通過PCGAMESN的新年決議來克服遊戲神經質

這是一個漫長的聖誕節假期,裡面充滿了睡眠,遊戲和盛宴。削減PCGAMESN團隊的任何成員,他們會流血的奶酪和葡萄酒。但這現在就在我們身後。這是2019年,全新的一年,還有一場新遊戲。即將到來的標題包括諸如國歌,像《生化危機2翻拍》,諸如策略遊戲柯南未征服,毫無疑問,我們還沒有發現更多遊戲。

儘管如此,新的一年的開始並不只是為了思考未來一年的遊戲,而是為了向自己諾言,我們會如何玩遊戲。挑戰我們的蒸汽圖書館,終於玩了我們在冬季銷售中購買的所有遊戲。也許是嘗試新的流派並拓寬我們的視野。也許,少玩……不,不是。

在下面,您可以找到我們在PCGAMESN的2019年遊戲決議將嘗試堅持。在評論中讓我們知道您自己的2019年遊戲決議是什麼。

自覺少玩 - 傑里米

我們正在玩PC遊戲,就像在Twitch到達現場之前很久被觀看。不相信我嗎?只要看看小時櫃檯的歷史。當然,他們過去曾經是MMO的保存,但是多年前,有1,000多個遊戲時間仍然提供了吹牛的權利或催化劑的催化劑。人們能夠看到您的遊戲習慣,公開嘲笑或與您一起慶祝它們並沒有什麼新鮮事物 - 只是現在有Twitch的情緒可以做到。

正是Steam引入“您玩過”的統計數據時,一切都改變了。默認情況下,朋友和陌生人可以準確地看到我們在玩什麼,以及持續了多長時間。我們不僅必須弄清楚我們想要玩的東西 - 在現代可以迅速充滿廉價遊戲的現代時代,這是一項足夠困難的任務 - 而且我們受邀考慮一下我們應該在玩。

末日大腦足夠嗎? Frostpunk可以過分利基和特殊嗎?是獸人必須死!即使這是我快樂的地方,太老了又無關緊要? Steam的社交媒體元素鼓勵我們將自己的遊戲時間視為判斷力的局外人。那些令人討厭的想法只有那些特定於遊戲記者的人來說,這是您應該跟上的感覺,嘗試新事物,掌握moba的同時,同時使用剩餘的自由腳趾學習偽像。

小時櫃檯原來是一個寒冷的,淡淡的燈光。在過去,您會選擇想要在世界上代表您的樂隊T卹。蒸汽變得像一個煩人的小兄弟,他指出,您實際上花了更多的時間聽龍的龍,而不是鐵少女。

這就是事情:沒有人實際在乎。只需要一會兒的反思才能意識到沒有人有時間或傾向於查找彼此的比賽時間。當然,知道在智力上與相信那樣的扮演的最簡單方法是確保自己沒有的。如果您共享我的神經質,請將您的Steam配置文件設置為2019年的私人。

與朋友一起玩而不是敵人 - 本

我的日程非常繁忙 - 一個要運行的網站,一個兒子要活著,還有另外四個半的安東尼·布爾登(Anthony Bourdain):零件不為人所知。時間很短。不幸的是,我已經不再像以前一樣與朋友和家人進行在線會議,而是傾向於忽略那些友好的邀請pings,而安頓下來,因為在Rainbow Sixge中與Rainbow Siege(例如Rainbow Siege)中的隨機人匹配, Fortnite,垂死的光。

談到哪個:垂死的光2釋放日期快到了

它使我能夠在表面深處玩這些遊戲,從而避免了我可以在我想要的情況下切掉的知識,而不會讓任何人讓任何人都變得很重要。隨機人並不重要,對嗎?但是我開始意識到我有多想念那些夜晚與我的兄弟,爸爸和其他社交界度過的ne'er-do-wells,在客觀房間裡陷入困境,建造龐大的城堡或將殭屍踢到血腥的紙漿上。你知道,恰當的家庭時間。

