昨晚,我終於把自己拖到電影院去看1917年。這是一部了不起的電影,就像在其他地方有禮貌地指出的那樣,這是一部出色的電影,經常與電子遊戲有著驚人的相似之處。但是這種相似的不僅僅是因為有些人到處都是槍支,這也不是因為這部電影被視為連續拍攝的結果 - 這是令人印象深刻的,但有時令人分心的技術壯舉。它們無疑是因素,但是典故比這更深得多,並且經常想到當代互動娛樂的迷人局限性,而不是更廣泛的範圍。 [擾流板跟隨。]
這部電影與蘭斯下士Will Schofield和電影的主角湯姆·布雷克(Tom Blake)一起開幕,從他們不安的沉睡中喚醒,並給出了一個目標- 跟隨他們的NPC中士穿過營地和戰es。隨著場景的逐漸設定,三人組在該地區徘徊。疲倦的士兵們假裝對話和周圍的忙碌工作,而有些偶爾的笨拙的博覽會則是旅程 - 大概是為了避免讓任何碰巧碰到雙重放映的觀眾。
事實證明,斯科菲爾德和布雷克粗魯的覺醒的原因是,艾琳莫爾將軍對他們有一個特殊的追求- 這將導致他們獨自一人進行艱苦的探險,並在此過程中面臨不合理的賠率。這是一個很棒的開口,但是在這個時態序列之後不久,相似之處才真正開始出現。
這對慌張的夫婦的任務是越過No Man的土地,在英里寬的鐵絲網防禦範圍內縫製了一條距離,該縫隙坐落在溝渠嘴唇以外的幾米之外。當這些定制動畫接管並慢慢地穿過狹窄的空間時,您幾乎可以感覺到令人滿意的擠壓。隨後,一個荒地上擠滿了隕石坑和骯髒的水坑,許多荒地充滿了以前試圖越過的士兵的毀滅屍體,還有一個裝有刺穿的Mark V坦克。
當斯科菲爾德(Schofield)和布雷克(Blake)談判這一危險的廣泛性時,溝槽的腳,疾病,傷害和死亡都像機會主義禿鷹一樣流連忘返。儘管有這種痛苦,但在地獄般的景觀的另一側(似乎在各個方向上都延伸了一個悲慘的永恆- 便利等待著:德國電線中還有另一個人尺寸的差距,就在我們到達時。
同樣,在廢棄的德國溝渠Schofield和Blake發現的地方,瓦礫阻止了許多潛在的途徑,從而迫使它們降臨到漆黑的挖坑中,這是唯一可用的路線。通過技巧和技術必要性的結合,圍繞線性途徑建造了一個廣闊的世界的幻覺,儘管偶爾會氣球允許搖擺室。
插入電影的固定作品增強了這種感覺。有一次,這對夫婦遇到了一所複雜的詳細農舍,該房屋位於鄉村的一英畝河邊。該建築物是場景的單一焦點,周圍是風景如畫的空隙,不可抗拒地吸引眼睛,並發出信號,出於所有意圖和目的,其他地方都沒有。
毫無疑問,這裡的優先級是什麼,或者Schofield和Blake接下來應該去的地方。後來,斯科菲爾德必須談判一座倒塌的橋,才能越過一條無休止的運河,在另一側唯一仍然存在的建築物中的狙擊手築巢下,這是一條清晰的,即使是壓力的,穿過一條廢料的路徑金屬和惡意。
還有其他視頻遊戲風格的標誌形式。燈光電報正確的道路- 一個燃燒的城鎮中心,例如吸引任何在陰暗的街道上徘徊的人,例如,遙遠的唱歌聲音在樹林中用作可聽見的麵包屑小徑,同時創造了令人陶醉的美學錨定錨觀眾在地理和敘事上。
在電影的最後三分之一中部署的一陣櫻花淋浴為原本強大的,短暫的回調提供了基礎,因為幾乎破碎的Schofield被集結起來,以進一步推動自己。高對比度在城鎮的廢墟中追逐,避免了大部分不露面的,公正的對焦敵人的注意力,引起了令人迷惑的腦震盪感。
這些序列中的後者甚至包括一個附帶任務的回報,因為牛奶在農舍發現的牛奶以某種結構的方式交付給了一個被包圍的嬰兒及其護理人員。在某一時刻,也有一個護送任務,但是 - 明白這一點 - 建立了強大的情感紐帶,而不是魚雷的同情心。當斯科菲爾德(Schofield)接近上述唱歌聲音的來源時,有一些巧妙地部署的人群技術,找到了一個難以穿透的士兵聆聽的圈子。不會感覺畢竟,如果您使幾何形狀變得足夠複雜,則像隱形牆一樣。
這些比較都不是以嘲笑或貶義的方式進行的。恰恰相反:這些特徵讓我希望我能在我離開電影院時玩我剛剛看過的遊戲。這就是使這樣一個項目成為可能的原因。
它永遠不會結束:這最佳戰爭遊戲在PC上
電影的意識性本質 - 縫合的回憶,堅定不移的重點,情感上的重點,強烈的視覺效果以及對心理困擾的有效電報的拼布 - 呼喚忍者理論的思想方面地獄布萊德:Senua的犧牲,Sie Sie Santa Monica的戰神,或頑皮的狗的我們最後一個。這三個工作室都從處理非常困難的主題的項目中享有主流成功,我很想看看如果要解決WWI的任務,他們中的任何一個都會做什麼。