤其是在更大的競爭性遊戲方面,Stadia的“欺騙性”技術將有多大優勢?
我認為這對遊戲玩家來說也是一個巨大的勝利,因為這麼多遊戲被一個不平衡的比賽場所破壞了,在那裡您可能正在與擁有AIMBOT或其他在客戶上運行的其他幫助軟件的人對抗。但是在Stadia內部,客戶端和服務器都位於Google骨幹線內,您無法干預該軟件或在我們的數據中心內部運行的內容中添加其他軟件。
視頻中,所有在家中觸及的都是視頻。因此,它為可以幫助開發人員的經驗增加了數據安全性,但實際上我認為它可以幫助玩家,因為這意味著每個人都具有相同的經驗質量。
遊戲玩家對特定遊戲的哪個平台或發射器越來越敏感。關於體育館,您對此有何看法?
我們不需要遊戲是我們平台獨有的,因此如預期的那樣,某些遊戲將出現在多個平台上。我們使用Stadia遊戲和娛樂的遊戲只能在我們的平台上提供。
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策劃將如何在體育館工作?
我們將把我將寬鬆地描述為“標準行業實踐”的內容應用於我們平台上的內容。 PEGI和ESRB將是將使用的評級系統。我們不允許在平台上使用AO(僅成人)內容,我們將擁有將適用於遊戲的內容準則,我們將與開發人員和出版商合作,將適當的遊戲帶入平台。
除此之外,我們還有家長的控制,可以將正確的遊戲與合適的球員相匹配。
Stadia是訂閱服務,還是我們仍將購買單個遊戲?
我們將在夏天談論這一點。
在主題演講開始之前,有屏幕上的圖標套裝,顯然與金屬齒輪固體,紅色死亡和天際等遊戲有關。背後有什麼意義嗎?
不要讀太多!人們認識到,[觀眾]可能會坐在那裡一個小時,而實際上只是我們試圖展示我們的遊戲行業的戀情以及使遊戲行業成為現實的標誌性流派。