眼鏡叮噹聲和時尚達人在巴黎豪宅的院子裡shmoze,其中一場獨家的時裝秀由道德破產的肉袋主持。您正在調查大走廊,所有拋光地板和吊燈的現場。您可以拍打西裝的口袋,並感覺到一把gar子,沉默的手槍,硬幣,一些嘔吐的老鼠毒,扳手,廚房刀,螺絲刀,鎖刀,兩個鑰匙,兩個鑰匙,現代致命的注射器和無價的胸圍。您不會使用其中任何一個。
喜歡在好的PC沙箱?還有更多。
取而代之的是,您已經制定了一個計劃,因此精心製作,您幾乎可以立即將其全部銘記在心。它涉及竊取照明技術人員的衣服,以獲得遙控器,以啟動一些煙火,這將使您的兩個目標從他們的內部位置到陽台相互促進。當Dalia Margolis在外面閒逛以觀察煙火技術時,您將偷偷溜到她身後,將她推到邊緣 - 殺死了您的第二個目標,維克多·諾維科夫(Viktor Novikov)。
換句話說:有了殺手,IO到達了特許經營有史以來最複雜的暗殺沙盒,對合同和血錢的懷舊之情。在上一個系列的參賽者中非常缺少的拼圖盒水平並沒有返回 - 他們以如此出色的形式返回,以至於您開始懷疑《殺手:Absolution:Absolution不僅僅是一個糟糕的夢想》。
他們在為情節交付模式取得了無可辯駁的成功時做到了這一切,每個人都決定在第一次宣佈時討厭。這很重要,因為遊戲行業101的一課是,大型,成功的特許經營的開發商不會賭博。嘗試過的少數人發現自己赤裸著,顫抖著,圍著大風的twitter狂風通知,他們的眼睛淚流滿面,因為他們減輕了他們以某種方式捲入的羞辱災難。因為有人在三年前的那次預生產會議上說,這應該是電子競技人群,或者改變主角的配音演員。
然而,io的賭博卻得到了回報。殺手的情節交付結構決定了比許多球員發行時所希望的要慢的播放。到了第六集的降落時,每個級別的難以捉摸的目標,升級合同和暗殺選項的純粹的聚寶盆都改變了您的殺手方式。您不僅要品嚐一個水平,因為尚未發布下一個級別,因此您這樣做是因為提供的深度要求要品嚐。
乍一看,這些現場遊戲模式(難以捉摸的目標和升級合同)似乎是填充物,旨在從當前可用的內容中劃出一些額外的遊戲時間。而且,在不太明顯的術語中,至少是他們構想的部分靈感,但現實是,他們迫使您以另一種不同的方式扮演殺手,這讓您感到興奮。非常真實的刺激,如果您剛剛將銀球卸下到目標中,那麼您知道您只會有一次暗殺的機會,而附近的後衛突然保持警惕。
但是,如果這些基本原理並不完整,那麼諸如現場模式和精心製作的玩家結構的死亡陷阱之類的聰明東西並不多。該遊戲中工作的所有內容的基礎是AI。它應該在任何出色的隱形遊戲中,可讀,可預測且一致。實際上,NPC和敵人如此明確地向他們的狀態簽字,以至於您扮演殺手的頭幾次,並在他們的協議中聲音循環循環。
特許經營中的以前迭代使他們的人口保持沉默,撲克面對面,直到他們跨越邊緣進行戰鬥,而IO開發人員做出的決定將猜測從AI的警報狀態中淘汰,並且您的偽裝的有效性在音調和機械上的主要效果。 2016年的殺手比以前發生的任何事情都沒有壓迫性,因為您在任何給定時間都有一定程度的確定性。您知道自己的偽裝是否在起作用,您知道佩戴哪個後衛,並且知道這些後衛現在有多警惕。
因此,您自然會在沙箱中進行實驗。 Sapienza可能會散發出機會,並在機會上蓬勃發展,但是如果遊戲的系統沒有讓您清楚地了解您可以逃脫的東西以及何時何時可以玩,那麼玩遊戲絕對不會很有趣。
