Godus早期訪問評論(3月13日更新)

上週,可以在Steam上購買早期版本的Godus。我們在周末一直在玩它,以了解這是否值得您的時間和金錢。為什麼我們要在遊戲完成之前審查遊戲?這是我們的推理

在早期進入狀態下的Godus令人震驚。這是該課程的同等,並在Steam上進行了早期訪問遊戲。問題是,Godus的野心根本無法與現在交付的現實相匹配。這是一款引人入勝的遊戲,但我對機械師的生存能力以及開發人員為Godus的承諾是否能夠成為現實的承諾有嚴重的疑問。

在Godus中,機械師很少,我認為我可能可以準確地列出它在第一段中的發揮作用。你是一個可以籌集和提升土地的上帝。您的權力取決於信念,信念取決於您回家的定居者人數。房屋需要平坦的土地。有時,埋在表面下的寶藏需要您挖一個洞。

Godus不喜歡上帝的遊戲。我認為這是核心問題。我喜歡地形成型工具 - 幾隻鼠標點擊是您需要建造的山脈或雕刻的全部。這是一件可愛的事情:它的Minecraft感覺有同樣的注意力“我將在這里工作”,半個小時後,您抬頭抬起頭,意識到您已經完全吸收了山頂。問題是接下來發生的事情:您的部落成員和追隨者都遷移到新地區並開始建造城鎮和村莊。您不會鋪設道路,弄清楚每個定居點的最佳包裝是完全可選的。除了平原平原之外,沒有真正的決策。

但是有趣的是它發生在巨大的地圖上。您可以滾動,滾動和滾動,而不到達邊緣。同樣,《我的世界》參考:如果您有耐心,那麼在Godus中有很多地理可以扁平。

一旦定居者進入,他們就會繁殖並相信。然後可以將新的定居者陷入荒野中以進一步建造。同時,房屋(考慮到沒有生命的城市,很難相信那裡的任何人)開始種植粉紅色信念汁的泡沫,可以通過單擊它來收穫。

早期,Godus是令人難以置信的,戲劇性的,愚蠢地點擊了沉重。它的工作方式就像Farmville克隆:單擊房屋,獲取東西,花它。構建,單擊更多,構建,單擊。一個小時之內,您的點擊速度比以往任何時候都更快,更快。他們說最初的暗黑破壞神破了老鼠。 Godus會摧毀他們。此點擊的唯一好處是,當您單擊每個房屋時,它會播放一個小的樂器規模。*

當您成長部落時,您可以突破文明的界限,這會導致更多的房屋地塊,這意味著更多的擴張。這是一個大部分良性的圈子。

從理論上講,您正在嘗試推動比賽前進。這取決於尋找隱藏在世界上的少量資源獎品。驚喜:需要點擊。寶箱被埋在地殼層下。檢索它們的右鍵是急速點擊,直到打開蓋子。更多點擊。更快地點擊。點擊更好。點擊更強。

Godus的進步有各種各樣的問題。首先,找到這個寶藏是無意識的乏味。其次,這是一個完全自動的過程,其中您發現的資源將自動分配給下一個進步樹。第三,大多數進步意味著全部拋棄。在一個明顯的示例中,學習“家庭”意味著我的追隨者會更快地繁殖。但是沒有感覺到地圖上發生了任何變化 - 沒有一個小孩子在這個地方奔跑,或者牽著手或握在一起的追隨者。值得慶幸的是,進步是一項工作:您最終將獲得將房屋聯繫到定居點的能力 - 可以一鍵單擊地收穫信念果汁。

還有其他進步的方法:您可以與主要雕像訪問的AI玩家進行腳本衝突。這些簡單的戰鬥只需要幾分鐘才能完成。您可以通過單擊平原平原來獲勝。非常非常快。他們應該更有趣,更專注。但是他們只是不是 - 您正在與之抗爭的AI球員幾乎是腦部,而且沒有策略。點擊。更難單擊。用複仇點擊硬。

現在,讓我們再次清楚。這個版本的Godus很早。顯然是早期訪問。遊戲幾乎不在Alpha中。

但這是目前在Steam上的第一銷售遊戲。這並不是很有趣。實際上,我會走得更遠。很無聊。這裡幾乎沒有遊戲:沒有決定,沒有計劃,沒有計劃,沒有個性可以與之互動,而多人遊戲幾乎沒有功能。它不僅僅是技術演示,坦率地說,這項技術並不令人印象深刻。

Godus團隊顯然是對反饋的反應:例如,遊戲仍然包含殘餘物和微交易商店的界面,該商店在(正當)騷動之後迅速被刪除。

但這只是說您現在不需要購買此遊戲。 Godus團隊已向世界許諾 - 您可以看到並閱讀有關他們試圖從Kickstarter做什麼的事情。如果您想支持這個概念,則應該。

其他所有人 - 我強烈建議您拭目以待,看看它們是否可以接近交貨。

判決:等等

*在Godus宣布這一消息的建立中,22坎人發起了好奇心,這是一個立方體,玩家將無意識地單擊希望最終看到裡面的立方體層。它是由22坎斯人作為實驗施放的,一種理解玩家的行為方式以及系統如何在壓力下的行為的方式。 Godus的早期比賽讓我想知道實際的實驗是否是“讓人們點擊任何舊狗屎需要什麼?”

更新:2013年3月13日

經過長時間的孵化後,22坎人向Godus發布了更新,他們聲稱將從根本上改善比賽。

不是。

該更新添加了控制和指導部落人員的新方法,並減少了扁平土地所需的點擊次數。現在,隱藏在地下的箱子露出貼紙,這種貨幣用於解鎖新的神力量和建立昇級。

但是他們並沒有改變Godus設計的基本原理:遊戲仍然很無聊。它仍然完全是關於定居者建造的土地。構建定居點的策略涉及零策略,而在遊戲過程中的進步方式為零。

Godus仍然是您應該避免的遊戲。