史蒂夫·蓋諾(Steve Gaynor)問我們:“我們將如何使玩家完全,交互式地居住在這個非線性的身臨其境的空間中?”他的奢侈是用修辭出來的,在《走了家》發展期間,他與他在波特蘭的四個人的團隊進行了詳盡的努力- 這是一場遊戲,講述了一場空蕩蕩的房子,發現它與生活充滿了。
以前問過這個問題的工作室大部分被埋葬了。看的玻璃工作室遇到了無知的滅亡在紙板箱和空白的石膏牆上,獎勵櫃子上的空白石膏牆。 Deus Ex發起者Ion Storm Austin負責他們的指控Thief,但不久之後就隨後。以及最近的巨大希望2K Marin - 由小偷背後的水平設計師創立:致命的陰影的搖籃和生物休克堡的Fort Frolic喬丹·托馬斯(Jordan Thomas) - 屈服於其第一人稱XCOM的批評家,然後折疊了自己。
蓋諾爾說:“我們認為我們想建立人類的聲音聯繫,並讓山姆用自己的話講自己的故事。”
除了Riot Grrrl磁帶在房子的各種角落和隱藏處都發現。但是,除了這一至關重要的同情點之外,日記還提供了一個結構性核心,這是與玩家默契的合同:“如果您找到所有的作品,請告訴您。”
蓋諾爾說:“然後,對於其他一切,它都沿著頻譜。” “核心故事在時間順序或角色上越遠,玩家將其加在一起並將其放在一起所做的工作就越多。
“因此,如果您要注意,父母的故事仍然是可以計算的,但它仍然需要您說'哦,媽媽的房間裡的音樂會和海報,日曆上的日期',您需要注意自己建立這些聯繫。
“遊戲的故事本質上就像是一個拼圖,您正在放回原處。”
《去世》的敘事結構與羞辱的敘事結構共同,這是沉浸式Sim類型玻璃和離子風暴定義的另一個值得注意的當代支持者。但是,如果羞辱地拉動了許多小偷和deus ex的陷阱,那麼全布賴特試圖將他們的遊戲減少到最寬的元素。
蓋諾爾說:“我覺得隨著時間的流逝,沉浸式SIM的想法已經建立並積聚了很多元素。” “現在在哪裡,將會有權力,武器,可升級的能力,戰利品以及一種購買東西的經濟,以及您可以探索的整體開放式級別結構,以及環境講故事以及一切。
“我們的一部分策略是說:'其中有多少可以刪除,但仍然可以交付我的設計理念的核心宗旨?”。
修訂始於主角凱蒂(Katie)。綠色家庭中的鏡子的缺乏並不會阻止我們注意到她不是試管的網絡,只是一個“普通人”,她來到了她不知道看到她最了解的人的房子。
虛構的自負為遊戲的所有機制提供了信息。默認情況下,JC Denton扔了他在對面的牆上的任何東西,尊敬的凱蒂(Katie)得到了一個溫柔的提示來“放回”。
“我們說您可以打開所有抽屜和櫥櫃,您可以閱讀所有內容並查看所有內容,您實際上可以與環境建立這種關係,使您可以拿起一小塊紙,實際上從中獲得價值,蓋諾說。 “因為在這個角色中,這就是您想做的並能夠做的。”
當回家時,這使它變得更加令人驚訝,這瞬間直截了當。為浴室的燈摸索時,您照亮了現場,因為您在房子周圍有很多其他人 - 看到浴缸被濺到紅色的情況下。您等待螺旋式小提琴得分,但沒有來。取而代之的是,在水龍頭上是一瓶半空的猩紅發與。
您會看到:雖然凱蒂(Katie)盡可能地尊重,但全面喜歡取笑他們的祖先。
蓋諾爾笑著說:“有很多環境講故事的比喻和陳詞濫調。” “就像一個坐在他旁邊的手槍的傢伙旁邊的鮮血飛濺一樣 - '哦,這個傢伙開槍自殺'。您已經看到了每場比賽,以及任何想要的媒介(無論是油漆,墨水,血液還是其他)的信息。我看到了場景,這裡的東西給了我75%的故事,但是後來他們不得不在那裡說出一個非常大的話來告訴我應該是什麼意思,對吧?”
沉浸式的SIM卡玩家經過訓練,可以期待恐怖。在浴室之外,回家重複了大規模的顛覆(無論如何,它的空間不超過100米) - 讓它的張力讓位於最終更重要的事情:愛情。
Fullbright做出了戰術決定,使用恐怖的語義在遊戲的初期保持緊張局勢- 但卻堅持玩家在Sam和Lonnie的投資足夠多,以至於他們的浪漫將推動探索的時間很長,這是最初的印象消失的時間。
蓋伊諾解釋說:“在遊戲的後半部,您不再玩遊戲,因為您想找出何時會發生恐怖的事情,但是因為您實際上是在角色及其故事中投入了他們是的人。”
該開關的結果是在遊戲結束時可以明顯的浮雕,當時關於山姆明顯死亡的故事證明是一個令人心動的romcom,並暗示了四個婚禮的婚禮。這可能是媒介中的第一個同類產品,蓋諾(Gaynor)很榮幸能寫作。
“我很高興那可能是我們最終的地方,因為我寧願能夠給人們那種救濟的感覺,而不是跟隨,'我覺得會發生可怕的事情 - 哦,確實如此!' ,”他說。
“我認為,很少有遊戲可以讓您感到寬慰和宣洩,而且,'哦,我擔心會發生一些不好的事情,現在我很高興它沒有'。
“我認為這實際上在遊戲中確實很罕見,我為能夠給人的感覺而感到自豪,而不是依靠我認為實際上更容易去的沉重和黑暗,這是一個更容易的地方。”
Fullbright為Sam選擇了生命。回家不是驗屍。他們自己的未來就像天堂對Betsy配樂一樣艱難。
Oculus Rift支持仍在考慮的情況下 - 儘管他們感謝自從回家發行以來幾個月中湧現的一系列粉絲翻譯,但Fullbright仍在思考正式補丁。
之後?他們將講述蓋諾(Gaynor)認為正在等待使用“回家的互動模型”的“另外一百個故事”中的一個。就像他們將沉浸式SIM卡減少到其最寬的元素潛力並再次內置後,他們也會做同樣的回家。
他說:“我認為我們建立的基礎 - 非常有用,你知道嗎?” “我認為,您可以從該基礎上進一步探索很多不同的方式,最終到達新的有趣的地方。”