儘管我認為殺手的開發商是正確的,但這裡有一個權衡取捨,儘管我認為他們在哪裡做。所有遊戲系統的明確表示會鼓勵您操縱人員和環境,但確實會影響沉浸和語氣。當我回想起該系列中的個人最愛時 - 肉類國王的聚會和貝爾丁福德莊園,訂單上的窗簾以及原始遊戲的李洪暗殺 - 我記得他們的深度和骯髒,以及我的感受如何我正在侵入他們。
當您有這麼多指標向您傳達信息並提醒您您在視頻遊戲中時,很難感覺到在特定位置的固有錯誤。不,這對此有所幫助。
Hithman六集中大部分的大部分內容也是音調出發的假期手冊中。科羅拉多州和北海道確實達到了一種與以前的遊戲一致的氣氛,而巴黎則坐在中間的某個地方,但是當您將陽光浸泡在薩皮恩扎(Sapienza),馬拉喀什(Marrakech),馬拉喀什(Marrakech)和曼谷(Marrakech)和曼谷(Marrakech)和曼谷(Marrakech)和曼谷(Marrakech)中時,很難動搖這種感覺。這一切感覺……很好。很舒服。
賦予自己的能力和包圍很有趣,就像您在奇怪而敵對的領土上感覺到自己的頭頂一樣有趣,所以您對殺手的六集Globe-trot的音調效果的感覺確實會下降個人品味。因此,我個人發現它缺乏氣氛是最微弱的批評。
您明白,這是一個單獨的論點,說它在視覺上缺乏任何東西。它在每個位置的垂直度,龐大的規模和人口以及小細節(例如織物和食物)的忠誠度中,完美地創造了一種完美的位置感。摩洛哥中充滿燈的市場走廊是視覺保真度(在這種情況下是令人印象深刻的照明引擎)和藝術方向(在此通過強大的位置的強烈標誌表達)的一個很好的例子,以形成虛擬旅遊業不可磨滅的時刻。當然,這些場景正在與全英語語言的語音演員作鬥爭,但是,如果您可以擺脫一個繁忙的北非戶外市場,那麼風景是您的風景。
在場景設置的情況下,AI調整了以這種方式操縱它,並且UI使您在每個沙盒中孵化雄心勃勃的計劃,在每個沙盒中,將殺手變成如此引人入勝的遊戲是拋光層的,這是波蘭語。具體而言,每個定制動畫的拋光劑,每個項目的碰撞檢測和物理特性。合同和鮮血的錢幾乎和2016年的殺手一樣,在十年前就可以做到了,但是當您觀看特工47時,無意中的月球漫步,並以他的獨特風格以他的心情越過目標的脖子六英寸,他知道了一些東西,您知道了一些東西即使在那時。
正是您從四處走動和與(窒息)人互動的這種身體感來向您出售目標感。與Hitman的AI一樣,您的身體互動的一致性使您更大膽,更有可能遇到一些牽強的殺戮。就像我需要說的那樣,這就是殺手游戲的確切點。您可以跑進去並射擊所有人,但您並非如此。從來沒有。
六集通常不會被視為漫長的競選活動,但這是另一個折衷:它們是您可能想像的六集,最詳細的劇集。釋放八集從未達到Sapienza的規模,而是將47個播放到更多地點並向他介紹了更多的目標是最好的嗎?這是辯論。無論如何,我們可以對所擁有的東西感到非常滿意。發布後的幾個月後,我在巴黎仍未嘗試過一些事情,更不用說隨後的內容下降了。我通常不是一個完成者,但殺手的結構會在您的皮膚下。
新物品和衣服解鎖,拾取位置和起點,急劇改變了每個級別的可能性。當您第一次玩北海道時,似乎不可能是不可能的,甚至沒有一枚硬幣可以抓住任何人,一旦您獲得了開始臥底的特權,就可以在兩分鐘內實現。一旦您能夠偽裝和包裝熱量(硬幣),就可以像其他所有人一樣成為一個遊樂場。