在聖誕節假期中,我五歲的兒子突然從《破壞性到創意》中的創意玩法突然突出了這種渴望。直到最近,他通過挖掘最深的洞來娛樂 - 隨後感到驚慌。現在,我們已經開始了自己的村莊和豐富的西瓜農作物。

每年1月1日來臨時,每個人都承諾要更加有條理。我沒什麼不同,只是我的版本是基於更有效,較小的濫用槍支的一部分。然後,更好地掉下那些耳機的灰塵。

為我玩更多遊戲 - 瑞秋

能夠通過寫作表達我對遊戲的熱愛是我非常自豪和享受的事情。但是,當您首先從激情項目過渡到從喜歡做的事情中謀生時,會在此過程中迷失方向。當我覺得自己在遊戲中有特別特別的經歷時,我會陷入某種心態,而思想陷入了腦海 - 我的第一個本能是為工作寫作。

當我自由職業時,我玩的每場比賽都會發生這種情況。我能從中獲得最好的角度是什麼?在這種心態上玩耍完全改變了我體驗遊戲的方式,我覺得自己可以破壞自己的樂趣。我了解我能寫下我對生活的熱愛是多麼幸運,但重要的是要提醒自己我只能為我和我玩遊戲。

玩更多黃昏等遊戲 - 喬丹

在停電和偶爾在彩虹六圍攻中的王牌之間,我2018年遊戲的其他亮點是黃昏這是一個出色的FPS,它傳達​​了90年代最喜歡的外觀和感覺,例如Quake,Doom和Half Life。黃昏很棒,我非常想在2019年玩類似的遊戲。

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我將從《邪惡》中開始,這是與黃昏同一家出版商的異端的公然回溯。之後,我想我會玩兩個六鏈球比賽。然後,我會用構建引擎或ID Tech 1的聞到鮮血,衝突和實際上的其他內容。這是一個非常簡單的分辨率,這意味著我實際上可能堅持下去。

對新流派開放我的思想 - 豐富

當我還是個孩子的時候,我會玩任何您在我面前的遊戲,但是在我十幾歲的時候,我的口味就結晶成射手,RPG和策略遊戲。這具有其優勢 - 我玩了很多多年來,這些類型的遊戲在寫關於它們時很方便 - 但是2018年向我展示了我一直留在舒適區所缺少的東西。

去年我去看泥土集會2.0和Soul Calibur VI在同一天,使用Artifact進行了我的第一張數字紙牌遊戲,然後用一點跳動的Saber將其放在首位。我主要喜歡這些實驗,部分是因為其中一些熟悉的瘙癢:在泥土拉力賽中剃了幾秒鐘的時間,有點像黑暗的靈魂老闆的戰鬥,而逐漸使人工製品的深度逐漸回想起。最聰明的策略遊戲。

這使我想到了遊戲的類型是否是一種誇張的區別,以及從矮人要塞到糖果迷的各種遊戲是否只​​是更普遍的東西,但是這些想法太新生(和自命不凡)了然而。此外,Beat Saber更多地是它自己的東西 - 它已經是如此純潔而歡樂的樂趣,我考慮問朱爾斯是否可以改變我的年度比賽提名

簡而言之,2018年是我很長一段時間以來一直在考慮下一場比賽時最開放的,我很喜歡這種態度作為2019年的決議。還有更多可以發現的態度在90年代和2000年代初的平台遊戲中,我準備給他們再次嘗試。更重要的是,有自我施加的障礙 - 我認為60分鐘的PUBG足以使我永遠擺脫皇家戰鬥,而這顯然不公平。我也拒絕在移動設備上玩遊戲 - 甚至是具有良好端口的PC遊戲 - 除了純粹的固執之外,別無其他。

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我還認為,對我最喜歡的愛好的這種新的,開放的態度將改善我的身份。例如,也許我會為阿里(例如他的基本口味)樂趣。也許那是2020年的決議。嬰兒台階。

