乍一看,FPS遊戲可能是所有主要電子遊戲類型中最簡單,最公式的。從根本上講,它只提出了兩種要求的球員:在避免被殺死的同時,成功殺死了敵人。厄運,半衰期,地震。在現代FPS的所有這些祖細胞中,都沒有“構建”,沒有統計數據,沒有升級的- 您的輸入,就像可以將游戲玩家的行為降低到單純的“輸入”,這是單數,直接的。但這是第一人稱射擊遊戲的堅實基礎,即立即理解的基礎力學,它是為了實驗的。 Monolith的譴責與近戰戰鬥機的FPS體驗轉變為Inside。鏡子的邊緣通過快速自由移動擴大了水平平面。而現在,一個新的射擊遊戲將FPS遊戲的基本面沿新的方向發展。擁有幾乎一塵不染的蒸汽評論,這是我是你的野獸。
由奇怪的腳手架創建,這是獨立的工作室,在其他地方未充滿活力的吸血鬼爆破埃爾帕索(El Paso)我是你的野獸前羅伯特·盧德勒姆(Robert Ludlum)啟發的蘭道夫·哈丁(Randolph Harding)是前特種部隊士兵和秘密特工,在北美荒野中寧願退休。當您的前指揮官試圖迫使您從事一份最後一份工作,並派遣一支龐大的衝擊部隊綁架您時,它會抓住您的最後神經。您不想這樣做,但是這些傢伙不會拒絕答案 - 這是一個FPS遊戲您使用屍體發送消息的地方。
從視覺上看,我是您的野獸,立即回想起XIII,這是育碧製造的2003年CEL Shad射手。然而,戰鬥感覺更像是超級奔跑,儘管沒有停止的時間凍結系統。取而代之的是,訣竅是用哈丁的預期身體力量爬上樹木,越過縫隙,衝刺和滑行在灌木叢中,移動 - 幾乎是跳舞 - 實際上是在敵人周圍的舞蹈。
槍支強大但可傾斜 - 將夾子置於突擊隊的團隊中,然後將武器扔到最後的敵人的頭上,將他擊倒。殺死的速度越快,移動越流動,組合乘數越高,最終得分就越大。
這可能有點挑剔,我是您野獸苛刻的困難和堅持的精確度並不總是與設置相匹配:您是世界上最可怕的前士兵,以幾乎超自然的能力而聞名,必須重新啟動。
然而,奇怪的腳手架的最新作品截然不同,具有個性,個性和所有出現的不完美之處的遊戲 - 並沒有打磨和拋光無摩擦“完美”,但這是使其與眾不同的一部分。
9月10日星期二發布的227次Steam評論中,在我是您的野獸的227次蒸汽評論中,巨大的99%是正面的。如果您想自己嘗試,它仍然可以通過介紹性10%的折扣來提供,價格為$ 17.99 /£15.07。只是頭這裡。