有時,所有迭代,心理製圖和物品無鎖的都朝著一個荒謬的簡單解決方案建立:從目標附近開始臥底,並在滑倒之前優雅地毒死了他們的飲料。或者,對於許多用戶創建的合同,只需在不到一分鐘的時間內將一個陌生人淹沒在自己的廁所裡,以供排行榜。跳過通常的Machiavellian前戲並輕快地完成工作感覺很棒,因為它賣出了殺手世界中的脆弱生活。每個人都只是一個命運的浴室旅行或狙擊子彈,遠離漫長的再見,包括特工47。
升級合同仍將游戲朝另一個方向發展,向您展示了一旦您足夠熟悉一定的事件,就如何使不可能成為可能。在這裡,如果是邁克爾·赫恩克(Michael Haneke)執導的,那麼47在土撥鼠日成為比爾·默里(Bill Murray)。升級級別的特定巴黎合同之一可能會讓您在穿著保安人員偽裝時用手槍拿出NPC。完成後,您需要弄清楚如何再次做,這次穿著偽裝不超過60秒。哦,保安人員距離您的目標只有幾分鐘的步行路程。完成此操作後,您需要再次完成所有操作,而這次遍歷著鋼絲,並雜耍致命的注射器而不會被發現 - 好吧,您明白了。對於那位認為自己在內外了解水平的資深刺客來說,這是一個挑戰,他們慢慢地教導了對每個領域和NPC例程中復雜的發條時間的更深入的了解。
但是您知道所有這一切,因為像我一樣,您已經在一年的大部分時間裡一直在扮演殺手。我們都精通它的品質。我們甚至將其作為我們的之一2016年遊戲。直到現在,盒裝複製版本才發布,這意味著幾件事。首先,每個將顏色釘在桅杆上的每個人都在嚴格的帽子鎖論壇上發布了有關其情節結構的帖子,並發誓要直到“ IO實際完成”之前不要觸摸遊戲,現在可以悄悄地去玩它而不會失去臉部。其次,還有一個額外的獎金任務和“專業”的困難,以進一步擴展遊戲,並且它們既可以均可用於季節傳球所有者,又是那些帶有盒裝副本的人。
IO迄今已發布的第三項獎勵任務是Landslide進行的,它發生在一個稍微重新配置的Sapienza中,並在當地的暴民老闆身上受到打擊,與教父3時代的De Niro,Cheek Mole和All的傳球相似。在海濱,有一場音樂會正在進行,一群人聚集在城鎮廣場,通過PA播放歌手的歌劇音調。對Sapienza的佈局的先驗知識會帶來好處,但與此同時,這裡發生了足夠的變化,以至於命中並不像是一個難以捉摸的目標。您會在這裡享受新的機會,偽裝和區域。專業困難在某個位置達到20級後解鎖,並以多種嚴厲的方式改變了遊戲。掩飾不再使用殺死佩戴者來血腥的人;目標的路線和行為已更改;在鏡頭上做些調皮的事情會提醒所有人和雜物。 AI通常更加觀察;您只允許保存一個。克萊夫(Clive)對我來說不是對我來說,但是鐵桿將享受新的挑戰水平。
開發人員,出版商,公關人員和營銷人員多年來一直在談論其Beanbag粉刷會議室中的“遊戲” DLC。不過,使用殺手,您可以看到這個概念被意識到是積極的:Square Enix和IO創建了一個工作框架,可以在其中以有意義的方式添加大量新內容,並明智地獲得貨幣化。慷慨,甚至。再加上堅固的隱形遊戲機制和富有想像力的沙盒設計的基礎,這是其他特許經營者應該羨慕的模型。最重要的是,一款遊戲以大規模享受。殺手想讓您玩耍,不是因為它的“平台”取決於它,而僅僅是因為它有很多派對技巧可以向您展示。