Halo Infinite即將到來,從我們到目前為止所看到的,它可以看到多人遊戲朝新的方向前進。當我們考慮光暈可能會或可能不會變成什麼時,我不禁會想到它的創造者。
自從Bungie於2010年移交了Reins以來,該系列一直在343年的照顧下發展,但Bungie本身也發展起來,繼續發展其搶劫射擊遊戲《命運》。該工作室與Activision合作開始了這一旅程,但是自2019年初以來一直是一個自行出版的獨立工作室。當我們比較Bungie和343的Halo時代時,出現了一個問題:如果Bungie製作Halo:Infinite怎麼辦
讓我們清楚,這是不是在343行業傾倒的練習。該錄音室正在完成Bungie開始的戰鬥,並且關於該系列賽的表現,有很多好的且不那麼好的事情,就像Bungie的Halo Games有好事和壞事一樣。這與Bungie是否可以做得更好。這是關於命運可以告訴我們的關於邦吉領導的光暈的樣子的信息。
我們不知道工作室在Halo 3之後將在哪裡佔據了Halo Universe,但是有更大的事情要考慮,最著名的是Bungie本身。工作室的大小爆炸自從2010年發行Halo:Reach以來,增加了許多新的設計和開發能力,並解決了對Halo從未做過的挑戰。在製片廠與特許經營分開十年後,Bungie製造的光環可能與Halo:Infinite所獲得的東西可能截然不同。
還是會嗎?
迄今為止,光環遊戲可以定義為第一人稱射手憑藉傳統的,死亡匹配風格的多人遊戲和敘事領導的單人遊戲(或合作)廣告系列,偏向線性級別的設計。 HALO:另一方面,無限似乎正在將廣告系列朝著新的方向發展,提供了與當前遊戲趨勢保持一致的開放世界設置,儘管我們不知道這是什麼樣子然而。但是Bungie已經與Destiny一起旋轉了這種設計。
命運為其玩家提供了各種不同的空間和模式。一項運動和模糊的光暈風格的多人遊戲仍然存在,但突襲,地牢,罷工”,PVPVE和開放世界的領域也是如此,鼓勵探索和展開公眾活動。 MMO純粹主義者可能會嘲笑,但很多人以這種方式看到了命運。社交空間,競選任務,PVP和PVE多人遊戲在一個統一的熔爐中愉快地泡沫。
由Bungie領導的光環,尤其是在微軟的眼中,可能不會試圖太快做太多新事情,但是很容易想像2021年工作室出來的更開放的實驗性光環。多人遊戲顯然是一個很大的部分Halo的妝容,從一開始就開始了。例如,Halo值得大部分的信用,例如為遊戲機多人遊戲的早期提供動力,我認為Bungie不會覺得需要改變現有的公式,而是將其精力集中在開放世界和講故事上。
雖然命運還開創了當前搶劫射擊遊戲的階段,但我認為Bungie不會將Halo帶到這條道路上太遠。在軍事硬件方面,首席酋長的世界是基礎的。我看不到酋長將他的戰鬥步槍拋棄,以提供更好的統計數據或閃亮的“異國情調”。如果我們接受Halo多人遊戲,我們會發現IRL是Bungie保留的類型(使用固定武器套裝和微調的負載),那麼這很可能會流血到獨奏和PVE內容中。
考慮一個新的Bungie領導的Halo時,出現了兩個基本問題:工作室是否在製作遊戲方面有所改善,並且在講故事方面有什麼好轉嗎?
我們已經談到了前者的許多方面,但是也許值得一提的是關於命運作為一個系列的最終觀察。儘管很受歡迎,但即使是最敏銳的粉絲也不會聲稱它是完美的。即使在2021年,很明顯,儘管經過多年的發展和學習,工作室仍在從根本上掙扎在管理和迎合一種非常不同的社區的一些細微差別。最近的大多數爭議,無論是內容庫,日落,最新的Kerfuffle女巫女王的地牢內容的成本,或不斷的問題Eververse蠕變,一個線程是一致的:貨幣化。
但是命運的講故事呢?我是更廣泛的光環傳說和宇宙的忠實擁護者,儘管有一些略帶奇怪的指示343決定進去。這個故事中的邦吉的章節非常集中,狹窄。 Backstory勉強地揭示了自己,Bungie的Halo Games直接集中在酋長和他的個人旅程上,這是一場絕望,高度破壞性的戰爭。 ODST和REACH介紹了該系列的新角色,主題和願景,但他們的敘述同樣緊湊。洪水,先驅者和盟約的背景中有一些深色的陰影,但與命運的範圍和宏偉相比,這沒什麼。
我擁有良好的權威 - 我們的編輯和居民命運專家Rich-命運世界是有力的,詩意的科幻小說,但值得一提。 Destiny 1因其荒謬的運動而被嘲笑,除非您檢查了手機應用程序可解鎖的Grimoire卡片,否則感覺就像在專有名詞的湯中淹死。 《命運2》(Destiny 2)接受了遊戲中的講故事,但通常仍然在引入更廣泛的知識方面做得非常差。只是從那以後超越光在這方面,介紹了Bungie確實提高了自己的遊戲的當前形式。
那時,人們希望,在Bungie建立的血統敘事的譜系之間,以及它在開放世界的環境中開發了介紹玩家的知識的技能,新的Bungie製造的Halo將能夠利用這兩個世界中最好的。 Destiny 2一直在努力模仿Halo單人運動的緊密指導,這部分是因為其中大部分需要在開放世界中設定,或者為像帝國狩獵(Empire Hunts)這樣的可重複任務構成基礎,但有充分的理由希望希望Bungie並沒有失去聯繫。就像里奇在他的影子保存的評論除了光線之外,《命運》的戰役仍然可以產生激動人心的景像或大氣套裝,使他希望獲得單人命運。反過來,這樣的時刻又可以瞥見工作室今天會製造的那種光環。
Halo Infinite即將在12月初與其粉絲一起進行新的(如果熟悉)的新旅程。儘管更大,更聰明,現在可以自由地做自己喜歡的事,但邦吉似乎並不急於從《命運2》中繼續前進。盡管抱怨和爭議,一般共識是《命運2》是有史以來最好的。
我們可能永遠不會知道合法的新的Bungie Halo遊戲會是什麼樣子,但也許我們不需要。 Bungie的傳統是在隨後的版本中保持其遺產的活力,如果Halo是原始馬拉鬆比賽的延伸,那麼命運也許是Halo的延伸。除此之外,這是光環擺脫主流成功的主角的束縛的願景,並且可以自由地探索獨特的科幻世界。
Network N通過Microsoft和其他計劃從合格的購買中賺取佣金。