離開人跡罕至的軌道 - 朱爾斯

我有一個不好的習慣,尤其是在遍布開放世界的遊戲方面。當我努力完成主要故事時,所有關於側面問題和探索的想法都落在了路邊。我指責遺忘和龍騰世紀。我花了數年的時間才完成它們,不是因為我一直在玩,而是因為我會玩一段時間,然後進入另一場比賽,然後回來發現我離開時忘記了自己的工作。我沒有重新定向自己,而是重新啟動該活動。我已經看到了Dragon Age的多個空缺中的每個人,但它的榮譽只有一次。隨著時間的流逝,推進到最後成為我玩開放世界遊戲的唯一途徑。

這也很愚蠢。當我完成遺忘和龍騰世紀時,我都不喜歡任何一場比賽。一切阻礙地看到結局的東西都使我感到沮喪,因為我將其視為阻止者。我對遊戲感到很生氣,不是因為錯誤或設計缺陷,而只是為了繼續。

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今年,我想回到享受探索,享受側面問題。也許這將意味著我沒有完成競選活動,但是我應該對此和平,只是喜歡玩遊戲而不追逐強迫完成比賽。

知道什麼時候走開 - 傑克

如果您的麵包和黃油是競爭性的遊戲,那麼您無疑會非常了解失敗的酸味。我們所有人都有那些痛苦的刺痛感覺不值得的時刻,有時甚至是不公平的。就我而言,這通常會導致頑固的決心使我的命運扭轉,這不可避免地使我走下了沮喪的黑暗之路,甚至隨著我的比賽變得越來越草率。

發生這種情況時,我與遊戲一起進入了一個扭曲的仇殺,其中我被迫證明自己的能力,也許可以證明我在互聯網上與陌生人競爭的時間是合理的。儘管這可能會導致團隊聊天中的一些有趣的交流,但最常見的是一種惡毒的煩惱循環,導致失去了使遊戲成為現實生活中美好的逃脫的原因。

在極少數情況下,我深吸一口氣,走開了,從任何遊戲來源的源頭上度過了一個健康的休息,我經常返回刷新,組成,奇怪的是,更有能力。

與其在我最喜歡的多人遊戲中被燒毀,不如在2019年嘗試進行更多的進站,然後享受這次旅行。

我還會嘗試使用更少的駕駛隱喻。

擴大我的視野 - 傑西

作為電子競技作家,我有一個特別糟糕的習慣,每天都在玩同樣的舊遊戲。我幾乎關注著所有有競爭力的FPS場景,我對這些類型的遊戲的熱愛,尤其是PUBG和反擊:全球進攻 - 意味著當我有片刻的時候,它們總是我的首選我。

這些遊戲對我來說很舒服。我知道它們的工作原理,無論最新補丁或我離開PC多久,我總是可以在排行榜上站穩腳跟。但是,誠然,我失去了這種舒適性,錯過了人們一直在狂歡的新遊戲的經歷。

浪費更少的銷售資金 - 哈利

我對未來哈利的時間比在蒸汽銷售期間更樂觀。我耐心地等待著OBRA DINN和人工製品的回報的有利評論,湧入了我的時間,直到RRP的多汁切片被掉下來。然後,當季節性銷售開始時,我的節儉度在淚水和切割銀行卡的淋浴中崩潰了。

那是因為突然之間,我的日程安排神奇地打開了。大概是這樣。沒關係我幾乎無法完成Celeste旁邊定居整個伯羅奔尼撒戰爭刺客的信條奧德賽在2018年。我什至無法跟上現在的遊戲,更不用說開始在我迅速蓬勃發展的羞恥感中陷入困境 - 就像去年瑪德琳(Madeline)縮放的那樣高。但是,是的,顯然,我為Dragon Quest XI和Banner Saga Trilogy提供了一百個小時。

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我什至還沒有觸及我的收藏中四分之三,這是一個保守的估計。我的蒸汽圖書館變得如此備受厚度,以至於我需要建造更多虛擬的擱架。 Valve的數字平板家具人們應該在很久以前就把我切斷了。

因此,在2019年,我將交出一個新的財務葉子。當Bonanzas折扣開始時,我只會購買遊戲,我肯定會在不久的將來玩,並利用我節省的錢來更好地跟上最新的發行版。但是,在我長期以來的女友充滿希望之前,她應該知道我仍將所有的錢都花在電子遊戲上 - 我只是對此更加聰明。