有史以來第一部《星球大戰》電影的開幕瞬間是整個系列中最令人難忘的時刻:萊亞的科雷利亞·科爾維特(Corellian Corvette)逃離了星星驅逐艦的巨大白色楔子,其不規則的船體用大砲砲塔吹起,並逐漸填滿了屏幕。幾十年後,當我們遇到雷伊(Rey)時,她是一名造船者,這是眾多謀生的人之一,因為他們的剝奪墜毀而退役的資本船以造成廢品。
在我玩Hardspace的時間裡,有不止一會兒:當我希望獲得一兩個絕地力量時,Pax East的造船廠。像雷伊(Rey)一樣,我正在從一艘退役的船上拉起碎屑,但我所擁有的只是一個死去的空間式等離子體切割器。我漂浮在地球上方高高的軌道造船廠裡,看著我剛剛切斷了帆的艙口,這是由於內部加壓氛圍的力所推動的 - 我在拆毀之前未能考慮到這一點鉸鏈。
幸運的是,我有什麼幾乎力量:像套索或抓鉤鉤一樣工作的能量束縛,具體取決於您的目標。早些時候,我用它來搶走了該公司要求我取回的兩個無線電航空,現在我在失控的艙口蓋後將其開除。成功!
好吧,有合格的成功。我已經設法套上艙口蓋,但是它足夠重,並且旅行的速度足夠快,可以在線的另一端給我紮根。畢竟,這是零G,動力和慣性總是在發揮作用,沒有陸地氣氛或重力來減慢我的速度。
在紙上,硬空間:造船器聽起來好像應該是一款冥想遊戲。您是造船廠,由您決定將星艦切成零件和材料,然後將其放入垃圾箱中。我曾想像過類似於房屋腳鉗或Spintires類似的練習:我可以在聽播客時可以區分和玩耍的東西。取而代之的是,硬空間:造船者的零重力環境和局促,不可預測的工作空間使其要求得當。這是您可以擅長的遊戲。
不過,在這裡找不到絕地武士。 Hardspace:造船者不是一個幻想 - 沒有一個巨人的風暴轟炸機或指尖,也沒有外星人群的擊敗。這是一種有意的藍領體驗,是工人階級時間的工人階級遊戲。您已經擊敗了數百萬其他申請人來找到這項工作,只是發現您已經積累了巨大的債務,並將您的大部分權利簽署給了一家關心您的公司變大。
首席設計師埃利奧特·哈德森(Elliot Hudson)說:“大多數人類已經轉移到太陽系的其他部分,地球已成為一種回水。” “你住在地球上。這不是一個好地方,因此您可以在Links Corporation中從事這項極為危險的工作,在那裡他們挽救了無法再通過太陽能係統的這些廢棄的星艦。他們為您的設備付費,為您的運輸付費,為您在工作的這個打撈站付費,現在您對他們的債務有數十億美元的債務。”
要償還,您必須從被拖入打撈場的綠巨人中索取什麼。一切都有一些價值,我的確是從字面上看的。您可以根據需要切割它們;我使用上述等離子體切割器看到了一個穿過艙壁的孔,然後進入儲藏室。
無論如何,這並不是一個自由的。您的切割機功能強大 - 當它充電時,它充滿了令人滿意的音頻踢,就像一個大電容器的鳴叫聲 - 這意味著它可以切入您要保持未損壞的系統;燃油和冷卻液線貫穿船隻,您可能會意外地發現自己陷入嚴重麻煩。還有其他危險:零G的物理可能會造成重大危害,而外面的一組移動可能會發現您在兩個巨大的星艦之間被壓碎,因為它們緩慢而無情地彼此散佈。
這是危險的工作,並且適當地:真正的造船廠,在印度海岸這樣的地方從事退役軍艦工作,通常沒有太多的保護設備。哈德森說,他的工作室,總部位於溫哥華的黑鳥互動,基於這些現實世界中的傻瓜,基於Hardspace:造船者。
他說:“數百個傢伙用噴燈在船上爬行,開始將其拆開,並開始推翻這些巨大的船體。” “顯然,對於任何人來說,這都不是一項非常好的工作,但是看到這些巨大的車輛慢慢被拆開了,這令人振奮。這是我們一直認為確實很有趣的事情。”
Blackbird Interactive也開發了2016年的家庭世界:哈拉克的沙漠這是一個以巨大的工業車輛為特色的科幻RT。
他說:“我們想製作一場遊戲,將這兩件事結合在一起,您可以看到這些非常酷的太空飛船,但也可以從內部爬行並從內部拆除它們。” “我們希望一切都會感到非常沉重和身體上。當您切入其中時,我們希望它會感到危險,就像您使用電鋸一樣。”
這些船也是不可預測的,這增加了危險。哈德森解釋說,儘管手工設計的品牌和模型是通過手動設計的,但該遊戲過程會生成每個特定佈局的元素,以反映其最初為其建立的特定客戶的特質。這意味著即使您以前將同樣的型號拉開了,您也永遠無法進入船並確切地知道要找到的東西。
哈德森說,Hardspace:Breakners被設計為有關工人階級和勞動力的遊戲,這些問題現在在遊戲中引起了人們的重視。行業實踐像“緊縮”,裁員和工會終於進入了有關遊戲業務的討論的最前沿,遊戲本身開始反映出這種提高的意識。
哈德森說:“您會看到更多的遊戲,這些遊戲與常規工作,藍領工作的遊戲化有關。” “這對我們來說總是很重要的事情,您正在扮演的角色只是一個藍領工人 - 您不是太空海軍陸戰隊或某些英雄角色。實際上,這只是一個試圖以非常艱難的行業謀生的人。”
哈德森說,雖然Hardspace:Breakners設定在遙遠的未來,但它紮根於至少100年的工人問題。
“在1920年代,我們從人們那裡汲取了很多靈感;建造我們國家建築物的鐵工基本上是建立文明。”他說。 “這就是您通過挽救的工作:這些材料將建立文明的最前沿,但您並不是真正的一部分。您有點被剝削。但這仍然感覺就像您為比自己更大的事情做出了貢獻,這對我們來說真的很重要。
哈德森總結說:“我認為人們正在尋找越來越多的東西。” “不一定是為了幻想。他們正在尋找對這些日常工作的認可。”
Hardspace:造船器將進入蒸汽早期進入今年夏天。